Der Sensen-Kämpfer aus Endwalker, verbündet mit einem Void-Wesen. Wechselt in eine dämonische Gestalt und liefert kräftigen Burst mit einem Gruppen-Buff — leicht zu lernen, schwer zu meistern.
SteckbriefRolle: Nahkampf-DD
Basisklasse: keine
Startstadt: — (Freischaltung in Ul’dah)
Addon: Endwalker
Job ab Stufe: 70 (Quest „Der Killerinstinkt“)
Freischaltung: Ul’dah – Stufen von Thal
Primärattribut: Stärke
Waffe: Kriegssense
Seelenkristall: Seele des Schnitters
1 Überblick
Der Schnitter (engl. Reaper) kämpft mit einer Sense und ist mit einem Wesen aus dem Void verbündet. Über eine Ressourcen-Anzeige wechselt er zeitweise in eine dämonische Gestalt und entfesselt mächtige Angriffe.
Er ist relativ leicht zu erlernen, liefert einen kräftigen, mobilen Burst und bringt einen Gruppen-Schadensbuff mit. Ein moderner, sehr zugänglicher Nahkämpfer mit hohem Spaßfaktor.
2 Basisklasse & Startstadt
Der Schnitter hat keine Basisklasse und wird direkt als Job freigeschaltet. Voraussetzung ist das Addon Endwalker.
3 Freischaltung zum Job
- Ein beliebiger Kampf-Job auf Stufe 70.
- Job-Quest „Der Killerinstinkt“ in Ul’dah – Stufen von Thal. Belohnung: „Seele des Schnitters“.
HinweisDer Schnitter startet auf Stufe 70 und wird von dort weitergelevelt.
4 Attribute
HauptattributeStärke (Primärattribut): Bestimmt Angriffskraft und Schaden. Kommt über Waffe und Rüstung.
Nebenattribute (über Materia steuerbar)Kritische Trefferwertung – Erhöht sowohl die Chance auf kritische Treffer als auch deren Wucht — der wertvollste Allround-Wert für fast jeden Job.
Direkte Trefferwertung – Erhöht die Chance auf „direkte Treffer“ (+25 % Schaden auf den Einzelschlag).
Entschlossenheit – Erhöht pauschal allen ausgeteilten Schaden (und Heilung).
Schnelligkeit – Verkürzt die globale Abklingzeit (GCD). Nur bis zur gewünschten GCD-Stufe einsetzen — je nach Rotation.
5 Welche Materia lohnen sich?
Materia-Priorität1. Kritische Trefferwertung · 2. Direkte Trefferwertung · 3. Entschlossenheit · Schnelligkeit nur bis zur Ziel-GCD
Als Nahkämpfer meldest du auf Schaden. Kritisch zuerst, dann Direkter Treffer und Entschlossenheit als Füller. Wie viel Schnelligkeit sinnvoll ist, hängt von der Ziel-GCD des Jobs ab — im Zweifel orientierst du dich an einer aktuellen Best-in-Slot-Liste (BiS) für den laufenden Patch.
6 Spielstil & Rotation (Grundidee)
6.1 Seelen & Schrauden
Der Schnitter sammelt über seine Kombos zwei Ressourcen, die er in stärkere Angriffe und in den Gestaltwechsel investiert — ein eingängiges, gut lesbares System.
6.2 Dämonische Gestalt
Im Höhepunkt verbindet er sich mit seinem Void-Begleiter und schlägt in einer verstärkten Gestalt zu. Das Burst-Fenster ist mobil und wuchtig.
6.3 Gruppen-Buff
Der Schnitter erhöht kurzzeitig den Schaden der Gruppe — ein wertvoller Beitrag, kombiniert mit gutem Eigenschaden.
7 Stärken & Schwächen
7.1 Stärken
- Leicht zu lernen, schnell wirkungsvoll.
- Kräftiger, sehr mobiler Burst.
- Nützlicher Gruppen-Schadensbuff.
- Cooler, düsterer Stil.
7.2 Schwächen
- Erst ab Endwalker und Stufe 70 spielbar.
- Optimierung erfordert wie überall Feinschliff.
- Positionierung bei einigen Treffern relevant.
8 Wissenswertes
- Neuester Sensen-Job, eingeführt mit Endwalker.
- Thematisch verbunden mit dem Void und Garlemald.
- Ikonische Job-Farbe: dunkles Rot-Violett.
9 Fertigkeiten
Fertigkeiten des Schnitter (nach Stufe).
