Der Schwertmeister aus Stormblood. Lädt über drei „Siegel“ mächtige Iaijutsu-Schnitte auf und liefert unter den DD einen der höchsten reinen Eigenschäden — fast ohne Gruppen-Utility.
SteckbriefRolle: Nahkampf-DD
Basisklasse: keine
Startstadt: — (Freischaltung in Ul’dah)
Addon: Stormblood
Job ab Stufe: 50 (Quest „Der Weg der Samurai“)
Freischaltung: Ul’dah – Stufen von Nald
Primärattribut: Stärke
Waffe: Katana
Seelenkristall: Seele des Samurai
1 Überblick
Der Samurai ist der reine Schadens-Nahkämpfer: Er führt ein Katana und lädt über drei Kampf-„Siegel“ (Setsu, Getsu, Ka) seine mächtigen Iaijutsu-Schnitte auf.
Er bringt kaum Gruppen-Utility mit — dafür einen der höchsten Eigenschäden aller DD. Ein „egoistischer“, aber sehr befriedigender Job für alle, die einfach hart zuschlagen wollen.
2 Basisklasse & Startstadt
Der Samurai hat keine Basisklasse und wird direkt als Job freigeschaltet. Voraussetzung ist das Addon Stormblood.
3 Freischaltung zum Job
- Ein beliebiger Kampf-Job auf Stufe 50.
- Job-Quest „Der Weg der Samurai“ in Ul’dah – Stufen von Nald. Belohnung: „Seele des Samurai“.
HinweisDer Samurai startet auf Stufe 50 und wird von dort weitergelevelt.
4 Attribute
HauptattributeStärke (Primärattribut): Bestimmt Angriffskraft und Schaden. Kommt über Waffe und Rüstung.
Nebenattribute (über Materia steuerbar)Kritische Trefferwertung – Erhöht sowohl die Chance auf kritische Treffer als auch deren Wucht — der wertvollste Allround-Wert für fast jeden Job.
Direkte Trefferwertung – Erhöht die Chance auf „direkte Treffer“ (+25 % Schaden auf den Einzelschlag).
Entschlossenheit – Erhöht pauschal allen ausgeteilten Schaden (und Heilung).
Schnelligkeit – Verkürzt die globale Abklingzeit (GCD). Nur bis zur gewünschten GCD-Stufe einsetzen — je nach Rotation.
5 Welche Materia lohnen sich?
Materia-Priorität1. Kritische Trefferwertung · 2. Direkte Trefferwertung · 3. Entschlossenheit · Schnelligkeit nur bis zur Ziel-GCD
Als Nahkämpfer meldest du auf Schaden. Kritisch zuerst, dann Direkter Treffer und Entschlossenheit als Füller. Wie viel Schnelligkeit sinnvoll ist, hängt von der Ziel-GCD des Jobs ab — im Zweifel orientierst du dich an einer aktuellen Best-in-Slot-Liste (BiS) für den laufenden Patch. Beim Samurai ist die Schnelligkeit besonders wichtig, um bestimmte GCD-Stufen für seine Rotation zu treffen — hier lohnt der Blick in eine aktuelle BiS-Liste.
6 Spielstil & Rotation (Grundidee)
6.1 Drei Siegel
Über seine Kombo-Angriffe setzt der Samurai die Siegel Setsu, Getsu und Ka. Je nach Anzahl der Siegel wirkt er unterschiedlich starke Iaijutsu — der Höhepunkt ist der große Schnitt mit allen drei Siegeln.
6.2 Kenki & Meditation
Zusätzlich sammelt er die Ressource „Kenki“ für kräftige Off-GCD-Schläge. Zwischen Kämpfen kann er per Meditation aufladen.
6.3 Purer Schaden
Der Samurai hat fast keine Gruppen-Buffs — seine Stärke ist der hohe, gleichmäßige Eigenschaden. Positionierung spielt bei einigen Treffern eine Rolle.
7 Stärken & Schwächen
7.1 Stärken
- Einer der höchsten Eigenschäden aller DD.
- Sehr befriedigende, schnittige Rotation.
- Guter Flächenschaden.
