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Aktualisiert: 11. August 2026 um 14:58

Samurai (Job)

  • 9. August 2026 um 10:16
  • 9. August 2026 um 18:37
  • 3 mal gelesen
  • Nahkampf-DD · Primärattribut Stärke · ab Stufe 50

    Der Schwertmeister aus Stormblood. Lädt über drei „Siegel“ mächtige Iaijutsu-Schnitte auf und liefert unter den DD einen der höchsten reinen Eigenschäden — fast ohne Gruppen-Utility.

    SteckbriefRolle: Nahkampf-DD
    Basisklasse: keine
    Startstadt: — (Freischaltung in Ul’dah)
    Addon: Stormblood
    Job ab Stufe: 50 (Quest „Der Weg der Samurai“)
    Freischaltung: Ul’dah – Stufen von Nald
    Primärattribut: Stärke
    Waffe: Katana
    Seelenkristall: Seele des Samurai

    1 Überblick

    Der Samurai ist der reine Schadens-Nahkämpfer: Er führt ein Katana und lädt über drei Kampf-„Siegel“ (Setsu, Getsu, Ka) seine mächtigen Iaijutsu-Schnitte auf.

    Er bringt kaum Gruppen-Utility mit — dafür einen der höchsten Eigenschäden aller DD. Ein „egoistischer“, aber sehr befriedigender Job für alle, die einfach hart zuschlagen wollen.

    2 Basisklasse & Startstadt

    Der Samurai hat keine Basisklasse und wird direkt als Job freigeschaltet. Voraussetzung ist das Addon Stormblood.

    3 Freischaltung zum Job

    • Ein beliebiger Kampf-Job auf Stufe 50.
    • Job-Quest „Der Weg der Samurai“ in Ul’dah – Stufen von Nald. Belohnung: „Seele des Samurai“.

    HinweisDer Samurai startet auf Stufe 50 und wird von dort weitergelevelt.

    4 Attribute

    HauptattributeStärke (Primärattribut): Bestimmt Angriffskraft und Schaden. Kommt über Waffe und Rüstung.

    Nebenattribute (über Materia steuerbar)Kritische Trefferwertung – Erhöht sowohl die Chance auf kritische Treffer als auch deren Wucht — der wertvollste Allround-Wert für fast jeden Job.
    Direkte Trefferwertung – Erhöht die Chance auf „direkte Treffer“ (+25 % Schaden auf den Einzelschlag).
    Entschlossenheit – Erhöht pauschal allen ausgeteilten Schaden (und Heilung).
    Schnelligkeit – Verkürzt die globale Abklingzeit (GCD). Nur bis zur gewünschten GCD-Stufe einsetzen — je nach Rotation.

    5 Welche Materia lohnen sich?

    Materia-Priorität1. Kritische Trefferwertung · 2. Direkte Trefferwertung · 3. Entschlossenheit · Schnelligkeit nur bis zur Ziel-GCD

    Als Nahkämpfer meldest du auf Schaden. Kritisch zuerst, dann Direkter Treffer und Entschlossenheit als Füller. Wie viel Schnelligkeit sinnvoll ist, hängt von der Ziel-GCD des Jobs ab — im Zweifel orientierst du dich an einer aktuellen Best-in-Slot-Liste (BiS) für den laufenden Patch. Beim Samurai ist die Schnelligkeit besonders wichtig, um bestimmte GCD-Stufen für seine Rotation zu treffen — hier lohnt der Blick in eine aktuelle BiS-Liste.

    6 Spielstil & Rotation (Grundidee)

    6.1 Drei Siegel

    Über seine Kombo-Angriffe setzt der Samurai die Siegel Setsu, Getsu und Ka. Je nach Anzahl der Siegel wirkt er unterschiedlich starke Iaijutsu — der Höhepunkt ist der große Schnitt mit allen drei Siegeln.

    6.2 Kenki & Meditation

    Zusätzlich sammelt er die Ressource „Kenki“ für kräftige Off-GCD-Schläge. Zwischen Kämpfen kann er per Meditation aufladen.

    6.3 Purer Schaden

    Der Samurai hat fast keine Gruppen-Buffs — seine Stärke ist der hohe, gleichmäßige Eigenschaden. Positionierung spielt bei einigen Treffern eine Rolle.

    7 Stärken & Schwächen

    7.1 Stärken

    • Einer der höchsten Eigenschäden aller DD.
    • Sehr befriedigende, schnittige Rotation.
    • Guter Flächenschaden.
    • Optisch und thematisch stark.

    7.2 Schwächen

    • Kaum Gruppen-Utility/Buffs.
    • Erst ab Stormblood und Stufe 50 spielbar.
    • GCD-/Positionierung-Feinheiten wollen gelernt sein.

    8 Wissenswertes

    • Eingeführt mit Stormblood; Herkunft im fernöstlichen Hingashi.
    • Startet bewusst auf Stufe 50, um direkt ins Stormblood-Niveau einzusteigen.
    • Ikonische Job-Farbe: kräftiges Rosa-Rot.

