Paladin-Guide: der Tank, der die Gruppe trägt
Paladin auf Deutsch erklärt: Combo-Struktur, das Verwegenheits-Fenster, alle Verteidigungs-Cooldowns und die fünf häufigsten Anfängerfehler. Stand Patch 7.55.
Weißmagier auf Deutsch erklärt: Lilien und Blutlilie, die Heil-Leiter von oGCD bis MP-Zauber, MP-Haushalt und die häufigsten Anfängerfehler. Stand Patch 7.55.
Das Lilien-System, die Reihenfolge beim Heilen und warum ein guter Weißmagier die meiste Zeit angreift.
Der Weißmagier ist der Heiler, mit dem die meisten anfangen – und einer der wenigen, bei denen das auch die richtige Empfehlung ist. Er heilt direkt und kräftig statt über Schilde, sein Werkzeugkasten ist überschaubar, und er macht von allen Heilern den höchsten eigenen Schaden.
Der Preis dafür: Er bringt am wenigsten für die Gruppe mit – keinen Schadensbuff, lange Zeit wenig Schadensreduktion. Und er ist der Heiler mit den größten MP-Problemen, wenn man unsauber spielt.
Schaden ist der Normalzustand, Heilen die Ausnahme. Ein Weißmagier, der die ganze Zeit heilt, spielt ihn falsch. Die Grundhaltung ist: Blendga (Glare III) casten, bis etwas passiert, das Heilung braucht.
Der Grund-Loop besteht aus drei Dingen:
Im Kampf bekommst du alle 20 Sekunden eine Lilie, maximal drei. Ausgeben kannst du sie mit Afflatus solatii (Einzelziel) oder Afflatus laetitiae (Gruppe). Beide sind sofortige Zauber und kosten kein MP.
Jede verbrauchte Lilie füllt zusätzlich die Blutlilie. Bei drei Stufen schaltet sich Afflatus miseriae frei – dein stärkster Schadenszauber.
Über einen vollen Zyklus – dreimal Afflatus, dann Afflatus miseriae – kostet dich das Heilen mit Lilien keinen Schaden gegenüber reinem Blendga-Spam. Du darfst also großzügig heilen, solange du den Zyklus abschließt. Wer das verstanden hat, hört auf, sich zwischen Heilen und Schaden entscheiden zu müssen.
Umgekehrt gilt: Lilien überlaufen zu lassen ist doppelt schlecht – du verschenkst kostenlose Heilung und Schaden.
Wenn Heilung nötig ist, geh diese Leiter von oben nach unten durch:
An Schadensreduktion hast du Linderung (Temperance), Wasserschleier (Aquaveil) für Tankbuster und seit Patch 7.4 auch Vollkommener Ablass (Plenary Indulgence), der jetzt 10 % Gruppen-Mitigation gibt. Das hat eine alte Schwäche des Jobs deutlich entschärft.
Magieschaden (Waffe) und Geist vor allem anderen. Bei den Materia: Kritische Trefferwertung zuerst, danach Direkttrefferrate oder Entschlossenheit.
Willenskraft nicht einsockeln. Nimm nur so viel mit, wie der Kampf tatsächlich verlangt – alles darüber ist verschenkte Leistung. Und Vorsicht mit Zauberreichweite: Sie erhöht rechnerisch den Schaden, treibt aber deinen MP-Verbrauch pro Zeit hoch. Ein Weißmagier mit zu viel davon steht trocken da.
7.0 brachte Blendka (Glare IV), Resega (Medica III) und einen Dash. 7.1 verkürzte die Zauberzeit von Sanctga spürbar – ein großer Komfortgewinn in Dungeons. Der wichtigste Patch war aber 7.4: Seitdem gibt Vollkommener Ablass Gruppen-Mitigation, und du startest jeden Kampf mit vollem Lilien-Vorrat und bereiter Blutlilie. Kein Anlauf mehr.
In 7.5, 7.51 und 7.55 gab es keine PvE-Änderungen am Weißmagier. Der Stand von 7.4 ist also weiterhin der aktuelle.
Dieser Guide beschreibt den Stand von Patch 7.55 (Juli 2026). Job-Guides altern schneller als alles andere auf FinalXIV – wenn du hier auf etwas stößt, das im Spiel anders aussieht, sag uns Bescheid. Die deutschen Fertigkeitsnamen kommen direkt aus unserer Spieldatenbank, den englischen Namen setzen wir dazu, weil praktisch alle Werkzeuge und internationalen Guides ihn benutzen.
Geschrieben von der FinalXIV-Redaktion. Inhaltlicher Stand: Patch 7.55. Zuletzt aktualisiert am 15. August 2026. Etwas veraltet oder falsch? Schreib uns im Forum – wir ziehen nach.
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