Arkanes Wappen — Stufe 70 · Fähigkeit · Abklingzeit 30 s
Du erzeugst ein Schutzwappen um dich, das Schaden in Höhe von 10 % deiner Maximal-LP absorbiert.
Dauer: 5 Sekunden
Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, wird dir und Gruppenmitgliedern im Umkreis von 15 Yalmen Vitalisierendes Wappen gewährt.
Effekt von Vitalisierendes Wappen: Regeneriert stetig LP.
Heilpotenzial: 50
Dauer: 15 Sekunden
Galgen — Stufe 70 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 500
Bei Hängen: 560
Von hinten: 560
Bei Hängen und von hinten: 620
Zusatzeffekt: Gewährt dir Richten.
Dauer: 60 Sekunden
Während Richten ändert sich Knochengarbe zu Richtergriff.
Zusatzeffekt: Schleierbalken füllt sich um 10.
Bedingung: Nichtssense aktiv
Guillotine — Stufe 70 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 200
Zusatzeffekt: Schleierbalken füllt sich um 10.
Bedingung: Nichtssense
Harpe — Stufe 70 · Zauber · Wirkzeit 1,3 s
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 300
Zusatzeffekt: Seelenbalken füllt sich um 10.
Höllischer Abgang — Stufe 70 · Fähigkeit · Abklingzeit 20 s
Du schnellst 15 Yalme nach hinten.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Schnelle Harpe.
Dauer: 10 Sekunden
Effekt von Schnelle Harpe: Die nächste Harpe kann sofort gewirkt werden und bei ihrer Ausführung wird die Reaktivierungszeit von Höllischer Auftritt und Höllischer Abgang um 5 Sekunden verkürzt.
Zusatzeffekt: Erzeugt am ursprünglichen Standort ein Höllentor und aktiviert den Status Rückkehr möglich.
Dauer: 10 Sekunden
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Höllischer Auftritt
Höllischer Auftritt — Stufe 70 · Fähigkeit · Abklingzeit 20 s
Du schnellst 15 Yalme nach vorne.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Schnelle Harpe.
Dauer: 10 Sekunden
Effekt von Schnelle Harpe: Die nächste Harpe kann sofort gewirkt werden und bei ihrer Ausführung wird die Reaktivierungszeit von Höllischer Auftritt und Höllischer Abgang um 5 Sekunden verkürzt.
Zusatzeffekt: Erzeugt am ursprünglichen Standort ein Höllentor und aktiviert den Status Rückkehr möglich.
Dauer: 10 Sekunden
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Höllischer Abgang
Infernalischer Schlitzer — Stufe 70 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 280
Kombo-Bedingung: Neulicht-Schlitzer
Attacke-Wert: 600
Bonus: Seelenbalken füllt sich um 10.
Knochengarbe — Stufe 70 · Fähigkeit · Abklingzeit 1 s
Du rufst deinen Avatar, der eine physische Attacke auf das Ziel ausführt.
Attacke-Wert: 340
Zusatzeffekt: Nichtssense
Dauer: 30 Sekunden
Ist Nichtssense bereits aktiv, wird es auf 1 Stapel zurückgesetzt.
Kann nicht zugleich mit Henkerssense aktiv sein.
Seelenbalken-Kosten: 50
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit allen anderen Avatar-Kommandos außer Völlerei
Nachtschwad — Stufe 70 · Fähigkeit · Abklingzeit 1 s
Du rufst deinen Avatar, der eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner ausführt.
Attacke-Wert: 140
Zusatzeffekt: Gewährt dir Nichtssense.
Dauer: 30 Sekunden
Ist Nichtssense bereits aktiv, wird es auf 1 Stapel zurückgesetzt.
Kann nicht zugleich mit Henkerssense aktiv sein.
Seelenbalken-Kosten: 50
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit allen anderen Avatar-Kommandos außer Völlerei
Neulicht-Schlitzer — Stufe 70 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 260
Kombo-Bedingung: Schlitzer
Attacke-Wert: 500
Bonus: Seelenbalken füllt sich um 10.
Richtpfahl — Stufe 70 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 500
Bei Richten: 560
Von der Seite: 560
Bei Richten und von der Seite: 620
Zusatzeffekt: Gewährt dir Hängen.
Dauer: 60 Sekunden
Während Hängen ändert sich Knochengarbe zu Galgengriff.
Zusatzeffekt: Schleierbalken füllt sich um 10.