- Optisch und thematisch stark.
7.2 Schwächen
- Kaum Gruppen-Utility/Buffs.
- Erst ab Stormblood und Stufe 50 spielbar.
- GCD-/Positionierung-Feinheiten wollen gelernt sein.
8 Wissenswertes
- Eingeführt mit Stormblood; Herkunft im fernöstlichen Hingashi.
- Startet bewusst auf Stufe 50, um direkt ins Stormblood-Niveau einzusteigen.
- Ikonische Job-Farbe: kräftiges Rosa-Rot.
9 Fertigkeiten
Fertigkeiten des Samurai (nach Stufe).
Drittes Auge — Stufe 50 · Fähigkeit · Abklingzeit 15 s
Du verringerst den nächsten erlittenen Schaden um 10 %.
Dauer: 4 Sekunden
Zusatzeffekt: Bei erlittenem Treffer füllt sich der Kenki-Balken um 10.
Enpi — Stufe 50 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Fernattacke aus.
Attacke-Wert: 100
Bei Verbessertes Enpi: 270
Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 10.
Fuga — Stufe 50 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 90
Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 5.
Gekko — Stufe 50 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 160
Von hinten: 210
Kombo-Bedingung: Jinpu
Attacke-Wert: 370
Von hinten: 420
Bonus: Füllt den Kenki-Balken um 10 und gewährt dir Getsu.
Hakaze — Stufe 50 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 200
Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 5.
Iaijutsu — Stufe 50 · Waffenfertigkeit · Wirkzeit 1,8 s
Du führst je nach Anzahl der Symbole deines Setsugekka-Balkens eine Waffenfertigkeit aus.
1 Symbol: Higanbana
2 Symbole: Tenka Goken
3 Symbole: Midare Setsugekka
Wenn Tendo aktiv ist, ändert sich Tenka Goken zu Tendo Goken und Midare Setsugekka zu Tendo Setsugekka.
Jinpu — Stufe 50 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 140
Kombo-Bedingung: Gyofu
Attacke-Wert: 300
Bonus: Gewährt dir Fugetsu.
Dauer: 40 Sekunden
Effekt von Fugetsu: Ausgeteilter Schaden ist um 13 % erhöht.
Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 5.
Kasha — Stufe 50 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 160
Von der Seite: 210
Kombo-Bedingung: Shifu
Attacke-Wert: 370
Von der Seite: 420
Bonus: Füllt den Kenki-Balken um 10 und gewährt dir Ka.
Mangetsu — Stufe 50 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Fuko
Attacke-Wert: 120
Bonus: Gewährt dir Fugetsu.
Dauer: 40 Sekunden
Effekt von Fugetsu: Ausgeteilter Schaden ist um 13 % erhöht.
Bonus: Füllt den Kenki-Balken um 10 und gewährt dir Getsu.
Meikyo Shisui — Stufe 50 · Fähigkeit · Abklingzeit 55 s
Du kannst drei Kombos ausführen, ohne die Kombo-Bedingungen zu erfüllen. Dabei gewährt Gekko Fugetsu und Kasha Fuka.
Dauer: 20 Sekunden oder bis 3 Waffenfertigkeiten außer Iaijutsu und Ogi Namikiri ausgeführt wurden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Tendo.
Dauer: 30 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2
Oka — Stufe 50 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Fuko
Attacke-Wert: 120
Bonus: Gewährt dir Fuka.
Dauer: 40 Sekunden
Effekt von Fuka: Auto-Attacke-Intervall und (Re-)Aktivierungszeit von Magie und Waffenfertigkeiten um 13 % verkürzt.
Bonus: Füllt den Kenki-Balken um 10 und gewährt dir Ka.
Shifu — Stufe 50 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 140
Kombo-Bedingung: Gyofu
Attacke-Wert: 300
Bonus: Gewährt dir Fuka.
Dauer: 40 Sekunden
Effekt von Fuka: Auto-Attacke-Intervall und (Re-)Aktivierungszeit von Magie und Waffenfertigkeiten um 13 % verkürzt.
Bonus: Füllt den Kenki-Balken um 5.
