Ränge, Rechte und Struktur der Freien Gesellschaft

Alle 48 Rangrechte in 14 Gruppen, ein Rang-Zuschnitt, der in der Praxis funktioniert, die Schwellen der Gesellschaftsränge 1 bis 30 – und die klare Abgrenzung zu Kontaktkreis, Welten-Kontaktkreis und PvP-Team.

🏰 Freie Gesellschaft Fortgeschritten Stufe 1–100 9 Min. Lesezeit Stand: Patch 7.55

48 Rangrechte, 30 Gesellschaftsränge – und wofür Kontaktkreis und PvP-Team daneben da sind.

Eine Freie Gesellschaft mit fünf Leuten braucht keine Struktur. Eine mit fünfzig schon – spätestens dann, wenn zum ersten Mal jemand die Truhe leerräumt oder das Anwesen umdekoriert, ohne zu fragen. Dieser Guide zeigt, welche Schrauben es dafür gibt: 48 einzelne Rangrechte in 14 Gruppen, 30 Gesellschaftsränge mit klaren Schwellen – und wofür Kontaktkreis und PvP-Team daneben eigentlich da sind.

Erst einmal: drei verschiedene Dinge

FFXIV kennt drei Zusammenschlüsse, die gern durcheinandergehen. Sie schließen sich nicht aus – du kannst in allen dreien gleichzeitig sein.

Freie GesellschaftKontaktkreisPvP-Team
Gleichzeitig möglichgenau 1bis zu 8 (plus 8 Welten-Kontaktkreise)1
Eigener Chatjaja, je Kreisja
Gemeinsame Truhejaneinnein
Anwesen, Werkstatt, Kommandosjaneinnein
Über Welten hinwegneinals Welten-Kontaktkreisnein
Leitung heißtMeisterMeister / AnführerAnführer / Zweiter Anführer
Faustregel

Die Freie Gesellschaft ist dein Zuhause – eines, mit Besitz. Der Kontaktkreis ist eine Verteilerliste mit Chat, und der Welten-Kontaktkreis dieselbe Sache über Weltengrenzen hinweg – genau richtig für Hunt-Trains, Statiks und Handelspartner. Das PvP-Team ist ein reiner Wettbewerbs-Zusammenschluss: gegründet an der Tafel am Wolfshöhlen-Pier über „Team bilden“, mit eigenem PvP-Wert des Teams. Es löst sich automatisch auf, wenn 90 Tage lang kein Mitglied eingeloggt war.

Rekrutierung: zwei Wege hinein

Neue Mitglieder kommen auf zwei Arten. Entweder lädt jemand mit dem Recht „Neue Mitglieder einladen“ direkt ein – oder ihr schaltet eine Anzeige über die REKRUTIERUNGSEINSTELLUNGEN. Interessenten finden euch dann in der Rekrutierungssuche und schicken ein Beitrittsgesuch: „Ein Beitrittsgesuch von … ist eingetroffen.“

Das ist der Punkt, an dem viele Gesellschaften eine unnötige Baustelle aufmachen: Wer die Anzeige schalten darf, darf noch lange niemanden aufnehmen. Rekrutierung und Beitrittsgesuche annehmen sind zwei getrennte Rechte. Genauso getrennt sind Mitglieder entlassen und Rang eines Mitglieds ändern.

Wer ist eigentlich noch aktiv?

Die Mitgliederliste zeigt Charakter, Aktivität und Zeit und hat den Schalter „Nur Mitglieder anzeigen, die online sind“. Neben jedem Namen liegt ein Memo-Feld – ideal für „Zweitcharakter von …“ oder „Pause bis März“. Auch das braucht ein Recht: „Du hast nicht das Recht, Memos zu verfassen.“

Die Rangordnung

Das Menü heißt „RANGORDNUNG VERWALTEN“. Dort legst du Ränge an („Rang hinzufügen“), benennst sie („Name des Rangs“), verschiebst ihre Reihenfolge und entfernst sie wieder. Ist die Liste voll, sagt das Spiel: „Du kannst keine weiteren Ränge hinzufügen.“

Zwei Ränge gehören dir nicht: Der Meisterrang („Die Rechte des Meisters können nicht geändert werden.“) und der Gästerang stehen fest. Alles dazwischen ist deine Entscheidung.

