1. Handwerk & Sammeln
    1. Rezepte
    2. Sammler
    3. Fischen
    4. Jetzt aktiv
  2. Spielwissen
    1. Quests
    2. Lexikon
    3. Bestiarium
  3. Marktbrett
    1. Gewinn Handwerk
  4. Jagd
  5. Community
    1. Forum
    2. Chat
    3. Artikel
    4. Blog
  6. Kalender
    1. Anstehende Termine
  7. Hilfe
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Lexikon
  • Alles
  • Artikel
  • Seiten
  • Blog-Artikel
  • Dateien
  • Forum
  • Galerie
  • Lexikon
  • Termine
  • Erweiterte Suche
  1. Final XIV
  2. Lexikon

Eorzea-Zeit & Wetter

--:--
Eorzea-Zeit
Als Nächstes

Benutzer online

  • Wolfriser

1 Mitglied und 117 Besucher Rekord: 1 Benutzer (31. Juli 2026 um 21:28)

Serverstatus

  • Alpha Standard
  • Lich Standard
  • Odin Standard
  • Phoenix Standard
  • Raiden Bevorzugt
  • Shiva Standard
  • Twintania Bevorzugt
  • Zodiark Standard
Aktualisiert: 11. August 2026 um 15:08

Revolverklinge (Job)

  • 9. August 2026 um 10:16
  • 9. August 2026 um 18:37
  • 3 mal gelesen
  • Tank · Verteidiger · Primärattribut Stärke · ab Stufe 60

    Der stylische Schwertpistolen-Kämpfer aus Shadowbringers. Ein Tank mit dem flottesten Burst-Fenster und einem Rhythmus, der sich fast wie ein Nahkampf-DD anfühlt.

    SteckbriefRolle: Tank (Verteidiger)
    Basisklasse: keine
    Startstadt: — (Freischaltung in Gridania)
    Addon: Shadowbringers
    Job ab Stufe: 60 (Quest „Die verlorene Revolverklinge“)
    Freischaltung: Neu-Gridania
    Primärattribut: Stärke
    Waffe: Revolverklinge (Gunblade)
    Seelenkristall: Seele der Revolverklinge

    1 Überblick

    Die Revolverklinge (engl. Gunbreaker) kämpft mit einer patronengeladenen Schwertpistole. Sie lädt Patronen und feuert sie in einer schnellen Kombo-Kette ab — der Rhythmus erinnert eher an einen Nahkampf-DD als an einen klassischen Tank.

    Sie besitzt das dichteste Burst-Fenster aller Tanks und eine gute Mischung aus Eigenschaden und Gruppen-Utility. Ein Publikumsliebling für alle, die es flott und stylisch mögen.

    2 Basisklasse & Startstadt

    Die Revolverklinge hat keine Basisklasse und wird direkt als Job freigeschaltet. Voraussetzung ist das Addon Shadowbringers.

    3 Freischaltung zum Job

    • Ein beliebiger Job auf Stufe 60.
    • Job-Quest „Die verlorene Revolverklinge“ in Neu-Gridania. Belohnung: „Seele der Revolverklinge“.

    HinweisStartet auf Stufe 60 und wird von dort weitergelevelt.

    4 Attribute

    HauptattributeStärke (Primärattribut): Bestimmt Angriffskraft und Schaden. Kommt über Waffe und Rüstung mit.

    Nebenattribute (über Materia steuerbar)Kritische Trefferwertung – Erhöht Chance und Wucht kritischer Treffer — der wertvollste Allround-Wert.
    Direkte Trefferwertung – Erhöht die Chance auf direkte Treffer (+25 % Schaden auf den Einzelschlag).
    Entschlossenheit – Erhöht pauschal allen ausgeteilten Schaden und alle Heilung.
    Schnelligkeit – Verkürzt die globale Abklingzeit (GCD). Für Tanks meist unerwünscht — Ziel ist die Basis-GCD von 2,50 s.
    Standhaftigkeit – Tank-exklusiv: leicht mehr ausgeteilter und leicht weniger erlittener Schaden. Skaliert allerdings schwach.