Yukikaze — Stufe 50 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 160
Kombo-Bedingung: Gyofu
Attacke-Wert: 340
Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 15 und gewährt dir Setsu.
Hissatsu: Shinten — Stufe 52 · Fähigkeit · Abklingzeit 1 s
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 250
Kenki-Balken-Kosten: 25
Hissatsu: Gyoten — Stufe 54 · Fähigkeit · Abklingzeit 5 s
Du schnellst zum Ziel hin und führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Kenki-Balken-Kosten: 10
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
Hissatsu: Yaten — Stufe 56 · Fähigkeit · Abklingzeit 10 s
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: 10y-Sprung zurück
Zusatzeffekt: Gewährt dir Verbessertes Enpi.
Dauer: 15 Sekunden
Kenki-Balken-Kosten: 10
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
Meditieren — Stufe 60 · Fähigkeit · Abklingzeit 60 s
Du füllst nach und nach deinen Kenki-Balken.
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Du erhältst kontinuierlich Meditationsebene, falls du im Kampf bist.
Maximalstapelzahl: 3
Unterbindet Auto-Attacke.
Effekt endet bei Bewegung, Umdrehen oder Ausführen eines Kommandos.
Kenki-Balken füllt sich nur im Kampf.
Reaktivierungs-Timer wie Waffenfertigkeiten
Hissatsu: Kyuten — Stufe 62 · Fähigkeit · Abklingzeit 1 s
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Kenki-Balken-Kosten: 25
Hagakure — Stufe 68 · Fähigkeit · Abklingzeit 5 s
Du wandelst alle aktiven Setsu, Getsu und Ka in je 10 Einheiten des Kenki-Balkens um.
Bedingung: Einer dieser drei Status ist aktiv.
Ikishoten — Stufe 68 · Fähigkeit · Abklingzeit 120 s
Du füllst den Kenki-Balken um 50.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Ogi Namikiri.
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Zanshin.
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Im Kampf
Hissatsu: Guren — Stufe 70 · Fähigkeit · Abklingzeit 120 s
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 400
Kenki-Balken-Kosten: 25
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Hissatsu: Senei
Hissatsu: Senei — Stufe 72 · Fähigkeit · Abklingzeit 120 s
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 800
Kenki-Balken-Kosten: 25
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Hissatsu: Guren
Tsubamegaeshi — Stufe 74 · Waffenfertigkeit
Du löst das zuvor ausgeführte Iaijutsu erneut aus, ausgenommen Higanbana.
Bedingung: Tsubamegaeshi aktiv
Shoha — Stufe 80 · Fähigkeit · Abklingzeit 15 s
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 640
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 40 %.
Bedingung: 3 Meditationsebenen
Bei Ausführung werden alle Meditationsebenen verbraucht.
Meditationsebenen werden bei Ausführung von Meditieren, Iaijutsu und Ogi Namikiri im Kampf kontinuierlich gewährt.
Maximalstapelzahl: 3
Tengentsu — Stufe 82 · Fähigkeit · Abklingzeit 15 s
Du verringerst den nächsten erlittenen Schaden um 10 %.
Dauer: 4 Sekunden
Zusatzeffekt: Bei erlittenem Treffer füllt sich der Kenki-Balken um 10 und Tengentsu ändert sich zu Tengentsu: Sei.
Dauer: 9 Sekunden
Effekt von Tengentsu: Sei: Verringert erlittenen Schaden um 10 % und regeneriert stetig eigene LP.
Heilpotenzial: 200
Fuko — Stufe 86 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 10.
Ogi Namikiri — Stufe 90 · Waffenfertigkeit · Wirkzeit 1,8 s
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus, die kritisch trifft.
Attacke-Wert: 1.000
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 40 %.
Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Meditationsebene.
Maximalstapelzahl: 3
Bedingung: Ogi Namikiri aktiv
Kommando ändert sich bei Ausführung zu Kaeshi Namikiri.
Gyofu — Stufe 92 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 240
Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 5.
Zanshin — Stufe 96 · Fähigkeit · Abklingzeit 1 s
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 940
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 40 %.
Kenki-Balken-Kosten: 50
Bedingung: Zanshin aktiv