Der verstohlene Klingenkämpfer Limsa Lominsas und Ausgangspunkt für den Ninja.
SteckbriefArt: Basisklasse
Disziplin: Kämpfer (Disziplin des Krieges)
Stadt: Limsa Lominsa
Gilde: Schurkengilde — Limsa Lominsa, Untere Decks
Waffe: Dolche (Doppeldolche)
Primärattribut: Geschicklichkeit
Verfügbar: Freischaltbar in Limsa Lominsa (nicht bei der Charaktererstellung wählbar)
Wird zum Job: Ninja (ab Stufe 30)
1 Was ist eine Basisklasse?
Der Schurke ist eine Basisklasse der Disziplin des Krieges. Er kämpft mit zwei kurzen Klingen und einem verstohlenen, flinken Stil.
Ab Stufe 30 wird aus dem Schurken der Ninja — der Geschick-Nahkämpfer mit Ninjutsu und Gruppen-Buff.
Besonderheit: Der Schurke wurde erst mit Patch 2.4 nachgereicht und ist daher nicht bei der Charaktererstellung wählbar, sondern wird in Limsa Lominsa freigeschaltet.
In Final Fantasy XIV beginnt man mit einer Basisklasse. Ab Stufe 30 schaltet man daraus den zugehörigen Job frei — eine spezialisierte, kampfstärkere Form mit eigenem Seelenkristall. Ein Charakter kann alle Klassen und Jobs auf demselben Helden erlernen und beliebig wechseln.
2 Stadt & Gilde
Die Schurke-Klasse erlernst du in der Schurkengilde — Limsa Lominsa, Untere Decks. Wer nicht in Limsa Lominsa gestartet ist, reist einfach dorthin und tritt der Gilde bei.
3 Vom Basisberuf zum Job
Bring die Klasse auf Stufe 30 und schließe ihre Klassenquests ab. Danach steht die Job-Quest bereit, die dir den Seelenkristall verleiht. Sobald du ihn anlegst, wird aus der Klasse der Job:
Führt zum JobNinja
4 Attribut
PrimärattributGeschicklichkeit – Bestimmt die Angriffskraft der flinken DD. Kommt über die Ausrüstung. Die Feinabstimmung über Nebenattribute und Materia wird erst auf Job-Ebene wirklich relevant (siehe den verlinkten Job-Eintrag).
5 Spielweise
Der Schurke setzt auf Tempo, Positionierung und flinke Klingenangriffe. Diese Grundlage baut der Ninja mit seinen Fingerzeichen (Mudra) und Ninjutsu massiv aus.
6 Fertigkeiten
Fertigkeiten der Basisklasse Schurke (Stufe 1–30). Ab dem Jobwechsel kommen die job-spezifischen Fertigkeiten hinzu.
Wirbelklinge — Stufe 1 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 300
Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 5.
Superkniff — Stufe 2 · Fähigkeit · Abklingzeit 120 s
Du neutralisierst erlittenen Schaden in Höhe von 20 % deiner Maximal-LP.
Dauer: 20 Sekunden
Windschlitzer — Stufe 4 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 240
Kombo-Bedingung: Wirbelklinge
Attacke-Wert: 400
Bonus: Ninki-Balken füllt sich um 5.
Verstecken — Stufe 10 · Fähigkeit · Abklingzeit 20 s
Du verbirgst dich vor den Blicken der meisten Gegner, verlangsamst aber deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %.
Einige Gegner wie solche, deren Stufe 10 oder mehr über deiner liegt, können dich sehen.
Zusatzeffekt: Reaktivierungs-Timer von Ninjutsu wird für 2 Aufladungen zurückgesetzt.
Ist Doton aktiv, wird es bei Ausführung beendet.
Bedingung: Nicht im Kampf.
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando mit Ausnahme von Sprint.
Ausrauben — Stufe 15 · Fähigkeit · Abklingzeit 120 s
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 150
Zusatzeffekt: Erhöht den erlittenen Schaden des Ziels um 5 %.
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Chance auf zusätzliche Beute beim Sieg über den Gegner durch dieses Kommando
Wurfmesser — Stufe 15 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
Attacke-Wert: 200
Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 5.
Trickattacke — Stufe 18 · Fähigkeit · Abklingzeit 60 s
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 300
Von hinten: 400
Zusatzeffekt: Trickattacke
Dauer: 15 Sekunden
Effekt von Trickattacke: Eigener Schaden beim Ziel ist um 10 % erhöht.
Bedingung: Versteckt aktiv
Äolusklinge — Stufe 26 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 220
Von hinten: 280
Kombo-Bedingung: Windschlitzer
Attacke-Wert: 400
Von hinten: 460
Während Kazematoi aktiv ist, werden alle Attacke-Werte um 100 erhöht.
Bonus: Ninki-Balken füllt sich um 15.
Todesblüte — Stufe 38 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 5.