Der stylische Schwertpistolen-Kämpfer aus Shadowbringers. Ein Tank mit dem flottesten Burst-Fenster und einem Rhythmus, der sich fast wie ein Nahkampf-DD anfühlt.
SteckbriefRolle: Tank (Verteidiger)
Basisklasse: keine
Startstadt: — (Freischaltung in Gridania)
Addon: Shadowbringers
Job ab Stufe: 60 (Quest „Die verlorene Revolverklinge“)
Freischaltung: Neu-Gridania
Primärattribut: Stärke
Waffe: Revolverklinge (Gunblade)
Seelenkristall: Seele der Revolverklinge
1 Überblick
Die Revolverklinge (engl. Gunbreaker) kämpft mit einer patronengeladenen Schwertpistole. Sie lädt Patronen und feuert sie in einer schnellen Kombo-Kette ab — der Rhythmus erinnert eher an einen Nahkampf-DD als an einen klassischen Tank.
Sie besitzt das dichteste Burst-Fenster aller Tanks und eine gute Mischung aus Eigenschaden und Gruppen-Utility. Ein Publikumsliebling für alle, die es flott und stylisch mögen.
2 Basisklasse & Startstadt
Die Revolverklinge hat keine Basisklasse und wird direkt als Job freigeschaltet. Voraussetzung ist das Addon Shadowbringers.
3 Freischaltung zum Job
- Ein beliebiger Job auf Stufe 60.
- Job-Quest „Die verlorene Revolverklinge“ in Neu-Gridania. Belohnung: „Seele der Revolverklinge“.
HinweisStartet auf Stufe 60 und wird von dort weitergelevelt.
4 Attribute
HauptattributeStärke (Primärattribut): Bestimmt Angriffskraft und Schaden. Kommt über Waffe und Rüstung mit.
Nebenattribute (über Materia steuerbar)Kritische Trefferwertung – Erhöht Chance und Wucht kritischer Treffer — der wertvollste Allround-Wert.
Direkte Trefferwertung – Erhöht die Chance auf direkte Treffer (+25 % Schaden auf den Einzelschlag).
Entschlossenheit – Erhöht pauschal allen ausgeteilten Schaden und alle Heilung.
Schnelligkeit – Verkürzt die globale Abklingzeit (GCD). Für Tanks meist unerwünscht — Ziel ist die Basis-GCD von 2,50 s.
Standhaftigkeit – Tank-exklusiv: leicht mehr ausgeteilter und leicht weniger erlittener Schaden. Skaliert allerdings schwach.
5 Welche Materia lohnen sich?
Materia-Priorität1. Kritische Trefferwertung · 2. Direkte Trefferwertung · 3. Entschlossenheit · (Standhaftigkeit nur für mehr Überlebbarkeit) · Schnelligkeit meiden (Ziel-GCD 2,50 s)
Grundregel für alle Tanks: Man überlebt durch den Fähigkeiten-Werkzeugkasten, nicht durch Standhaftigkeit. Im Endgame meldet man daher auf Schaden. Ein, zwei Standhaftigkeits-Materia für ein sichereres Gefühl sind im normalen Inhalt aber völlig in Ordnung — der Schadensverlust ist vernachlässigbar. Hauptattribut-Materia lohnt praktisch nie, da das Primärattribut über die Ausrüstung kommt.
6 Spielstil & Rotation (Grundidee)
6.1 Patronen laden & abfeuern
Über eine Kombo lädt die Revolverklinge Patronen in die Kammer. Diese werden in schnellen, „aufgeladenen“ Schlägen wieder abgefeuert — ein sehr flotter, tastenintensiver Rhythmus.
6.2 Dichtes Burst-Fenster
Im Schadensfenster (No Mercy / „Gnadenlos“) reiht die Revolverklinge eine ganze Salve von Angriffen aneinander. Das ist der Höhepunkt der Rotation und will sauber getimt sein.
