Krieger-Guide: der Tank, der sich selbst heilt
Krieger auf Deutsch erklärt: die Combo-Entscheidung zwischen Sturmbrecher und Sturmkeil, das 60-Sekunden-Fenster, alle Verteidigungs-Cooldowns und die häufigsten Anfängerfehler. Stand Patch 7.55.
Paladin auf Deutsch erklärt: Combo-Struktur, das Verwegenheits-Fenster, alle Verteidigungs-Cooldowns und die fünf häufigsten Anfängerfehler. Stand Patch 7.55.
Der 60-Sekunden-Takt, die zwei Gruppen-Abwehren und warum der Job Fehler verzeiht.
Der Paladin ist der Tank, den man empfiehlt, wenn jemand fragt: „Welcher Tank schützt die Gruppe am besten?“ Er hat als einziger zwei Gruppen-Abwehrfähigkeiten, er kann heilen, er kann Schaden für einen Mitspieler übernehmen – und er ist einer der wenigen Nahkämpfer, die auch aus der Distanz vollen Schaden fahren können.
Unter den vier Tanks liegt er in der Schwierigkeit auf Platz zwei: einfacher als Dunkelritter und Revolverklinge, etwas anspruchsvoller als der Krieger.
Du läufst dauerhaft eine physische Dreier-Combo und packst alle 60 Sekunden alles Explosive in ein einziges Fenster. Mehr ist es im Kern nicht – und genau das macht den Job so verlässlich.
Vortexschnitt (Fast Blade) → Donnerklinge (Riot Blade) → Königsklinge (Royal Authority). Die Königsklinge ist das Herzstück: Sie erzeugt zwei Ressourcen gleichzeitig, nämlich einen verstärkten Heiligen Geist (Holy Spirit) und die Freigabe für die Absolution-Kette (Atonement).
Diese Kette arbeitest du danach ab: Absolution und ihre beiden Folgeaktionen, dazu der verstärkte Heilige Geist. Dann von vorn.
Die Confiteor-Kette und Ausweiden (Goring Blade) brechen deine Combo nicht. Du kannst sie also mitten in die laufende Dreier-Combo einschieben, ohne den Combo-Zähler zu verlieren. Deshalb verzeiht der Job Fehler in der Reihenfolge deutlich mehr als andere Tanks.
Verwegenheit (Fight or Flight) gibt dir +25 % Schaden für 20 Sekunden und hat 60 Sekunden Abklingzeit. Imperator (früher Requiescat) läuft im selben Takt. Beide zusammen öffnen das Fenster, in das alles hineingehört:
Weil das Fenster im 60-Sekunden-Takt läuft, fällt jedes zweite automatisch mit den Zwei-Minuten-Buffs deiner Gruppe zusammen. Du musst dafür nichts planen – es passiert von selbst, solange du nicht driftest.
| Fähigkeit | Wofür |
|---|---|
| Heiliges Schiltron (Holy Sheltron) | Auf jeden Tankbuster. 5 s Abklingzeit, die Ressource füllt sich von selbst – es kostet dich praktisch nichts. |
| Heilige Wacht (Guardian) | Großer persönlicher Cooldown, 40 % Schadensreduktion plus Schild. |
| Schutzwall (Rampart) · Bollwerk (Bulwark) | Die mittleren Cooldowns für Autoattack-Phasen. |
| Heiliger Quell (Divine Veil) | Gruppenschild – für Raidwides, nicht für dich. |
| Waffengang (Passage of Arms) | 15 % weniger Schaden für alle, die hinter dir stehen. Braucht Absprache. |
| Reflexion (Reprisal) | Rollenaktion, schwächt die Gegner. Gehört auf Cooldown. |
| Deckung (Cover) | Du nimmst den Schaden für einen Mitspieler. Seit 7.1 mit 20 Yalm Reichweite. |
| Heiliger Boden (Hallowed Ground) | Unverwundbarkeit – aber 420 Sekunden Abklingzeit. Alle anderen Tanks haben 300. Plane ihn für eine bestimmte Mechanik ein. |
Klemenz (Clemency) heilt kräftig, kostet dich aber einen ganzen GCD und damit Schaden. Das ist eine bewusste Entscheidung im Notfall, kein Reflex.
Waffenschaden und Stärke schlagen alles andere – beim Ausrüsten also immer die höhere Gegenstandsstufe nehmen. Bei den Materia:
Kritische Trefferwertung → Direkttrefferrate → Entschlossenheit. Standhaftigkeit skaliert schwach und die Schadensreduktion ist in den meisten Kämpfen egal. Fertigkeitstempo ist der ineffizienteste Wert – Ziel ist der Standard-GCD von 2,50 Sekunden.
Mit 7.0 bekam die Absolution zwei Folgeaktionen (statt dreimal derselben Fähigkeit), Sentinel wurde zur Heiligen Wacht, Requiescat zum Imperator, und Blade of Honor kam als Stufe-100-Fähigkeit dazu. 7.1 brachte mehr Reichweite für Deckung und Einschreiten früher, 7.2 justierte den Flächenschaden.
Seit Patch 7.2 ist der Paladin mechanisch unverändert. In 7.3, 7.4, 7.5 und 7.55 gab es keine PvE-Anpassungen für ihn. Ein Guide auf diesem Stand hält also.
Viele deutschsprachige Paladin-Texte im Netz sind noch auf Endwalker-Stand oder älter. Erkennungsmerkmal: Dort steht Ausweiden als Blutungs-Effekt am Ende einer Combo und „Requiescat nie zusammen mit Verwegenheit“. Beides ist heute genau andersherum. Wenn ein Guide Absolution dreimal hintereinander empfiehlt, ist er mindestens zwei Erweiterungen alt.
Dieser Guide beschreibt den Stand von Patch 7.55 (Juli 2026). Job-Guides altern schneller als alles andere auf FinalXIV – wenn du hier auf etwas stößt, das im Spiel anders aussieht, sag uns Bescheid. Die deutschen Fertigkeitsnamen kommen direkt aus unserer Spieldatenbank, den englischen Namen setzen wir dazu, weil praktisch alle Werkzeuge und internationalen Guides ihn benutzen.
Geschrieben von der FinalXIV-Redaktion. Inhaltlicher Stand: Patch 7.55. Zuletzt aktualisiert am 15. August 2026. Etwas veraltet oder falsch? Schreib uns im Forum – wir ziehen nach.
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