    5 Welche Materia lohnen sich?

    Materia-Priorität1. Kritische Trefferwertung · 2. Direkte Trefferwertung · 3. Entschlossenheit · (Standhaftigkeit nur für mehr Überlebbarkeit) · Schnelligkeit meiden (Ziel-GCD 2,50 s)

    Grundregel für alle Tanks: Man überlebt durch den Fähigkeiten-Werkzeugkasten, nicht durch Standhaftigkeit. Im Endgame meldet man daher auf Schaden. Ein, zwei Standhaftigkeits-Materia für ein sichereres Gefühl sind im normalen Inhalt aber völlig in Ordnung — der Schadensverlust ist vernachlässigbar. Hauptattribut-Materia lohnt praktisch nie, da das Primärattribut über die Ausrüstung kommt.

    6 Spielstil & Rotation (Grundidee)

    6.1 Patronen laden & abfeuern

    Über eine Kombo lädt die Revolverklinge Patronen in die Kammer. Diese werden in schnellen, „aufgeladenen“ Schlägen wieder abgefeuert — ein sehr flotter, tastenintensiver Rhythmus.

    6.2 Dichtes Burst-Fenster

    Im Schadensfenster (No Mercy / „Gnadenlos“) reiht die Revolverklinge eine ganze Salve von Angriffen aneinander. Das ist der Höhepunkt der Rotation und will sauber getimt sein.

    6.3 Gruppen-Utility

    Neben den üblichen Cooldowns bringt sie Werkzeuge mit, die auch der Gruppe helfen (u. a. eine geteilte Schadensreduktion), und ist damit ein guter Allrounder.

    7 Stärken & Schwächen

    7.1 Stärken

    • Flottester, „DD-artiger“ Rhythmus unter den Tanks.
    • Dichtes, befriedigendes Burst-Fenster.
    • Guter Mix aus Eigenschaden und Gruppen-Utility.
    • Sehr stylisch.

    7.2 Schwächen

    • Tastenintensiv — mehr APM als andere Tanks.
    • Erst ab Shadowbringers und Stufe 60 spielbar.
    • Selbstheilung eher durchschnittlich.

    8 Wissenswertes

    • Eingeführt mit Shadowbringers; ikonische Figur ist der Held der Erweiterung.
    • Waffe vereint Schwert und Schusswaffe (Gunblade).
    • Ikonische Job-Farbe: bläuliches Stahlgrau.

    9 Fertigkeiten

    Fertigkeiten des Revolverklinge (nach Stufe).

