1. Handwerk & Sammeln
    1. Rezepte
    2. Sammler
    3. Fischen
    4. Jetzt aktiv
  2. Spielwissen
    1. Quests
    2. Lexikon
    3. Bestiarium
  3. Marktbrett
    1. Gewinn Handwerk
  4. Jagd
  5. Community
    1. Forum
    2. Chat
    3. Artikel
    4. Blog
  6. Kalender
    1. Anstehende Termine
  7. Hilfe
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Lexikon
  • Alles
  • Artikel
  • Seiten
  • Blog-Artikel
  • Dateien
  • Forum
  • Galerie
  • Lexikon
  • Termine
  • Erweiterte Suche
  1. Final XIV
  2. Lexikon

Eorzea-Zeit & Wetter

--:--
Eorzea-Zeit
Als Nächstes

Benutzer online

84 Besucher Rekord: 1 Benutzer (31. Juli 2026 um 21:28)

Serverstatus

  • Alpha Standard
  • Lich Standard
  • Odin Standard
  • Phoenix Standard
  • Raiden Bevorzugt
  • Shiva Standard
  • Twintania Bevorzugt
  • Zodiark Standard
Aktualisiert: 11. August 2026 um 16:28

Schnitter (Job)

  • 9. August 2026 um 10:16
  • 9. August 2026 um 18:37
  • 5 mal gelesen
  • Nahkampf-DD · Primärattribut Stärke · ab Stufe 70

    Der Sensen-Kämpfer aus Endwalker, verbündet mit einem Void-Wesen. Wechselt in eine dämonische Gestalt und liefert kräftigen Burst mit einem Gruppen-Buff — leicht zu lernen, schwer zu meistern.

    SteckbriefRolle: Nahkampf-DD
    Basisklasse: keine
    Startstadt: — (Freischaltung in Ul’dah)
    Addon: Endwalker
    Job ab Stufe: 70 (Quest „Der Killerinstinkt“)
    Freischaltung: Ul’dah – Stufen von Thal
    Primärattribut: Stärke
    Waffe: Kriegssense
    Seelenkristall: Seele des Schnitters

    1 Überblick

    Der Schnitter (engl. Reaper) kämpft mit einer Sense und ist mit einem Wesen aus dem Void verbündet. Über eine Ressourcen-Anzeige wechselt er zeitweise in eine dämonische Gestalt und entfesselt mächtige Angriffe.

    Er ist relativ leicht zu erlernen, liefert einen kräftigen, mobilen Burst und bringt einen Gruppen-Schadensbuff mit. Ein moderner, sehr zugänglicher Nahkämpfer mit hohem Spaßfaktor.

    2 Basisklasse & Startstadt

    Der Schnitter hat keine Basisklasse und wird direkt als Job freigeschaltet. Voraussetzung ist das Addon Endwalker.

    3 Freischaltung zum Job

    • Ein beliebiger Kampf-Job auf Stufe 70.
    • Job-Quest „Der Killerinstinkt“ in Ul’dah – Stufen von Thal. Belohnung: „Seele des Schnitters“.

    HinweisDer Schnitter startet auf Stufe 70 und wird von dort weitergelevelt.

    4 Attribute

    HauptattributeStärke (Primärattribut): Bestimmt Angriffskraft und Schaden. Kommt über Waffe und Rüstung.

    Nebenattribute (über Materia steuerbar)Kritische Trefferwertung – Erhöht sowohl die Chance auf kritische Treffer als auch deren Wucht — der wertvollste Allround-Wert für fast jeden Job.
    Direkte Trefferwertung – Erhöht die Chance auf „direkte Treffer“ (+25 % Schaden auf den Einzelschlag).
    Entschlossenheit – Erhöht pauschal allen ausgeteilten Schaden (und Heilung).
    Schnelligkeit – Verkürzt die globale Abklingzeit (GCD). Nur bis zur gewünschten GCD-Stufe einsetzen — je nach Rotation.

    5 Welche Materia lohnen sich?

    Materia-Priorität1. Kritische Trefferwertung · 2. Direkte Trefferwertung · 3. Entschlossenheit · Schnelligkeit nur bis zur Ziel-GCD

    Als Nahkämpfer meldest du auf Schaden. Kritisch zuerst, dann Direkter Treffer und Entschlossenheit als Füller. Wie viel Schnelligkeit sinnvoll ist, hängt von der Ziel-GCD des Jobs ab — im Zweifel orientierst du dich an einer aktuellen Best-in-Slot-Liste (BiS) für den laufenden Patch.