6.3 Gruppen-Utility
Neben den üblichen Cooldowns bringt sie Werkzeuge mit, die auch der Gruppe helfen (u. a. eine geteilte Schadensreduktion), und ist damit ein guter Allrounder.
7 Stärken & Schwächen
7.1 Stärken
- Flottester, „DD-artiger“ Rhythmus unter den Tanks.
- Dichtes, befriedigendes Burst-Fenster.
- Guter Mix aus Eigenschaden und Gruppen-Utility.
- Sehr stylisch.
7.2 Schwächen
- Tastenintensiv — mehr APM als andere Tanks.
- Erst ab Shadowbringers und Stufe 60 spielbar.
- Selbstheilung eher durchschnittlich.
8 Wissenswertes
- Eingeführt mit Shadowbringers; ikonische Figur ist der Held der Erweiterung.
- Waffe vereint Schwert und Schusswaffe (Gunblade).
- Ikonische Job-Farbe: bläuliches Stahlgrau.
9 Fertigkeiten
Fertigkeiten des Revolverklinge (nach Stufe).
Aurora — Stufe 60 · Fähigkeit · Abklingzeit 60 s
Du regenerierst stetig LP des Ziels.
Heilpotenzial: 300
Dauer: 18 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2
Brutaler Einschlag — Stufe 60 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 240
Kombo-Bedingung: Zerfetzer
Attacke-Wert: 380
Bonus: Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 200
Das errichtet auch eine Barriere um dich, die Schaden in Höhe von 100 % der regenerierten LP absorbiert.
Dauer: 30 Sekunden
Camouflage — Stufe 60 · Fähigkeit · Abklingzeit 90 s
Du erhöhst die Wahrscheinlichkeit, gegnerische Attacken zu parieren, um 50 % und verringerst erlittenen Schaden um 10 %.
Dauer: 20 Sekunden
Dämonenschlachter — Stufe 60 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Dämonenschnitter
Attacke-Wert: 160
Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit
Bonus: Du erhältst eine Erda-Patrone.
Dämonenschnitter — Stufe 60 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit
Donnerkugel — Stufe 60 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
Attacke-Wert: 150
Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit
Eid der Leibgardisten — Stufe 60 · Fähigkeit · Abklingzeit 2 s
Du erhöhst die Feindseligkeit von Gegnern, mit denen du dich im Kampf befindest, gegen dich immens.
Effekt endet bei erneuter Ausführung.
Explosiver Stoß — Stufe 60 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 420
Zusatzeffekt: Knallender Stoß
Dauer: 10 Sekunden
Effekt endet bei Ausführung einer Waffenfertigkeit.
Erda-Patronen-Kosten: 1
Flugbahn — Stufe 60 · Fähigkeit · Abklingzeit 30 s
Du bewegst dich augenblicklich vor deinen anvisierten Gegner.
Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit
Maximale Aufladungen: 2
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
Meteoritenfall — Stufe 60 · Fähigkeit · Abklingzeit 360 s
Du fällst auf 50 % deiner Maximal-LP, bist aber gegen fast alle Attacken unverwundbar.
Dauer: 10 Sekunden
Nebula — Stufe 60 · Fähigkeit · Abklingzeit 120 s
Du verringerst erlittenen Schaden um 30 %.
Dauer: 15 Sekunden
Ohne Gnade — Stufe 60 · Fähigkeit · Abklingzeit 60 s
Du erhöhst deinen ausgeteilten Schaden um 20 %.
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Schallschnell.
Dauer: 30 Sekunden
Schallbrecher — Stufe 60 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 340
Zusatzeffekt: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 120
Dauer: 15 Sekunden
Bedingung: Schallschnell aktiv
Schlagfänge — Stufe 60 · Waffenfertigkeit · Abklingzeit 30 s
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 440
Zusatzeffekt: Hungernde Fänge
Dauer: 10 Sekunden
Effekt endet bei Ausführung einer Waffenfertigkeit.
