Paladin-Guide: der Tank, der die Gruppe trägt
Paladin auf Deutsch erklärt: Combo-Struktur, das Verwegenheits-Fenster, alle Verteidigungs-Cooldowns und die fünf häufigsten Anfängerfehler. Stand Patch 7.55.
Rotmagier auf Deutsch erklärt: warum der Manaunterschied nie über 30 gehen darf, die Nahkampf-Combo, Ermutigen im Gruppen-Burst und was sich in Patch 7.4 grundlegend geändert hat. Stand Patch 7.55.
Zwei Manafarben im Gleichgewicht halten – und seit Patch 7.4 den Nahkampf-Burst ohne Anlaufen fahren.
Der Rotmagier zaubert aus der Ferne, stürmt kurz in den Nahkampf und zieht sich wieder zurück. Diese Schleife ist kurz, wiederholt sich ständig und ist damit schnell gelernt – einer der besten Einstiege unter den Magiern.
Sein zweiter, oft wichtigerer Wert: Erz-Wiederbeleben (Verraise). Er kann mitten im Kampf ohne Zauberzeit wiederbeleben. In vielen Gruppen ist genau das der Grund, warum er dabei ist.
Du hast zwei Manaleisten, eine schwarze und eine weiße. Deine Zauber füllen mal die eine, mal die andere. Sind sie ausreichend voll, stürmst du los und fährst die Nahkampf-Combo – danach eine sofort wirkende Finisher-Kette und zurück auf Distanz.
Ist der Unterschied zwischen beiden Leisten größer als 30, füllt sich die niedrigere nur noch halb so schnell. Du siehst es daran, dass der Kristall die Farbe wechselt.
Praktisch heißt das: immer abwechselnd zaubern. Wer stur eine Farbe hochzieht, verliert schlicht Zeit. Das ist der eine Fehler, der Einsteiger am meisten kostet – und der einzige, den man wirklich verinnerlichen muss.
Beim Finisher gilt dieselbe Logik: Nimm den, der die niedrigere Leiste auffüllt. Dann bleibt das Gleichgewicht erhalten, und du bekommst automatisch den passenden Folgeeffekt.
Ermutigen (Embolden) ist dein Gruppenbuff und der Taktgeber: alle zwei Minuten, synchron mit den anderen. Vor dem Fenster sparst du Mana an, damit mindestens eine – besser zwei – volle Nahkampf-Combos hineinpassen.
Manafizierung (Manafication) macht deine Nahkampf-Schläge kostenlos. Dazu kommen Kristallglanz (Prefulgence) und Blüte des Mutes (Vice of Thorns) als kräftige Zwischenfähigkeiten.
Präparation (Acceleration) garantiert dir einen Sofortzauber – eine Ladung davon solltest du immer für eine Mechanik freihalten.
Intelligenz, dann kritische Trefferwertung, danach Entschlossenheit und Direkttrefferrate. Zauberreichweite aktiv meiden.
7.0 baute Manafizierung um: Sie füllt kein Mana mehr auf, sondern macht die Nahkampf-Schläge kostenlos. Dazu kamen Stoß III, Grand Impact, Kristallglanz und Blüte des Mutes.
7.4 war die wichtige Änderung und hat den Job spürbar entspannt:
Unterm Strich blieb der Schaden fast gleich, aber die Ausführung wurde deutlich leichter. Das war die letzte PvE-Änderung – 7.5 und 7.55 ließen den Rotmagier unangetastet.
Das sicherste Zeichen: Ein Guide sagt, Manafizierung gebe 5 % mehr Schaden und man müsse sie vor Ermutigen zünden – das ist der Stand vor 7.4. Ebenso, wenn er erklärt, man müsse für die Nahkampf-Combo an den Boss heranlaufen, ohne die 25-Yalm-Reichweite zu erwähnen. Ganz alt ist er, wenn Manafizierung dort Mana auffüllt.
Dieser Guide beschreibt den Stand von Patch 7.55 (Juli 2026). Job-Guides altern schneller als alles andere auf FinalXIV – wenn du hier auf etwas stößt, das im Spiel anders aussieht, sag uns Bescheid. Die deutschen Fertigkeitsnamen kommen direkt aus unserer Spieldatenbank, den englischen Namen setzen wir dazu, weil praktisch alle Werkzeuge und internationalen Guides ihn benutzen.
Geschrieben von der FinalXIV-Redaktion. Inhaltlicher Stand: Patch 7.55. Zuletzt aktualisiert am 15. August 2026. Etwas veraltet oder falsch? Schreib uns im Forum – wir ziehen nach.
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