    6 Spielstil & Rotation (Grundidee)

    6.1 Seelen & Schrauden

    Der Schnitter sammelt über seine Kombos zwei Ressourcen, die er in stärkere Angriffe und in den Gestaltwechsel investiert — ein eingängiges, gut lesbares System.

    6.2 Dämonische Gestalt

    Im Höhepunkt verbindet er sich mit seinem Void-Begleiter und schlägt in einer verstärkten Gestalt zu. Das Burst-Fenster ist mobil und wuchtig.

    6.3 Gruppen-Buff

    Der Schnitter erhöht kurzzeitig den Schaden der Gruppe — ein wertvoller Beitrag, kombiniert mit gutem Eigenschaden.

    7 Stärken & Schwächen

    7.1 Stärken

    • Leicht zu lernen, schnell wirkungsvoll.
    • Kräftiger, sehr mobiler Burst.
    • Nützlicher Gruppen-Schadensbuff.
    • Cooler, düsterer Stil.

    7.2 Schwächen

    • Erst ab Endwalker und Stufe 70 spielbar.
    • Optimierung erfordert wie überall Feinschliff.
    • Positionierung bei einigen Treffern relevant.

    8 Wissenswertes

    • Neuester Sensen-Job, eingeführt mit Endwalker.
    • Thematisch verbunden mit dem Void und Garlemald.
    • Ikonische Job-Farbe: dunkles Rot-Violett.

    9 Fertigkeiten

    Fertigkeiten des Schnitter (nach Stufe).