Erda-Patronen-Kosten: 1
Maximale Aufladungen: 2
Eigener Reaktivierungs-Timer
Sprengzone — Stufe 60 · Fähigkeit · Abklingzeit 30 s
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 250
Stahlwalze — Stufe 60 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 240
Kombo-Bedingung: Brutaler Einschlag
Attacke-Wert: 460
Bonus: Du erhältst eine Erda-Patrone.
Zerfetzer — Stufe 60 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 300
Schockpatrone — Stufe 62 · Fähigkeit · Abklingzeit 60 s
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 150
Zusatzeffekt: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 60
Dauer: 15 Sekunden
Wackeres Herz — Stufe 64 · Fähigkeit · Abklingzeit 90 s
Du verringerst den erlittenen physischen Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 5 % und erlittenen magischen Schaden um 10 % .
Dauer: 15 Sekunden
Steinernes Herz — Stufe 68 · Fähigkeit · Abklingzeit 25 s
Du verringerst deinen erlittenen Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 15 %.
Dauer: 7 Sekunden
Zusatzeffekt: Wirkst du diese Aktion auf ein Gruppenmitglied, während du unter dem Effekt von Brutaler Einschlag stehst, wird dieser Status geteilt.
Dauer: 30 Sekunden
Triggerfolge — Stufe 70 · Fähigkeit · Abklingzeit 1 s
Du führst eine Folge verschiedener Trigger aus.
Auf Schlagfänge folgt Kehlreißer,
auf Wilde Klauen folgt Bauchschlitzer,
auf Tückische Kralle folgt Augenstecher,
auf Explosiver Stoß folgt Überschall und
auf Schicksalszirkel folgt Schicksalszeichen.
Schicksalszirkel — Stufe 72 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 300
Zusatzeffekt: Gewährt dir Fäden des Schicksals.
Dauer: 10 Sekunden
Effekt endet bei Ausführung einer Waffenfertigkeit.
Erda-Patronen-Kosten: 1
Blutpatronen — Stufe 76 · Fähigkeit · Abklingzeit 60 s
Du ziehst Magie aus einem Gegner, wodurch du 3 Erda-Patronen erhältst und sich deine maximale Anzahl an Erda-Patronen auf 6 erhöht.
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Löwenherz.
Dauer: 30 Sekunden
Erda-Detonation — Stufe 80 · Fähigkeit · Abklingzeit 30 s
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 800
Herz des Korunds — Stufe 82 · Fähigkeit · Abklingzeit 25 s
Du verringerst deinen erlittenen Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 15 %.
Dauer: 8 Sekunden
Zusatzeffekt: Wirkst du diese Aktion auf ein Gruppenmitglied, während du unter dem Effekt von Brutaler Einschlag stehst, wird dieser Status geteilt.
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Klarheit des Korunds.
Dauer: 4 Sekunden
Effekt von Klarheit des Korunds: Verringert erlittenen Schaden um 15 %.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Katharsis des Korunds.
Dauer: 20 Sekunden
Effekt von Katharsis des Korunds: Sobald die LP auf bzw. unter 50 % sinken oder die Wirkungsdauer endet, werden LP regeneriert.
Heilpotenzial: 900
Doppelpack — Stufe 90 · Waffenfertigkeit · Abklingzeit 60 s
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 1.000
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 15 %.
Erda-Patronen-Kosten: 2
Eigener Reaktivierungs-Timer
Große Nebula — Stufe 92 · Fähigkeit · Abklingzeit 120 s
Du verringerst deinen erlittenen Schaden um 40 % und erhöhst deine maximalen LP um 20 %. Dabei werden sie um diesen Betrag auch aufgefüllt.
Dauer: 15 Sekunden
Lautere Wut — Stufe 100 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 800
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
Bedingung: Löwenherz aktiv