Zugewiesen wird über „Rang zuweisen“ im Fenster RANGZUWEISUNG, die Rechte selbst ändert „Rangrechte ändern“ im Fenster RANGRECHTE. Jedes einzelne Recht kennt drei Zustände:

  • Erlaubt
  • Exklusiv für Anführer
  • Verboten

Manche Zeilen sind gesperrt – dann meldet das Spiel „Dieses Recht kann nicht geändert werden.“

Alle 48 Rangrechte

Die Spieldaten führen 48 Rechte, sortiert in 14 benannte Gruppen. Die vollständige Liste – damit du beim Einrichten nichts übersiehst:

GruppeRechte
Allgemeine RechteGesellschaftsprofil bearbeiten · Ränge und Rechte ändern · Wappen ändern
MitgliederverwaltungNeue Mitglieder einladen · Beitrittsgesuche annehmen · Mitglieder entlassen · Rang eines Mitglieds ändern
GemeinschaftAnschlagbrett bearbeiten · Memos schreiben
Taler/KommandosGesellschaftstaler ausgeben · Kommandos aktivieren · Kommandos deaktivieren
HausverwaltungUnterkunft betreten · Gebäudenamen ändern · Grußwort ändern · Zutrittsrechte/Zweck ändern
ImmobilienGrundstück kaufen/zurückgeben · Gebäude errichten/entfernen
GestaltungBauelemente ändern · Ausstattung platzieren · Ausstattung platzieren/entfernen · Ausstattung/Elemente färben · Ätherrad bedienen · Gehilfen platzieren/entfernen · „Keine Rechte bezüglich Ausstattung“
GartenPflanzen aussäen · Pflanzen abernten · Pflanzen vernichten
ChocobopflegeEigenen Chocobo unterbringen · Fremden Chocobo trainieren
WerkstätteWerkstätte einrichten/entfernen
GesellschaftsprojekteProjekte beginnen/abbrechen · Material für Projekte abliefern · Arbeitsschritte ausführen · Ergebnisse entgegennehmen · Prototyp herstellen
ErkundungsfahrzeugeFahrzeug registrieren/demontieren · Bauteile ändern · Bauteile färben · Namen ändern · Erkundungen beginnen/abbrechen · Erkundungen abschließen
OrchestrionOrchestrion bedienen
DiariumDiarium verwalten

Dazu kommen vier Rechte, die in den Daten in keiner benannten Gruppe stehen – und ausgerechnet die drei wichtigsten sind darunter: Rekrutierung, Einstellungen der Truhe ändern, Chat und Expeditionen beginnen.

Die drei Rechte, die wirklich wehtun
  • Ränge und Rechte ändern – wer das hat, kann sich alles andere selbst geben. Gehört praktisch nie unter den zweithöchsten Rang.
  • Einstellungen der Truhe ändern – das ist nicht der Zugriff auf die Gesellschaftstruhe, sondern das Recht, die Zugriffsregeln umzustellen. Die eigentlichen Rechte (Nur Ansicht / Nur Hinterlegen / Nur Entnehmen) werden zusätzlich je Fach und je Rang gesetzt.
  • Grundstück kaufen/zurückgeben – „zurückgeben“ heißt Grundstück weg. In einer Gesellschaft mit Anwesen ist das das gefährlichste Häkchen im ganzen Fenster.

Ein Zuschnitt, der funktioniert

Kein Gesetz, aber ein Aufbau, mit dem sich in der Praxis wenig falsch machen lässt:

RangGedacht fürBekommt
MeisterGründeralles (fest)
Stellvertretung1–2 Personen des Vertrauensalles außer Grundstück zurückgeben
Offizieraktive OrganisatorenMitgliederverwaltung, Kommandos, Projekte, Anschlagbrett
MitgliedStandardChat, Truhe hinterlegen + begrenzt entnehmen, Material abliefern, Arbeitsschritte, Garten ernten
Neulingerste WochenChat, Truhe nur hinterlegen, Unterkunft betreten
GastZweitcharaktere, PausenChat, Unterkunft betreten (fest)

Der Trick beim Rang „Neuling“ ist nicht Misstrauen, sondern Umkehrbarkeit: Hochstufen kostet zwei Klicks, ein leergeräumtes Truhenfach kostet Wochen.

Der Rang der Gesellschaft selbst

Neben den Mitgliedsrängen steigt auch die Gesellschaft im Rang – „Der Rang der Freien Gesellschaft ist auf … gestiegen!“ Die Skala reicht von 1 bis 30, und daran hängen genau drei Dinge.

Ab RangFächer der TruheKommandos gleichzeitig aktivKommandos vorrätig
11
33
5315
832 (Max)10
104210
124212
155 (Max)212
185214
205215 (Max)

Zu lesen ist das so: Vor Rang 5 lässt sich überhaupt kein Kommando aktivieren – gekaufte Boni liegen bis dahin nur herum. Ab Rang 8 laufen zwei gleichzeitig, und mehr werden es nie: Alles darüber vergrößert nur den Vorrat, also wie viele verschiedene Kommandos bereitliegen dürfen. Das fünfte und letzte Truhenfach kommt mit Rang 15.