    • Arkanes Wappen — Stufe 70 · Fähigkeit · Abklingzeit 30 s
      Du erzeugst ein Schutzwappen um dich, das Schaden in Höhe von 10 % deiner Maximal-LP absorbiert.
      Dauer: 5 Sekunden
      Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, wird dir und Grup­pen­mit­gliedern im Umkreis von 15 Yalmen Vitalisierendes Wappen gewährt.
      Effekt von Vitalisierendes Wappen: Regeneriert stetig LP.
      Heilpotenzial: 50
      Dauer: 15 Sekunden
    • Galgen — Stufe 70 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 500
      Bei Hängen: 560
      Von hinten: 560
      Bei Hängen und von hinten: 620
      Zusatzeffekt: Gewährt dir Richten.
      Dauer: 60 Sekunden
      Während Richten ändert sich Knochengarbe zu Richtergriff.
      Zusatzeffekt: Schleierbalken füllt sich um 10.
      Bedingung: Nichtssense aktiv
    • Guillotine — Stufe 70 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
      Attacke-Wert: 200
      Zusatzeffekt: Schleierbalken füllt sich um 10.
      Bedingung: Nichtssense
    • Harpe — Stufe 70 · Zauber · Wirkzeit 1,3 s
      Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 300
      Zusatzeffekt: Seelenbalken füllt sich um 10.
    • Höllischer Abgang — Stufe 70 · Fähigkeit · Abklingzeit 20 s
      Du schnellst 15 Yalme nach hinten.
      Zusatzeffekt: Gewährt dir Schnelle Harpe.
      Dauer: 10 Sekunden
      Effekt von Schnelle Harpe: Die nächste Harpe kann sofort gewirkt werden und bei ihrer Ausführung wird die Re­ak­ti­vie­rungs­zeit von Höllischer Auftritt und Höllischer Abgang um 5 Sekunden verkürzt.
      Zusatzeffekt: Erzeugt am ursprünglichen Standort ein Höllentor und aktiviert den Status Rückkehr möglich.
      Dauer: 10 Sekunden
      Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
      Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Höllischer Auftritt
    • Höllischer Auftritt — Stufe 70 · Fähigkeit · Abklingzeit 20 s
      Du schnellst 15 Yalme nach vorne.
      Zusatzeffekt: Gewährt dir Schnelle Harpe.
      Dauer: 10 Sekunden
      Effekt von Schnelle Harpe: Die nächste Harpe kann sofort gewirkt werden und bei ihrer Ausführung wird die Re­ak­ti­vie­rungs­zeit von Höllischer Auftritt und Höllischer Abgang um 5 Sekunden verkürzt.
      Zusatzeffekt: Erzeugt am ursprünglichen Standort ein Höllentor und aktiviert den Status Rückkehr möglich.
      Dauer: 10 Sekunden
      Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
      Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Höllischer Abgang
    • Infernalischer Schlitzer — Stufe 70 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 280
      Kombo-Bedingung: Neulicht-Schlitzer
      Attacke-Wert: 600
      Bonus: Seelenbalken füllt sich um 10.
    • Knochengarbe — Stufe 70 · Fähigkeit · Abklingzeit 1 s
      Du rufst deinen Avatar, der eine physische Attacke auf das Ziel ausführt.
      Attacke-Wert: 340
      Zusatzeffekt: Nichtssense
      Dauer: 30 Sekunden
      Ist Nichtssense bereits aktiv, wird es auf 1 Stapel zurückgesetzt.
      Kann nicht zugleich mit Henkerssense aktiv sein.
      Seelenbalken-Kosten: 50
      Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit allen anderen Avatar-Kommandos außer Völlerei
    • Nachtschwad — Stufe 70 · Fähigkeit · Abklingzeit 1 s
      Du rufst deinen Avatar, der eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner ausführt.
      Attacke-Wert: 140
      Zusatzeffekt: Gewährt dir Nichtssense.
      Dauer: 30 Sekunden
      Ist Nichtssense bereits aktiv, wird es auf 1 Stapel zurückgesetzt.
      Kann nicht zugleich mit Henkerssense aktiv sein.
      Seelenbalken-Kosten: 50
      Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit allen anderen Avatar-Kommandos außer Völlerei
    • Neulicht-Schlitzer — Stufe 70 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 260
      Kombo-Bedingung: Schlitzer
      Attacke-Wert: 500
      Bonus: Seelenbalken füllt sich um 10.
    • Richtpfahl — Stufe 70 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 500
      Bei Richten: 560
      Von der Seite: 560
      Bei Richten und von der Seite: 620
      Zusatzeffekt: Gewährt dir Hängen.
      Dauer: 60 Sekunden
      Während Hängen ändert sich Knochengarbe zu Galgengriff.
      Zusatzeffekt: Schleierbalken füllt sich um 10.
      Bedingung: Nichtssense aktiv
    • Schatten des Todes — Stufe 70 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 300
      Zusatzeffekt: Fügt dem Ziel Architekt des Todes zu.
      Dauer: 30 Sekunden
      Effekt von Architekt des Todes: Eigener Schaden beim Ziel ist um 10 % erhöht.
      Geht das Ziel während der Wirkungsdauer k. o., füllt sich der Seelenbalken um 10.
      Ist dieser Status bereits aktiv, wird er um 30 Sekunden verlängert (max. 60 Sekunden).
    • Schlitzer — Stufe 70 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 420
      Zusatzeffekt: Seelenbalken füllt sich um 10.
    • Schneidender Albtraum — Stufe 70 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
      Attacke-Wert: 120
      Kombo-Bedingung: Sichelwirbel
      Attacke-Wert: 180
      Bonus: Seelenbalken füllt sich um 10.
    • Seelenschlitzer — Stufe 70 · Waffenfertigkeit · Abklingzeit 30 s
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 520
      Zusatzeffekt: Seelenbalken füllt sich um 50.
      Maximale Aufladungen: 2
      Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird.
      Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Seelensense
    • Seelensense — Stufe 70 · Waffenfertigkeit · Abklingzeit 30 s
      Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
      Attacke-Wert: 180
      Zusatzeffekt: Seelenbalken füllt sich um 50.
      Maximale Aufladungen: 2
      Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird.
      Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Seelenschlitzer
    • Sichelwirbel — Stufe 70 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
      Attacke-Wert: 140
      Bonus: Seelenbalken füllt sich um 10.
    • Sog des Todes — Stufe 70 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
      Attacke-Wert: 100
      Zusatzeffekt: Fügt den Zielen Architekt des Todes zu.
      Dauer: 30 Sekunden
      Effekt von Architekt des Todes: Eigener Schaden beim Ziel ist um 10 % erhöht.
      Geht das Ziel während der Wirkungsdauer k. o., füllt sich der Seelenbalken um 10.
      Ist dieser Status bereits aktiv, wird er um 30 Sekunden verlängert (max. 60 Sekunden).
    • Arkaner Kreis — Stufe 72 · Fähigkeit · Abklingzeit 120 s
      Du erhöhst den ausgeteilten Schaden von dir und umstehenden Grup­pen­mit­gliedern um 3 %.
      Dauer: 20 Sekunden
      Zusatzeffekt: Gewährt dir und umstehenden Grup­pen­mit­gliedern Kreis des Blutes.
      Dauer: 5 Sekunden
      Effekt von Kreis des Blutes: Bei erfolgreichem Treffer mit einer Waf­fen­fer­tig­keit, einem Zauber oder einem Talent wird dem Verursacher des Status Totenopfer gewährt.
      Ma­xi­mal­sta­pel­zahl: 8
      Dauer: 30 Sekunden
      Zusatzeffekt: Gewährt dir Opfergeist.
      Dauer: 6 Sekunden
      Effekt von Opfergeist: Kann von Zielen mit aktivem Kreis des Blutes Stapel von Totenopfer erhalten.
    • Völlerei — Stufe 76 · Fähigkeit · Abklingzeit 60 s
      Du rufst deinen Avatar, der eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe ausführt.
      Attacke-Wert: 560
      Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 25 %.
      Zusatzeffekt: Gewährt dir zwei Stapel Henkerssense.
      Dauer: 30 Sekunden
      Kann nicht zugleich mit Nichtssense aktiv sein.
      Seelenbalken-Kosten: 50
    • Lemurenschleier — Stufe 80 · Fähigkeit · Abklingzeit 5 s
      Dein Avatar umhüllt dich und macht dich zu einer Lemure, dir die Ma­xi­mal­sta­pel­zahl von Lemurenseelen gewährend.
      Dauer: 30 Sekunden
      Während der Wirkungsdauer können Avatar-Angriffe und einige Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht ausgeführt werden.
      Zusatzeffekt: Gewährt dir Sacrificium paratum.
      Dauer: 30 Sekunden
      Schleierbalken-Kosten: 50
    • Seelensaat — Stufe 82 · Zauber · Wirkzeit 5 s
      Du gewährst dir selbst Seelensaat und änderst dieses Kommando damit zu Erntemond.
      Außerhalb des Kampfes kannst du Zauber sofort wirken.
    • Große Mahd — Stufe 88 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
      Attacke-Wert umso höher, je mehr Stapel Totenopfer auf dir aktiv sind.
      Attacke-Wert: 720 bis 1.000
      Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 20 %.
      Bei Ausführung werden alle Totenopfer verbraucht.
      Zusatzeffekt: Gewährt dir Lemurenschleier.
      Dauer: 30 Sekunden
      Zusatzeffekt: Gewährt dir Perfectio occulta.
      Dauer: 30 Sekunden
      Effekt von Perfectio occulta: Wird während der Effektdauer Communio ausgeführt, ändert sich der Status zu Perfectio parata.
      Bedingung: Opfergeist nicht aktiv und mind. 1 Totenopfer aktiv
    • Communio — Stufe 90 · Zauber · Wirkzeit 1,3 s
      Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
      Attacke-Wert: 1.100
      Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 20 %.
      Zusatzeffekt: Ist Perfectio occulta während der Ausführung aktiv, wird dir Perfectio parata gewährt.
      Dauer: 30 Sekunden
      Lemure wird dadurch beendet.
      Bedingung: mind. 1 Lemurenseele aktiv
    • Zitieren