Bedingung: Nichtssense aktiv
Schatten des Todes — Stufe 70 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 300
Zusatzeffekt: Fügt dem Ziel Architekt des Todes zu.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Architekt des Todes: Eigener Schaden beim Ziel ist um 10 % erhöht.
Geht das Ziel während der Wirkungsdauer k. o., füllt sich der Seelenbalken um 10.
Ist dieser Status bereits aktiv, wird er um 30 Sekunden verlängert (max. 60 Sekunden).
Schlitzer — Stufe 70 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 420
Zusatzeffekt: Seelenbalken füllt sich um 10.
Schneidender Albtraum — Stufe 70 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 120
Kombo-Bedingung: Sichelwirbel
Attacke-Wert: 180
Bonus: Seelenbalken füllt sich um 10.
Seelenschlitzer — Stufe 70 · Waffenfertigkeit · Abklingzeit 30 s
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 520
Zusatzeffekt: Seelenbalken füllt sich um 50.
Maximale Aufladungen: 2
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Seelensense
Seelensense — Stufe 70 · Waffenfertigkeit · Abklingzeit 30 s
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 180
Zusatzeffekt: Seelenbalken füllt sich um 50.
Maximale Aufladungen: 2
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Seelenschlitzer
Sichelwirbel — Stufe 70 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 140
Bonus: Seelenbalken füllt sich um 10.
Sog des Todes — Stufe 70 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: Fügt den Zielen Architekt des Todes zu.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Architekt des Todes: Eigener Schaden beim Ziel ist um 10 % erhöht.
Geht das Ziel während der Wirkungsdauer k. o., füllt sich der Seelenbalken um 10.
Ist dieser Status bereits aktiv, wird er um 30 Sekunden verlängert (max. 60 Sekunden).
Arkaner Kreis — Stufe 72 · Fähigkeit · Abklingzeit 120 s
Du erhöhst den ausgeteilten Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 3 %.
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir und umstehenden Gruppenmitgliedern Kreis des Blutes.
Dauer: 5 Sekunden
Effekt von Kreis des Blutes: Bei erfolgreichem Treffer mit einer Waffenfertigkeit, einem Zauber oder einem Talent wird dem Verursacher des Status Totenopfer gewährt.
Maximalstapelzahl: 8
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Opfergeist.
Dauer: 6 Sekunden
Effekt von Opfergeist: Kann von Zielen mit aktivem Kreis des Blutes Stapel von Totenopfer erhalten.
Völlerei — Stufe 76 · Fähigkeit · Abklingzeit 60 s
Du rufst deinen Avatar, der eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe ausführt.
Attacke-Wert: 560
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 25 %.
Zusatzeffekt: Gewährt dir zwei Stapel Henkerssense.
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Nichtssense aktiv sein.
Seelenbalken-Kosten: 50
Lemurenschleier — Stufe 80 · Fähigkeit · Abklingzeit 5 s
Dein Avatar umhüllt dich und macht dich zu einer Lemure, dir die Maximalstapelzahl von Lemurenseelen gewährend.
Dauer: 30 Sekunden
Während der Wirkungsdauer können Avatar-Angriffe und einige Waffenfertigkeiten nicht ausgeführt werden.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Sacrificium paratum.
Dauer: 30 Sekunden
Schleierbalken-Kosten: 50
Seelensaat — Stufe 82 · Zauber · Wirkzeit 5 s
Du gewährst dir selbst Seelensaat und änderst dieses Kommando damit zu Erntemond.
Außerhalb des Kampfes kannst du Zauber sofort wirken.
Große Mahd — Stufe 88 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert umso höher, je mehr Stapel Totenopfer auf dir aktiv sind.
Attacke-Wert: 720 bis 1.000
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 20 %.
Bei Ausführung werden alle Totenopfer verbraucht.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Lemurenschleier.
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Perfectio occulta.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Perfectio occulta: Wird während der Effektdauer Communio ausgeführt, ändert sich der Status zu Perfectio parata.
Bedingung: Opfergeist nicht aktiv und mind. 1 Totenopfer aktiv
Communio — Stufe 90 · Zauber · Wirkzeit 1,3 s
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 1.100
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 20 %.
Zusatzeffekt: Ist Perfectio occulta während der Ausführung aktiv, wird dir Perfectio parata gewährt.
Dauer: 30 Sekunden
Lemure wird dadurch beendet.
Bedingung: mind. 1 Lemurenseele aktiv