Der elegante Degen-Magier aus Stormblood. Verbindet Schwarz- und Weißmagie, tänzelt zwischen Fernzauber und Nahkampf-Finish und bringt zwei Gruppen-Wiederbelebungen mit.
SteckbriefRolle: Zauber-DD (magisch)
Basisklasse: keine
Startstadt: — (Freischaltung in Ul’dah)
Addon: Stormblood
Job ab Stufe: 50 (Quest „Der reisende Rotmagier“)
Freischaltung: Ul’dah – Stufen von Thal
Primärattribut: Intelligenz
Waffe: Rapier (Degen)
Seelenkristall: Seele des Rotmagiers
1 Überblick
Der Rotmagier vereint Schwarz- und Weißmagie: Er baut über Fernzauber zwei Mana-Farben auf und entlädt sie in einer eleganten Nahkampf-Kombo mit dem Degen, bevor er wieder auf Distanz geht.
Er ist sehr mobil, anfängerfreundlich und bringt gleich zwei Gruppen-Wiederbelebungen mit — extrem wertvoll, um eine strauchelnde Gruppe zu retten. Ein stilvoller, verlässlicher Allrounder.
2 Basisklasse & Startstadt
Der Rotmagier hat keine Basisklasse und wird direkt als Job freigeschaltet. Voraussetzung ist das Addon Stormblood.
3 Freischaltung zum Job
- Ein beliebiger Kampf-Job auf Stufe 50.
- Job-Quest „Der reisende Rotmagier“ in Ul’dah – Stufen von Thal. Belohnung: „Seele des Rotmagiers“.
HinweisDer Rotmagier startet auf Stufe 50 und wird von dort weitergelevelt.
4 Attribute
HauptattributeIntelligenz (Primärattribut): Das Primärattribut aller Zauber-DD — bestimmt beim Rotmagier den magischen Schaden.
Nebenattribute (über Materia steuerbar)Kritische Trefferwertung – Erhöht Chance und Wucht kritischer Treffer — der wertvollste Allround-Wert.
Direkte Trefferwertung – Erhöht die Chance auf direkte Treffer (+25 % Schaden).
Entschlossenheit – Erhöht pauschal den ausgeteilten Schaden.
Zaubertempo – Verkürzt die globale Abklingzeit der Zauber (im DE-Client Teil der „Schnelligkeit“).
5 Welche Materia lohnen sich?
Materia-Priorität1. Kritische Trefferwertung · 2. Direkte Trefferwertung · 3. Entschlossenheit · Zaubertempo je nach Job
Kritisch zuerst, dann Direkter Treffer und Entschlossenheit. Beim Zaubertempo unterscheiden sich die Jobs stark (siehe Job-Hinweis) — im Zweifel eine aktuelle BiS-Liste für den Patch nutzen. Der Rotmagier braucht kaum Zaubertempo — Kritisch und Direkter Treffer stehen im Vordergrund.
6 Spielstil & Rotation (Grundidee)
6.1 Schwarz- & Weißmana
Über Fernzauber baut der Rotmagier zwei Mana-Balken (Schwarz und Weiß) möglichst gleichmäßig auf. Sind beide gefüllt, startet er seine Nahkampf-Kombo.
6.2 Nahkampf-Finish
Die verketteten Degen-Angriffe entladen das Mana und enden in einem kräftigen Zauber-Finale — danach geht der Rotmagier wieder auf Distanz. Dieser Tanz aus Fern und Nah ist sein Markenzeichen.
6.3 Rettungsanker
Zwei Gruppen-Wiederbelebungen und volle Mobilität machen ihn zum verlässlichsten „Retter“ unter den Castern.
7 Stärken & Schwächen
7.1 Stärken
- Sehr mobil und anfängerfreundlich.
- Zwei Gruppen-Wiederbelebungen — top Utility.
- Eleganter Fern-/Nahkampf-Wechsel.
- Verzeiht Fehler, robuster Schaden.
7.2 Schwächen
- Eigenschaden geringer als beim Schwarzmagier.
- Rotation kann auf Dauer gleichförmig wirken.
- Erst ab Stormblood und Stufe 50 spielbar.
8 Wissenswertes
- Eingeführt mit Stormblood; Erbe der Magier von Mhach und Amdapor.
- Startet auf Stufe 50 für den direkten Stormblood-Einstieg.
- Ikonische Job-Farbe: kräftiges Rot.
9 Fertigkeiten
Fertigkeiten des Rotmagier (nach Stufe).
Arret-Stoß — Stufe 50 · Fähigkeit · Abklingzeit 35 s
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 180
Maximale Aufladungen: 2
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Körperparade
Corps-a-corps — Stufe 50 · Fähigkeit · Abklingzeit 35 s
Du schnellst zum Ziel hin und führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 130
Maximale Aufladungen: 2
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
Erzblitz — Stufe 50 · Zauber · Wirkzeit 5 s
Du führst eine blitzbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 360
Zusatzeffekt: +6 Schwarzes Mana
Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit für Erzfeuer-bereit
Dauer: 30 Sekunden
Erzblitzra — Stufe 50 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du führst eine blitzbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 140
Zusatzeffekt: +7 Schwarzes Mana
Erzfeuer — Stufe 50 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 380
Zusatzeffekt: +5 Schwarzes Mana
Bedingung: Erzfeuer-bereit aktiv
Erzstein — Stufe 50 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du führst eine erdbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 380
Zusatzeffekt: +5 Weißes Mana
Bedingung: Erzstein-bereit aktiv
Erzwind — Stufe 50 · Zauber · Wirkzeit 5 s
Du führst eine windbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 360
Zusatzeffekt: +6 Weißes Mana
Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit für Erzstein-bereit
Dauer: 30 Sekunden
Erzwindra — Stufe 50 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du führst eine windbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 140
Zusatzeffekt: +7 Weißes Mana
Fleche — Stufe 50 · Fähigkeit · Abklingzeit 25 s
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 480
Körperparade — Stufe 50 · Fähigkeit · Abklingzeit 35 s
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 180
Zusatzeffekt: 15y-Sprung zurück
Maximale Aufladungen: 2
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Arret-Stoß
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
Präparation — Stufe 50 · Fähigkeit · Abklingzeit 55 s
Du kannst das nächste Erzblitzga, Erzwindga oder Impakt sofort ausführen.
