Paladin-Guide: der Tank, der die Gruppe trägt
Paladin auf Deutsch erklärt: Combo-Struktur, das Verwegenheits-Fenster, alle Verteidigungs-Cooldowns und die fünf häufigsten Anfängerfehler. Stand Patch 7.55.
Krieger auf Deutsch erklärt: die Combo-Entscheidung zwischen Sturmbrecher und Sturmkeil, das 60-Sekunden-Fenster, alle Verteidigungs-Cooldowns und die häufigsten Anfängerfehler. Stand Patch 7.55.
Kurze Combo, kaum Buchhaltung und mehr Selbstheilung als jeder andere Tank – der beste Einstieg ins Tanken.
Der Krieger ist der Tank, den man Einsteigern gibt. Kurze Combo, wenig Buchhaltung, und vor allem: Er hält aus, was andere Tanks umbringt. Sein ganzes Wesen besteht darin, sich selbst zu heilen – und damit auch Fehler des Heilers auszugleichen.
Wenn du Tanken lernen willst, ohne dich gleichzeitig mit einer anspruchsvollen Rotation herumzuschlagen, ist er die richtige Wahl. Auch für Solo-Inhalte und Tiefe Gewölbe ist er der stärkste Tank im Spiel.
Deine Combo ist Gewaltiger Hieb (Heavy Swing) → Verstümmelung (Maim) → und dann eine Entscheidung:
Die Combo füllt deine Leiste, und die gibst du mit Niedermähen (Fell Cleave) bzw. dessen verstärkter Version wieder aus. Faustregel: ab etwa 60 ausgeben, damit nichts überläuft.
Die Ressourcen-Ausgeber und der Fernangriff brechen deine Combo nicht. Du kannst also fast jederzeit etwas dazwischenschieben, ohne von vorn anfangen zu müssen. Kein anderer Tank verzeiht Unterbrechungen so bereitwillig.
Urbefreiung (Inner Release) macht drei Schläge kostenlos und garantiert ihnen kritische Direkttreffer. Sie läuft im 60-Sekunden-Takt, genau wie dein Schadensbuff – jedes zweite Fenster fällt damit automatisch auf die Zwei-Minuten-Buffs der Gruppe.
Hinein gehören: etwa 50 aufgesparte Ressource, dann Urbefreiung, die Niedermäh-Serie, Brachiale Gewalt (Primal Rend) mit ihrer Folgeaktion, dazu Umsturz (Upheaval), Schlachtruf (Infuriate) und Sturmlauf (Onslaught).
Hier unterscheidet sich der Krieger grundlegend von den anderen Tanks. Sein Überleben kommt zum größten Teil aus Heilung, nicht aus Schadensreduktion:
Kombiniert wirken diese Heilungen erstaunlich stark. Die Kehrseite: Der Krieger ist der einzige Tank ohne prozentuale Gruppen-Schadensreduktion. Was er der Gruppe nicht abnimmt, muss der Heiler auffangen.
Kritische Trefferwertung zuerst, dann Direkttrefferrate und Entschlossenheit. Standhaftigkeit ist der schwächste Wert. Fertigkeitstempo nur nach Geschmack.
7.0 verlängerte die Burst-Kette um Brachiale Gewalts Folgeaktion und Primal Wrath, außerdem wurde Sentinel zu Verdammnis. 7.1 und 7.2 brachten Komfort und Feinjustierung. 7.5 hob einige Werte an – ohne Änderung an der Spielweise.
Letzte PvE-Änderung: Patch 7.5. In 7.55 wurde nur das PvP angefasst.
Fehlen Brachiale Gewalts Folgeaktion und Primal Wrath, ist der Text älter als Dawntrail. Ein zweites Warnsignal: „Urbefreiung gibt fünf kostenlose Schläge“ oder ein 120-Sekunden-Eigenburst – beides ist zwei Erweiterungen alt. Richtig sind drei Schläge im 60-Sekunden-Takt.
Dieser Guide beschreibt den Stand von Patch 7.55 (Juli 2026). Job-Guides altern schneller als alles andere auf FinalXIV – wenn du hier auf etwas stößt, das im Spiel anders aussieht, sag uns Bescheid. Die deutschen Fertigkeitsnamen kommen direkt aus unserer Spieldatenbank, den englischen Namen setzen wir dazu, weil praktisch alle Werkzeuge und internationalen Guides ihn benutzen.
Geschrieben von der FinalXIV-Redaktion. Inhaltlicher Stand: Patch 7.55. Zuletzt aktualisiert am 15. August 2026. Etwas veraltet oder falsch? Schreib uns im Forum – wir ziehen nach.
Paladin auf Deutsch erklärt: Combo-Struktur, das Verwegenheits-Fenster, alle Verteidigungs-Cooldowns und die fünf häufigsten Anfängerfehler. Stand Patch 7.55.
Weißmagier auf Deutsch erklärt: Lilien und Blutlilie, die Heil-Leiter von oGCD bis MP-Zauber, MP-Haushalt und die häufigsten Anfängerfehler. Stand Patch 7.55.
Dunkelritter auf Deutsch erklärt: warum MP hier eine Schadensressource ist, der zweigeteilte Burst, Schwärzeste Nacht richtig nutzen und die häufigsten Anfängerfehler. Stand Patch 7.55.
Schwarzmagier auf Deutsch erklärt: der Astralfeuer-/Umbraleis-Zyklus, alle Ressourcen, Bewegung ohne Schadensverlust und die häufigsten Anfängerfehler. Stand Patch 7.55.