Paladin-Guide: der Tank, der die Gruppe trägt
Paladin auf Deutsch erklärt: Combo-Struktur, das Verwegenheits-Fenster, alle Verteidigungs-Cooldowns und die fünf häufigsten Anfängerfehler. Stand Patch 7.55.
Beschwörer auf Deutsch erklärt: der dreiteilige Zyklus mit Solar Bahamut, warum die Titan- und Garuda-Phasen jede Mechanik lösen, Gleißender Schein im Gruppen-Burst. Stand Patch 7.55.
Eine feste Abfolge, keine Timer – und zwei Phasen, in denen du dich frei bewegen kannst.
Der Beschwörer gilt als der einfachste der drei Magier – und das ist bei ihm keine Abwertung, sondern das Verkaufsargument. Er hat keine Timer zu jonglieren, keine Ressourcen-Buchhaltung, keine Rotation, die bei einem Fehler zusammenbricht.
Dazu kommt: Er ist mit Abstand der beweglichste Magier. Wer sich in Kämpfen schwertut, weil ständig Zauber abbrechen, findet hier die Lösung.
Der Beschwörer läuft einen festen Zwei-Minuten-Zyklus, der sich immer wiederholt:
Mehr ist es im Kern nicht. Jede Phase hat ihre eigenen Zauber, und der jeweilige Abschluss-Angriff (Enkindle) ist immer der stärkste Moment.
Die Titan- und Garuda-Phasen sind komplett sofort wirkend – keine Zauberzeit, du kannst dich dabei frei bewegen. Nur Ifrit hat Zauberzeiten.
Das heißt: Wenn du weißt, dass gleich eine Mechanik kommt, ziehst du einfach die Instant-Phase dorthin. Kein Spontaneität-Verbrauch, kein Schadensverlust, volle Uptime. Etwa die Hälfte deines Schadens kommt ohnehin aus Zwischenfähigkeiten, die beim Laufen weiterfeuern.
Energieentzug (Energy Drain) gibt dir Ätherfluss-Ladungen, die du mit Miasma-Nova (Necrotize) in Schaden umwandelst. Diese hebst du dir für das Burst-Fenster auf – das Ziel sind vier Stück darin.
Gleißender Schein (Searing Light) ist dein Gruppenbuff: 5 % Schaden für alle, alle zwei Minuten. Der gehört auf das Burst-Fenster der Gruppe, nicht dorthin, wo es dir gerade passt.
Als Zugabe hast du Resuszitation (Wiederbelebung), Schimmerschild (Radiant Aegis) und eine Notheilung – ungewöhnlich viel Utility für einen Schadensjob.
Intelligenz, dann kritische Trefferwertung, danach Entschlossenheit und Direkttrefferrate. Keinen Zauberreichweite-Build – der ist in Dawntrail nicht sinnvoll.
7.0 fügte Solar Bahamut als vierte Beschwörung hinzu und machte damit aus dem alten zweiteiligen Zyklus einen dreiteiligen. Fester wurde außerdem zu Miasma-Nova. 7.1 und 7.2 justierten Zahlen.
7.5 war ein Buff – vor allem auf die Ifrit-Phase und den Flächenschaden. Das war die letzte PvE-Änderung.
Ein Beschwörer-Guide ohne Solar Bahamut beschreibt einen anderen Job – die Rotation war in Endwalker zweiteilig. Weitere Warnsignale: Fester statt Miasma-Nova, ein Garuda-first-Opener (heute beginnt man mit Titan) oder eine Empfehlung für einen Zauberreichweite-Build.
Dieser Guide beschreibt den Stand von Patch 7.55 (Juli 2026). Job-Guides altern schneller als alles andere auf FinalXIV – wenn du hier auf etwas stößt, das im Spiel anders aussieht, sag uns Bescheid. Die deutschen Fertigkeitsnamen kommen direkt aus unserer Spieldatenbank, den englischen Namen setzen wir dazu, weil praktisch alle Werkzeuge und internationalen Guides ihn benutzen.
Geschrieben von der FinalXIV-Redaktion. Inhaltlicher Stand: Patch 7.55. Zuletzt aktualisiert am 15. August 2026. Etwas veraltet oder falsch? Schreib uns im Forum – wir ziehen nach.
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