Freie Gesellschaft: beitreten, gründen, verstehen
Warum zwei völlig verschiedene Dinge „Gesellschaft“ heißen, was das Gründen wirklich verlangt und wie ihr Ränge und Truhenrechte so setzt, dass es später keinen Ärger gibt.
Alle 48 Rangrechte in 14 Gruppen, ein Rang-Zuschnitt, der in der Praxis funktioniert, die Schwellen der Gesellschaftsränge 1 bis 30 – und die klare Abgrenzung zu Kontaktkreis, Welten-Kontaktkreis und PvP-Team.
48 Rangrechte, 30 Gesellschaftsränge – und wofür Kontaktkreis und PvP-Team daneben da sind.
Eine Freie Gesellschaft mit fünf Leuten braucht keine Struktur. Eine mit fünfzig schon – spätestens dann, wenn zum ersten Mal jemand die Truhe leerräumt oder das Anwesen umdekoriert, ohne zu fragen. Dieser Guide zeigt, welche Schrauben es dafür gibt: 48 einzelne Rangrechte in 14 Gruppen, 30 Gesellschaftsränge mit klaren Schwellen – und wofür Kontaktkreis und PvP-Team daneben eigentlich da sind.
FFXIV kennt drei Zusammenschlüsse, die gern durcheinandergehen. Sie schließen sich nicht aus – du kannst in allen dreien gleichzeitig sein.
| Freie Gesellschaft | Kontaktkreis | PvP-Team | |
|---|---|---|---|
| Gleichzeitig möglich | genau 1 | bis zu 8 (plus 8 Welten-Kontaktkreise) | 1 |
| Eigener Chat | ja | ja, je Kreis | ja |
| Gemeinsame Truhe | ja | nein | nein |
| Anwesen, Werkstatt, Kommandos | ja | nein | nein |
| Über Welten hinweg | nein | als Welten-Kontaktkreis | nein |
| Leitung heißt | Meister | Meister / Anführer | Anführer / Zweiter Anführer |
Die Freie Gesellschaft ist dein Zuhause – eines, mit Besitz. Der Kontaktkreis ist eine Verteilerliste mit Chat, und der Welten-Kontaktkreis dieselbe Sache über Weltengrenzen hinweg – genau richtig für Hunt-Trains, Statiks und Handelspartner. Das PvP-Team ist ein reiner Wettbewerbs-Zusammenschluss: gegründet an der Tafel am Wolfshöhlen-Pier über „Team bilden“, mit eigenem PvP-Wert des Teams. Es löst sich automatisch auf, wenn 90 Tage lang kein Mitglied eingeloggt war.
Neue Mitglieder kommen auf zwei Arten. Entweder lädt jemand mit dem Recht „Neue Mitglieder einladen“ direkt ein – oder ihr schaltet eine Anzeige über die REKRUTIERUNGSEINSTELLUNGEN. Interessenten finden euch dann in der Rekrutierungssuche und schicken ein Beitrittsgesuch: „Ein Beitrittsgesuch von … ist eingetroffen.“
Das ist der Punkt, an dem viele Gesellschaften eine unnötige Baustelle aufmachen: Wer die Anzeige schalten darf, darf noch lange niemanden aufnehmen. Rekrutierung und Beitrittsgesuche annehmen sind zwei getrennte Rechte. Genauso getrennt sind Mitglieder entlassen und Rang eines Mitglieds ändern.
Die Mitgliederliste zeigt Charakter, Aktivität und Zeit und hat den Schalter „Nur Mitglieder anzeigen, die online sind“. Neben jedem Namen liegt ein Memo-Feld – ideal für „Zweitcharakter von …“ oder „Pause bis März“. Auch das braucht ein Recht: „Du hast nicht das Recht, Memos zu verfassen.“
Das Menü heißt „RANGORDNUNG VERWALTEN“. Dort legst du Ränge an („Rang hinzufügen“), benennst sie („Name des Rangs“), verschiebst ihre Reihenfolge und entfernst sie wieder. Ist die Liste voll, sagt das Spiel: „Du kannst keine weiteren Ränge hinzufügen.“
Zwei Ränge gehören dir nicht: Der Meisterrang („Die Rechte des Meisters können nicht geändert werden.“) und der Gästerang stehen fest. Alles dazwischen ist deine Entscheidung.
Zugewiesen wird über „Rang zuweisen“ im Fenster RANGZUWEISUNG, die Rechte selbst ändert „Rangrechte ändern“ im Fenster RANGRECHTE. Jedes einzelne Recht kennt drei Zustände:
Manche Zeilen sind gesperrt – dann meldet das Spiel „Dieses Recht kann nicht geändert werden.“
Die Spieldaten führen 48 Rechte, sortiert in 14 benannte Gruppen. Die vollständige Liste – damit du beim Einrichten nichts übersiehst:
| Gruppe | Rechte |
|---|---|
| Allgemeine Rechte | Gesellschaftsprofil bearbeiten · Ränge und Rechte ändern · Wappen ändern |
| Mitgliederverwaltung | Neue Mitglieder einladen · Beitrittsgesuche annehmen · Mitglieder entlassen · Rang eines Mitglieds ändern |
| Gemeinschaft | Anschlagbrett bearbeiten · Memos schreiben |
| Taler/Kommandos | Gesellschaftstaler ausgeben · Kommandos aktivieren · Kommandos deaktivieren |
| Hausverwaltung | Unterkunft betreten · Gebäudenamen ändern · Grußwort ändern · Zutrittsrechte/Zweck ändern |
| Immobilien | Grundstück kaufen/zurückgeben · Gebäude errichten/entfernen |
| Gestaltung | Bauelemente ändern · Ausstattung platzieren · Ausstattung platzieren/entfernen · Ausstattung/Elemente färben · Ätherrad bedienen · Gehilfen platzieren/entfernen · „Keine Rechte bezüglich Ausstattung“ |
| Garten | Pflanzen aussäen · Pflanzen abernten · Pflanzen vernichten |
| Chocobopflege | Eigenen Chocobo unterbringen · Fremden Chocobo trainieren |
| Werkstätte | Werkstätte einrichten/entfernen |
| Gesellschaftsprojekte | Projekte beginnen/abbrechen · Material für Projekte abliefern · Arbeitsschritte ausführen · Ergebnisse entgegennehmen · Prototyp herstellen |
| Erkundungsfahrzeuge | Fahrzeug registrieren/demontieren · Bauteile ändern · Bauteile färben · Namen ändern · Erkundungen beginnen/abbrechen · Erkundungen abschließen |
| Orchestrion | Orchestrion bedienen |
| Diarium | Diarium verwalten |
Dazu kommen vier Rechte, die in den Daten in keiner benannten Gruppe stehen – und ausgerechnet die drei wichtigsten sind darunter: Rekrutierung, Einstellungen der Truhe ändern, Chat und Expeditionen beginnen.
