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Aktualisiert: 12. August 2026 um 01:23

Schurke (Klasse)

  • 9. August 2026 um 17:59
  • 4 mal gelesen
  • Basisklasse in Limsa Lominsa · wird zum Job Ninja (Stufe 30) · Primärattribut Geschicklichkeit

    Der verstohlene Klingenkämpfer Limsa Lominsas und Ausgangspunkt für den Ninja.

    SteckbriefArt: Basisklasse
    Disziplin: Kämpfer (Disziplin des Krieges)
    Stadt: Limsa Lominsa
    Gilde: Schurkengilde — Limsa Lominsa, Untere Decks
    Waffe: Dolche (Doppeldolche)
    Primärattribut: Geschicklichkeit
    Verfügbar: Freischaltbar in Limsa Lominsa (nicht bei der Charaktererstellung wählbar)
    Wird zum Job: Ninja (ab Stufe 30)

    1 Was ist eine Basisklasse?

    Der Schurke ist eine Basisklasse der Disziplin des Krieges. Er kämpft mit zwei kurzen Klingen und einem verstohlenen, flinken Stil.

    Ab Stufe 30 wird aus dem Schurken der Ninja — der Geschick-Nahkämpfer mit Ninjutsu und Gruppen-Buff.

    Besonderheit: Der Schurke wurde erst mit Patch 2.4 nachgereicht und ist daher nicht bei der Charaktererstellung wählbar, sondern wird in Limsa Lominsa freigeschaltet.

    In Final Fantasy XIV beginnt man mit einer Basisklasse. Ab Stufe 30 schaltet man daraus den zugehörigen Job frei — eine spezialisierte, kampfstärkere Form mit eigenem Seelenkristall. Ein Charakter kann alle Klassen und Jobs auf demselben Helden erlernen und beliebig wechseln.

    2 Stadt & Gilde

    Die Schurke-Klasse erlernst du in der Schurkengilde — Limsa Lominsa, Untere Decks. Wer nicht in Limsa Lominsa gestartet ist, reist einfach dorthin und tritt der Gilde bei.

    3 Vom Basisberuf zum Job

    Bring die Klasse auf Stufe 30 und schließe ihre Klassenquests ab. Danach steht die Job-Quest bereit, die dir den Seelenkristall verleiht. Sobald du ihn anlegst, wird aus der Klasse der Job:

    Führt zum JobNinja

    4 Attribut

    PrimärattributGeschicklichkeit – Bestimmt die Angriffskraft der flinken DD. Kommt über die Ausrüstung. Die Feinabstimmung über Nebenattribute und Materia wird erst auf Job-Ebene wirklich relevant (siehe den verlinkten Job-Eintrag).

    5 Spielweise

    Der Schurke setzt auf Tempo, Positionierung und flinke Klingenangriffe. Diese Grundlage baut der Ninja mit seinen Fingerzeichen (Mudra) und Ninjutsu massiv aus.

    6 Fertigkeiten

    Fertigkeiten der Basisklasse Schurke (Stufe 1–30). Ab dem Jobwechsel kommen die job-spezifischen Fertigkeiten hinzu.

    • Wirbelklinge — Stufe 1 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 300
      Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 5.
    • Superkniff — Stufe 2 · Fähigkeit · Abklingzeit 120 s
      Du neutralisierst erlittenen Schaden in Höhe von 20 % deiner Maximal-LP.
      Dauer: 20 Sekunden
    • Windschlitzer — Stufe 4 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 240
      Kombo-Bedingung: Wirbelklinge
      Attacke-Wert: 400
      Bonus: Ninki-Balken füllt sich um 5.
    • Verstecken — Stufe 10 · Fähigkeit · Abklingzeit 20 s
      Du verbirgst dich vor den Blicken der meisten Gegner, verlangsamst aber deine Be­we­gungs­ge­schwin­dig­keit um 50 %.
      Einige Gegner wie solche, deren Stufe 10 oder mehr über deiner liegt, können dich sehen.
      Zusatzeffekt: Reaktivierungs-Timer von Ninjutsu wird für 2 Aufladungen zurückgesetzt.
      Ist Doton aktiv, wird es bei Ausführung beendet.
      Bedingung: Nicht im Kampf.
      Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando mit Ausnahme von Sprint.
    • Ausrauben — Stufe 15 · Fähigkeit · Abklingzeit 120 s
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 150
      Zusatzeffekt: Erhöht den erlittenen Schaden des Ziels um 5 %.
      Dauer: 20 Sekunden
      Zusatzeffekt: Chance auf zusätzliche Beute beim Sieg über den Gegner durch dieses Kommando
    • Wurfmesser — Stufe 15 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
      Attacke-Wert: 200
      Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 5.
    • Trickattacke — Stufe 18 · Fähigkeit · Abklingzeit 60 s
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 300
      Von hinten: 400
      Zusatzeffekt: Trickattacke
      Dauer: 15 Sekunden
      Effekt von Trickattacke: Eigener Schaden beim Ziel ist um 10 % erhöht.
      Bedingung: Versteckt aktiv
    • Äolusklinge — Stufe 26 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 220
      Von hinten: 280
      Kombo-Bedingung: Windschlitzer
      Attacke-Wert: 400
      Von hinten: 460
      Während Kazematoi aktiv ist, werden alle Attacke-Werte um 100 erhöht.
      Bonus: Ninki-Balken füllt sich um 15.
    • Todesblüte — Stufe 38 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
      Attacke-Wert: 100
      Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 5.
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Inhaltsverzeichnis

  • 1 Was ist eine Basisklasse?
  • 2 Stadt & Gilde
  • 3 Vom Basisberuf zum Job
  • 4 Attribut
  • 5 Spielweise
  • 6 Fertigkeiten

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