    9 Fertigkeiten

    Fertigkeiten des Samurai (nach Stufe).

    • Drittes Auge — Stufe 50 · Fähigkeit · Abklingzeit 15 s
      Du verringerst den nächsten erlittenen Schaden um 10 %.
      Dauer: 4 Sekunden
      Zusatzeffekt: Bei erlittenem Treffer füllt sich der Kenki-Balken um 10.
    • Enpi — Stufe 50 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Fernattacke aus.
      Attacke-Wert: 100
      Bei Verbessertes Enpi: 270
      Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 10.
    • Fuga — Stufe 50 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
      Attacke-Wert: 90
      Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 5.
    • Gekko — Stufe 50 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 160
      Von hinten: 210
      Kombo-Bedingung: Jinpu
      Attacke-Wert: 370
      Von hinten: 420
      Bonus: Füllt den Kenki-Balken um 10 und gewährt dir Getsu.
    • Hakaze — Stufe 50 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 200
      Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 5.
    • Iaijutsu — Stufe 50 · Waffenfertigkeit · Wirkzeit 1,8 s
      Du führst je nach Anzahl der Symbole deines Setsugekka-Balkens eine Waf­fen­fer­tig­keit aus.
      1 Symbol: Higanbana
      2 Symbole: Tenka Goken
      3 Symbole: Midare Setsugekka
      Wenn Tendo aktiv ist, ändert sich Tenka Goken zu Tendo Goken und Midare Setsugekka zu Tendo Setsugekka.
    • Jinpu — Stufe 50 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 140
      Kombo-Bedingung: Gyofu
      Attacke-Wert: 300
      Bonus: Gewährt dir Fugetsu.
      Dauer: 40 Sekunden
      Effekt von Fugetsu: Ausgeteilter Schaden ist um 13 % erhöht.
      Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 5.
    • Kasha — Stufe 50 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 160
      Von der Seite: 210
      Kombo-Bedingung: Shifu
      Attacke-Wert: 370
      Von der Seite: 420
      Bonus: Füllt den Kenki-Balken um 10 und gewährt dir Ka.
    • Mangetsu — Stufe 50 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
      Attacke-Wert: 100
      Kombo-Bedingung: Fuko
      Attacke-Wert: 120
      Bonus: Gewährt dir Fugetsu.
      Dauer: 40 Sekunden
      Effekt von Fugetsu: Ausgeteilter Schaden ist um 13 % erhöht.
      Bonus: Füllt den Kenki-Balken um 10 und gewährt dir Getsu.
    • Meikyo Shisui — Stufe 50 · Fähigkeit · Abklingzeit 55 s
      Du kannst drei Kombos ausführen, ohne die Kombo-Bedingungen zu erfüllen. Dabei gewährt Gekko Fugetsu und Kasha Fuka.
      Dauer: 20 Sekunden oder bis 3 Waf­fen­fer­tig­kei­ten außer Iaijutsu und Ogi Namikiri ausgeführt wurden
      Zusatzeffekt: Gewährt dir Tendo.
      Dauer: 30 Sekunden
      Maximale Aufladungen: 2
    • Oka — Stufe 50 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
      Attacke-Wert: 100
      Kombo-Bedingung: Fuko
      Attacke-Wert: 120
      Bonus: Gewährt dir Fuka.
      Dauer: 40 Sekunden
      Effekt von Fuka: Auto-Attacke-Intervall und (Re-)Ak­ti­vie­rungs­zeit von Magie und Waf­fen­fer­tig­kei­ten um 13 % verkürzt.
      Bonus: Füllt den Kenki-Balken um 10 und gewährt dir Ka.
    • Shifu — Stufe 50 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 140
      Kombo-Bedingung: Gyofu
      Attacke-Wert: 300
      Bonus: Gewährt dir Fuka.
      Dauer: 40 Sekunden
      Effekt von Fuka: Auto-Attacke-Intervall und (Re-)Ak­ti­vie­rungs­zeit von Magie und Waf­fen­fer­tig­kei­ten um 13 % verkürzt.
      Bonus: Füllt den Kenki-Balken um 5.
    • Yukikaze — Stufe 50 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 160
      Kombo-Bedingung: Gyofu
      Attacke-Wert: 340
      Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 15 und gewährt dir Setsu.
    • Hissatsu: Shinten — Stufe 52 · Fähigkeit · Abklingzeit 1 s
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 250
      Kenki-Balken-Kosten: 25
    • Hissatsu: Gyoten — Stufe 54 · Fähigkeit · Abklingzeit 5 s
      Du schnellst zum Ziel hin und führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 100
      Kenki-Balken-Kosten: 10
      Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
    • Hissatsu: Yaten — Stufe 56 · Fähigkeit · Abklingzeit 10 s
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 100
      Zusatzeffekt: 10y-Sprung zurück
      Zusatzeffekt: Gewährt dir Verbessertes Enpi.