    • Aurora — Stufe 60 · Fähigkeit · Abklingzeit 60 s
      Du regenerierst stetig LP des Ziels.
      Heilpotenzial: 300
      Dauer: 18 Sekunden
      Maximale Aufladungen: 2
    • Brutaler Einschlag — Stufe 60 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 240
      Kombo-Bedingung: Zerfetzer
      Attacke-Wert: 380
      Bonus: Du regenerierst eigene LP.
      Heilpotenzial: 200
      Das errichtet auch eine Barriere um dich, die Schaden in Höhe von 100 % der regenerierten LP absorbiert.
      Dauer: 30 Sekunden
    • Camouflage — Stufe 60 · Fähigkeit · Abklingzeit 90 s
      Du erhöhst die Wahr­schein­lich­keit, gegnerische Attacken zu parieren, um 50 % und verringerst erlittenen Schaden um 10 %.
      Dauer: 20 Sekunden
    • Dämonenschlachter — Stufe 60 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
      Attacke-Wert: 100
      Kombo-Bedingung: Dämonenschnitter
      Attacke-Wert: 160
      Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit
      Bonus: Du erhältst eine Erda-Patrone.
    • Dämonenschnitter — Stufe 60 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
      Attacke-Wert: 100
      Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit
    • Donnerkugel — Stufe 60 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
      Attacke-Wert: 150
      Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit
    • Eid der Leibgardisten — Stufe 60 · Fähigkeit · Abklingzeit 2 s
      Du erhöhst die Feindseligkeit von Gegnern, mit denen du dich im Kampf befindest, gegen dich immens.
      Effekt endet bei erneuter Ausführung.
    • Explosiver Stoß — Stufe 60 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 420
      Zusatzeffekt: Knallender Stoß
      Dauer: 10 Sekunden
      Effekt endet bei Ausführung einer Waf­fen­fer­tig­keit.
      Erda-Patronen-Kosten: 1
    • Flugbahn — Stufe 60 · Fähigkeit · Abklingzeit 30 s
      Du bewegst dich augenblicklich vor deinen anvisierten Gegner.
      Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit
      Maximale Aufladungen: 2
      Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
    • Meteoritenfall — Stufe 60 · Fähigkeit · Abklingzeit 360 s
      Du fällst auf 50 % deiner Maximal-LP, bist aber gegen fast alle Attacken unverwundbar.
      Dauer: 10 Sekunden
    • Nebula — Stufe 60 · Fähigkeit · Abklingzeit 120 s
      Du verringerst erlittenen Schaden um 30 %.
      Dauer: 15 Sekunden
    • Ohne Gnade — Stufe 60 · Fähigkeit · Abklingzeit 60 s
      Du erhöhst deinen ausgeteilten Schaden um 20 %.
      Dauer: 20 Sekunden
      Zusatzeffekt: Gewährt dir Schallschnell.
      Dauer: 30 Sekunden
    • Schallbrecher — Stufe 60 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 340
      Zusatzeffekt: Schaden über Zeit
      Attacke-Wert: 120
      Dauer: 15 Sekunden
      Bedingung: Schallschnell aktiv
    • Schlagfänge — Stufe 60 · Waffenfertigkeit · Abklingzeit 30 s
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 440
      Zusatzeffekt: Hungernde Fänge
      Dauer: 10 Sekunden
      Effekt endet bei Ausführung einer Waf­fen­fer­tig­keit.
      Erda-Patronen-Kosten: 1
      Maximale Aufladungen: 2
      Eigener Reaktivierungs-Timer
    • Sprengzone — Stufe 60 · Fähigkeit · Abklingzeit 30 s
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 250
    • Stahlwalze — Stufe 60 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 240
      Kombo-Bedingung: Brutaler Einschlag
      Attacke-Wert: 460
      Bonus: Du erhältst eine Erda-Patrone.
    • Zerfetzer — Stufe 60 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 300
    • Schockpatrone — Stufe 62 · Fähigkeit · Abklingzeit 60 s
      Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
      Attacke-Wert: 150
      Zusatzeffekt: Schaden über Zeit
      Attacke-Wert: 60
      Dauer: 15 Sekunden
    • Wackeres Herz — Stufe 64 · Fähigkeit · Abklingzeit 90 s
      Du verringerst den erlittenen physischen Schaden von dir und umstehenden Grup­pen­mit­gliedern um 5 % und erlittenen magischen Schaden um 10 % .
      Dauer: 15 Sekunden
    • Steinernes Herz — Stufe 68 · Fähigkeit · Abklingzeit 25 s
      Du verringerst deinen erlittenen Schaden oder den eines Grup­pen­mit­glieds um 15 %.
      Dauer: 7 Sekunden
      Zusatzeffekt: Wirkst du diese Aktion auf ein Grup­pen­mit­glied, während du unter dem Effekt von Brutaler Einschlag stehst, wird dieser Status geteilt.
      Dauer: 30 Sekunden
    • Triggerfolge — Stufe 70 · Fähigkeit · Abklingzeit 1 s
      Du führst eine Folge verschiedener Trigger aus.
      Auf Schlagfänge folgt Kehlreißer,
      auf Wilde Klauen folgt Bauchschlitzer,
      auf Tückische Kralle folgt Augenstecher,
      auf Explosiver Stoß folgt Überschall und
      auf Schicksalszirkel folgt Schicksalszeichen.
    • Schicksalszirkel — Stufe 72 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
      Attacke-Wert: 300
      Zusatzeffekt: Gewährt dir Fäden des Schicksals.
      Dauer: 10 Sekunden
      Effekt endet bei Ausführung einer Waf­fen­fer­tig­keit.
      Erda-Patronen-Kosten: 1
    • Blutpatronen — Stufe 76 · Fähigkeit · Abklingzeit 60 s
      Du ziehst Magie aus einem Gegner, wodurch du 3 Erda-Patronen erhältst und sich deine maximale Anzahl an Erda-Patronen auf 6 erhöht.
      Dauer: 30 Sekunden
      Zusatzeffekt: Gewährt dir Löwenherz.
      Dauer: 30 Sekunden
    • Erda-Detonation — Stufe 80 · Fähigkeit · Abklingzeit 30 s
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 800
    • Herz des Korunds — Stufe 82 · Fähigkeit · Abklingzeit 25 s
      Du verringerst deinen erlittenen Schaden oder den eines Grup­pen­mit­glieds um 15 %.
      Dauer: 8 Sekunden
      Zusatzeffekt: Wirkst du diese Aktion auf ein Grup­pen­mit­glied, während du unter dem Effekt von Brutaler Einschlag stehst, wird dieser Status geteilt.
      Dauer: 30 Sekunden
      Zusatzeffekt: Gewährt dir Klarheit des Korunds.
      Dauer: 4 Sekunden
      Effekt von Klarheit des Korunds: Verringert erlittenen Schaden um 15 %.
      Zusatzeffekt: Gewährt dir Katharsis des Korunds.
      Dauer: 20 Sekunden
      Effekt von Katharsis des Korunds: Sobald die LP auf bzw. unter 50 % sinken oder die Wirkungsdauer endet, werden LP regeneriert.
      Heilpotenzial: 900
    • Doppelpack — Stufe 90 · Waffenfertigkeit · Abklingzeit 60 s
      Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
      Attacke-Wert: 1.000
      Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 15 %.
      Erda-Patronen-Kosten: 2
      Eigener Reaktivierungs-Timer
    • Große Nebula — Stufe 92 · Fähigkeit · Abklingzeit 120 s
      Du verringerst deinen erlittenen Schaden um 40 % und erhöhst deine maximalen LP um 20 %. Dabei werden sie um diesen Betrag auch aufgefüllt.
      Dauer: 15 Sekunden
    • Lautere Wut — Stufe 100 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
      Attacke-Wert: 800
      Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
      Bedingung: Löwenherz aktiv
    • Zitieren