Die Schwellen, auf die es ankommt

Der hinterlegte Punktebedarf für den nächsten Rang wächst von 4.043 (Rang 1) über 98.228 (Rang 5) und 1.190.000 (Rang 15) auf 4.620.000 (Rang 29). Das heißt: Die drei lohnenden Ziele – Rang 5, Rang 8, Rang 15 – liegen alle im unteren Drittel und sind auch für eine kleine, aktive Gesellschaft erreichbar. Der Rest der Skala ist Feinschliff.

Gemeinschaft: Chat, Anschlagbrett, Memos, Diarium

Vier Werkzeuge, vier verschiedene Zwecke – und drei davon werden regelmäßig vergessen:

WerkzeugWofürRecht
GesellschaftschatAlltag, sofort, flüchtigChat
AnschlagbrettAnkündigungen, die stehen bleibenAnschlagbrett bearbeiten
Memo (je Mitglied)Notiz der Leitung zu einer PersonMemos schreiben
Diarium (im Anwesen)Gästebuch für BesucherDiarium verwalten

Das Anschlagbrett ist der einzige Ort, an dem eine Nachricht nicht im Chatverlauf untergeht – steht dort nichts, meldet das Spiel schlicht „Keine Nachrichten am Anschlagbrett.“ Genau dafür ist es da: Raidzeiten, laufende Projekte, Truhenregeln.

Das Diarium gehört zum Anwesen und ist ein Gästebuch: Jeder Besucher darf sich einmal am Tag eintragen, neue Einträge sind erst einmal privat („Neue Einträge im Diarium sind privat, bis der Berechtigte sie öffentlich macht.“) und lassen sich über die DIARIUM-EINSTELLUNGEN freigeben. Ist es voll, kommt „In dem Diarium ist kein Platz mehr für weitere Einträge.“ – dann muss jemand mit dem Recht Diarium verwalten aufräumen.

Kontaktkreis: das übersehene Werkzeug

Wer eine Gesellschaft leitet, tut sich mit Kontaktkreisen leichter, als er denkt. Bis zu acht davon laufen parallel, jeder mit eigenem Chat, und zwei Schalter machen sie erst brauchbar:

  • „Diesen Kontaktkreis aktivieren“ / „deaktivieren“ – nur ein aktiver Kreis nimmt deine Nachrichten entgegen.
  • „Kontaktkreis-Chat anzeigen“ / „verbergen“ – einzelne Kreise aus dem Chatfenster nehmen, ohne auszutreten.

Der Welten-Kontaktkreis ist dieselbe Idee über Weltengrenzen hinweg, mit eigenem Namen und den Plätzen [1] bis [8]. Für alles, was nicht an einer Welt hängt – Hunt-Train-Verteiler, Statik aus mehreren Welten, Handelspartner – ist er das richtige Werkzeug. Selbst erstellen lässt sich nur eine begrenzte Zahl: „Du kannst keinen weiteren Welten-Kontaktkreis erstellen.“

Die fünf häufigsten Fehler

  1. Alle bekommen alles. Bequem, bis der erste Neuzugang „Grundstück zurückgeben“ findet.
  2. Nur ein einziger Rang unter dem Meister. Dann gibt es keinen Weg, jemanden schrittweise heranzuführen – und keine sinnvolle Beförderung.
  3. Truhenrechte mit den Rangrechten verwechseln. Das sind zwei Fenster. Wer „Einstellungen der Truhe ändern“ setzt, hat noch nichts über Entnehmen gesagt.
  4. Kommandos vor Rang 5 kaufen. Sie liegen dann nur im Vorrat. Gesellschaftstaler sind bis dahin besser gespart.
  5. Das Anschlagbrett leer lassen. Alles Wichtige steht dann im Chat und ist nach zwei Tagen weg.
Die kurze Fassung

Fünf bis sechs Ränge anlegen → „Ränge und Rechte ändern“ und „Grundstück zurückgeben“ ganz oben lassen → Neulinge dürfen hinterlegen, nicht entnehmen → Ziel Rang 5, dann 8, dann 15 → Regeln ans Anschlagbrett, nicht in den Chat.

Geschrieben von der FinalXIV-Redaktion. Inhaltlicher Stand: Patch 7.55. Zuletzt aktualisiert am 17. August 2026. Etwas veraltet oder falsch? Schreib uns im Forum – wir ziehen nach.

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