      Dauer: 15 Sekunden
      Kenki-Balken-Kosten: 10
      Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
    • Meditieren — Stufe 60 · Fähigkeit · Abklingzeit 60 s
      Du füllst nach und nach deinen Kenki-Balken.
      Dauer: 15 Sekunden
      Zusatzeffekt: Du erhältst kontinuierlich Meditationsebene, falls du im Kampf bist.
      Ma­xi­mal­sta­pel­zahl: 3
      Unterbindet Auto-Attacke.
      Effekt endet bei Bewegung, Umdrehen oder Ausführen eines Kommandos.
      Kenki-Balken füllt sich nur im Kampf.
      Reaktivierungs-Timer wie Waf­fen­fer­tig­kei­ten
    • Hissatsu: Kyuten — Stufe 62 · Fähigkeit · Abklingzeit 1 s
      Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
      Attacke-Wert: 100
      Kenki-Balken-Kosten: 25
    • Hagakure — Stufe 68 · Fähigkeit · Abklingzeit 5 s
      Du wandelst alle aktiven Setsu, Getsu und Ka in je 10 Einheiten des Kenki-Balkens um.
      Bedingung: Einer dieser drei Status ist aktiv.
    • Ikishoten — Stufe 68 · Fähigkeit · Abklingzeit 120 s
      Du füllst den Kenki-Balken um 50.
      Zusatzeffekt: Gewährt dir Ogi Namikiri.
      Dauer: 30 Sekunden
      Zusatzeffekt: Gewährt dir Zanshin.
      Dauer: 30 Sekunden
      Bedingung: Im Kampf
    • Hissatsu: Guren — Stufe 70 · Fähigkeit · Abklingzeit 120 s
      Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
      Attacke-Wert: 400
      Kenki-Balken-Kosten: 25
      Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Hissatsu: Senei
    • Hissatsu: Senei — Stufe 72 · Fähigkeit · Abklingzeit 120 s
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 800
      Kenki-Balken-Kosten: 25
      Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Hissatsu: Guren
    • Tsubamegaeshi — Stufe 74 · Waffenfertigkeit
      Du löst das zuvor ausgeführte Iaijutsu erneut aus, ausgenommen Higanbana.
      Bedingung: Tsubamegaeshi aktiv
    • Shoha — Stufe 80 · Fähigkeit · Abklingzeit 15 s
      Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
      Attacke-Wert: 640
      Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 40 %.
      Bedingung: 3 Meditationsebenen
      Bei Ausführung werden alle Meditationsebenen verbraucht.
      Meditationsebenen werden bei Ausführung von Meditieren, Iaijutsu und Ogi Namikiri im Kampf kontinuierlich gewährt.
      Ma­xi­mal­sta­pel­zahl: 3
    • Tengentsu — Stufe 82 · Fähigkeit · Abklingzeit 15 s
      Du verringerst den nächsten erlittenen Schaden um 10 %.
      Dauer: 4 Sekunden
      Zusatzeffekt: Bei erlittenem Treffer füllt sich der Kenki-Balken um 10 und Tengentsu ändert sich zu Tengentsu: Sei.
      Dauer: 9 Sekunden
      Effekt von Tengentsu: Sei: Verringert erlittenen Schaden um 10 % und regeneriert stetig eigene LP.
      Heilpotenzial: 200
    • Fuko — Stufe 86 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
      Attacke-Wert: 100
      Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 10.
    • Ogi Namikiri — Stufe 90 · Waffenfertigkeit · Wirkzeit 1,8 s
      Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus, die kritisch trifft.
      Attacke-Wert: 1.000
      Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 40 %.
      Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
      Zusatzeffekt: Gewährt dir Meditationsebene.
      Ma­xi­mal­sta­pel­zahl: 3
      Bedingung: Ogi Namikiri aktiv
      Kommando ändert sich bei Ausführung zu Kaeshi Namikiri.
    • Gyofu — Stufe 92 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 240
      Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 5.
    • Zanshin — Stufe 96 · Fähigkeit · Abklingzeit 1 s
      Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
      Attacke-Wert: 940
      Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 40 %.
      Kenki-Balken-Kosten: 50
      Bedingung: Zanshin aktiv
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Inhaltsverzeichnis

  • 1 Überblick
  • 2 Basisklasse & Startstadt
  • 3 Freischaltung zum Job
  • 4 Attribute
  • 5 Welche Materia lohnen sich?
  • 6 Spielstil & Rotation (Grundidee)
    • 6.1 Drei Siegel
    • 6.2 Kenki & Meditation
    • 6.3 Purer Schaden
  • 7 Stärken & Schwächen
    • 7.1 Stärken
    • 7.2 Schwächen
  • 8 Wissenswertes
  • 9 Fertigkeiten

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  2. Händler 421
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