Teilen

  • Vorheriger Eintrag Plattner (Klasse)
  • Nächster Eintrag Rotmagier (Job)
  • Änderungsprotokoll
  • PDF

Inhaltsverzeichnis

  • 1 Überblick
  • 2 Basisklasse & Startstadt
  • 3 Freischaltung zum Job
  • 4 Attribute
  • 5 Welche Materia lohnen sich?
  • 6 Spielstil & Rotation (Grundidee)
    • 6.1 Patronen laden & abfeuern
    • 6.2 Dichtes Burst-Fenster
    • 6.3 Gruppen-Utility
  • 7 Stärken & Schwächen
    • 7.1 Stärken
    • 7.2 Schwächen
  • 8 Wissenswertes
  • 9 Fertigkeiten

Kategorien

  1. Gegenstände 3.087
  2. Händler 421
  3. Monster/Gegner 2.491
  4. Reittiere 344
  5. Gehilfen-Streifzüge 4
  6. Orte 208
  7. Begleiter 33
  8. Jobs & Klassen 42
  9. Angelplätze 397
  10. Triple-Triad-Karten 48
  11. Orchestrion-Rollen 883

Daten: Universalis · XIVAPI · FFXIV Teamcraft © Flavien Normand · Fish'cord (icykoneko)
FINAL FANTASY XIV © SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Inoffizielle Fanseite.

  1. Datenschutzerklärung
  2. Kontakt
  3. Impressum
Lexikon 7.2.5, entwickelt von www.viecode.com
Community-Software: WoltLab Suite™ 6.2.6