Teilen

  • Vorheriger Eintrag Samurai (Job)
  • Nächster Eintrag Schurke (Klasse)
  • Änderungsprotokoll
  • PDF

Inhaltsverzeichnis

  • 1 Überblick
  • 2 Basisklasse & Startstadt
  • 3 Freischaltung zum Job
  • 4 Attribute
  • 5 Welche Materia lohnen sich?
  • 6 Spielstil & Rotation (Grundidee)
    • 6.1 Seelen & Schrauden
    • 6.2 Dämonische Gestalt
    • 6.3 Gruppen-Buff
  • 7 Stärken & Schwächen
    • 7.1 Stärken
    • 7.2 Schwächen
  • 8 Wissenswertes
  • 9 Fertigkeiten

Kategorien

  1. Gegenstände 3.087
  2. Händler 421
  3. Monster/Gegner 2.491
  4. Reittiere 344
  5. Gehilfen-Streifzüge 4
  6. Orte 208
  7. Begleiter 33
  8. Jobs & Klassen 42
  9. Angelplätze 397
  10. Triple-Triad-Karten 48
  11. Orchestrion-Rollen 883

Daten: Universalis · XIVAPI · FFXIV Teamcraft © Flavien Normand · Fish'cord (icykoneko)
FINAL FANTASY XIV © SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Inoffizielle Fanseite.

  1. Datenschutzerklärung
  2. Kontakt
  3. Impressum
Lexikon 7.2.5, entwickelt von www.viecode.com
Community-Software: WoltLab Suite™ 6.2.6