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Der Attacke-Wert von Impakt ist um 50 erhöht.
Zusatzeffekt: Erfolgreiche Ausführung von Erzblitzga und Erzwindga gewährt garantiert Erzfeuer-bereit beziehungsweise Erzstein-bereit.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Noble Aura.
Dauer: 30 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2
Redoublement — Stufe 50 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Zwerchhau oder Magischer Zwerchhau
Attacke-Wert: 230
Kommando ändert sich zu Magisches Redoublement, wenn sowohl Schwarzes Mana als auch Weißes Mana über 15 betragen.
Riposte — Stufe 50 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 130
Kommando ändert sich zu Magische Riposte, wenn sowohl Schwarzes Mana als auch Weißes Mana über 20 betragen.
Stoß — Stufe 50 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 170
Zusatzeffekt: Je +2 Schwarzes Mana und Weißes Mana
Zerstreuen — Stufe 50 · Zauber · Wirkzeit 5 s
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 120
Attacke-Wert bei Präparation: 170
Zusatzeffekt: Je +3 Schwarzes Mana und Weißes Mana
Zwerchhau — Stufe 50 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Riposte oder Magische Riposte
Attacke-Wert: 150
Kommando ändert sich zu Magischer Zwerchhau, wenn sowohl Schwarzes Mana als auch Weißes Mana über 15 betragen.
Moulinet — Stufe 52 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 60
Kommando ändert sich zu Magischer Moulinet Un, wenn sowohl Schwarzes Mana als auch Weißes Mana über 20 betragen.
Erzvita — Stufe 54 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 350
Contre Sixte — Stufe 56 · Fähigkeit · Abklingzeit 45 s
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 420
Ermutigen — Stufe 58 · Fähigkeit · Abklingzeit 120 s
Du erhöhst deinen ausgeteilten magischen Schaden um 10 % und den ausgeteilten Schaden der umstehenden Gruppenmitglieder um 5 %.
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Blüte des Mutes.
Dauer: 30 Sekunden
Manafizierung — Stufe 60 · Fähigkeit · Abklingzeit 110 s
Erhöht kurzzeitig die Reichweite von Magische Riposte, Magischer Zwerchhau und Magisches Redoublement auf 25y.
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: Verleiht dir 3 Stapel Manafizierte Klinge.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Manafizierte Klinge: Erlaubt die Ausführung von Magische Riposte, Magischer Zwerchhau, Magisches Redoublement, Magischer Moulinet Un, Magischer Moulinet Deux und Magischer Moulinet Trois, ohne Schwarzes Mana oder Weißes Mana zu verwenden.
Zusatzeffekt: Verleiht Kristallglanz-bereit.
Dauer: 30 Sekunden
Manafizierung unterbricht Kombos.
Nur im Kampf wirksam.
Stoß II — Stufe 62 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 280
Zusatzeffekt: Je +2 Schwarzes Mana und Weißes Mana
Erz-Wiederbeleben — Stufe 64 · Zauber · Wirkzeit 10 s
Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet.
Impakt — Stufe 66 · Zauber · Wirkzeit 5 s
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 210
Attacke-Wert bei Präparation: 260
Zusatzeffekt: Je +3 Schwarzes und Weißes Mana
Reprise — Stufe 76 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Kommando wird zu Magische Reprise, wenn sowohl Schwarzes Mana als auch Weißes Mana 5 oder mehr betragen.
Erzblitzga — Stufe 82 · Zauber · Wirkzeit 5 s
Du fügst dem Ziel blitzbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 440
Zusatzeffekt: +6 Schwarzes Mana
Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit für Erzfeuer-bereit
Dauer: 30 Sekunden
Erzwindga — Stufe 82 · Zauber · Wirkzeit 5 s
Du fügst dem Ziel windbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 440
Zusatzeffekt: +6 Weißes Mana
Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit für Erzstein-bereit
Dauer: 30 Sekunden
Stoß III — Stufe 84 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 360
Zusatzeffekt: Je +2 Schwarzes Mana und Weißes Mana
Magiebarriere — Stufe 86 · Fähigkeit · Abklingzeit 120 s
Du verringerst den eigenen erlittenen magischen Schaden und den der umstehenden Gruppenmitglieder um 10 % und erhöhst erhaltene Heileffekte um 5 %.
Dauer: 10 Sekunden
Blüte des Mutes — Stufe 92 · Fähigkeit · Abklingzeit 1 s
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 950
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 55 %.
Bedingung: Blüte des Mutes aktiv
Kristallglanz — Stufe 100 · Fähigkeit · Abklingzeit 1 s
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 1.200
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 55 %.
Bedingung: Kristallglanz-bereit aktiv