Kein Gesetz, aber ein Aufbau, mit dem sich in der Praxis wenig falsch machen lässt:
| Rang | Gedacht für | Bekommt |
|---|---|---|
| Meister | Gründer | alles (fest) |
| Stellvertretung | 1–2 Personen des Vertrauens | alles außer Grundstück zurückgeben |
| Offizier | aktive Organisatoren | Mitgliederverwaltung, Kommandos, Projekte, Anschlagbrett |
| Mitglied | Standard | Chat, Truhe hinterlegen + begrenzt entnehmen, Material abliefern, Arbeitsschritte, Garten ernten |
| Neuling | erste Wochen | Chat, Truhe nur hinterlegen, Unterkunft betreten |
| Gast | Zweitcharaktere, Pausen | Chat, Unterkunft betreten (fest) |
Der Trick beim Rang „Neuling“ ist nicht Misstrauen, sondern Umkehrbarkeit: Hochstufen kostet zwei Klicks, ein leergeräumtes Truhenfach kostet Wochen.
Neben den Mitgliedsrängen steigt auch die Gesellschaft im Rang – „Der Rang der Freien Gesellschaft ist auf … gestiegen!“ Die Skala reicht von 1 bis 30, und daran hängen genau drei Dinge.
| Ab Rang | Fächer der Truhe | Kommandos gleichzeitig aktiv | Kommandos vorrätig |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | – | – |
| 3 | 3 | – | – |
| 5 | 3 | 1 | 5 |
| 8 | 3 | 2 (Max) | 10 |
| 10 | 4 | 2 | 10 |
| 12 | 4 | 2 | 12 |
| 15 | 5 (Max) | 2 | 12 |
| 18 | 5 | 2 | 14 |
| 20 | 5 | 2 | 15 (Max) |
Zu lesen ist das so: Vor Rang 5 lässt sich überhaupt kein Kommando aktivieren – gekaufte Boni liegen bis dahin nur herum. Ab Rang 8 laufen zwei gleichzeitig, und mehr werden es nie: Alles darüber vergrößert nur den Vorrat, also wie viele verschiedene Kommandos bereitliegen dürfen. Das fünfte und letzte Truhenfach kommt mit Rang 15.
Der hinterlegte Punktebedarf für den nächsten Rang wächst von 4.043 (Rang 1) über 98.228 (Rang 5) und 1.190.000 (Rang 15) auf 4.620.000 (Rang 29). Das heißt: Die drei lohnenden Ziele – Rang 5, Rang 8, Rang 15 – liegen alle im unteren Drittel und sind auch für eine kleine, aktive Gesellschaft erreichbar. Der Rest der Skala ist Feinschliff.
Vier Werkzeuge, vier verschiedene Zwecke – und drei davon werden regelmäßig vergessen:
| Werkzeug | Wofür | Recht |
|---|---|---|
| Gesellschaftschat | Alltag, sofort, flüchtig | Chat |
| Anschlagbrett | Ankündigungen, die stehen bleiben | Anschlagbrett bearbeiten |
| Memo (je Mitglied) | Notiz der Leitung zu einer Person | Memos schreiben |
| Diarium (im Anwesen) | Gästebuch für Besucher | Diarium verwalten |
Das Anschlagbrett ist der einzige Ort, an dem eine Nachricht nicht im Chatverlauf untergeht – steht dort nichts, meldet das Spiel schlicht „Keine Nachrichten am Anschlagbrett.“ Genau dafür ist es da: Raidzeiten, laufende Projekte, Truhenregeln.
Das Diarium gehört zum Anwesen und ist ein Gästebuch: Jeder Besucher darf sich einmal am Tag eintragen, neue Einträge sind erst einmal privat („Neue Einträge im Diarium sind privat, bis der Berechtigte sie öffentlich macht.“) und lassen sich über die DIARIUM-EINSTELLUNGEN freigeben. Ist es voll, kommt „In dem Diarium ist kein Platz mehr für weitere Einträge.“ – dann muss jemand mit dem Recht Diarium verwalten aufräumen.
Wer eine Gesellschaft leitet, tut sich mit Kontaktkreisen leichter, als er denkt. Bis zu acht davon laufen parallel, jeder mit eigenem Chat, und zwei Schalter machen sie erst brauchbar:
Der Welten-Kontaktkreis ist dieselbe Idee über Weltengrenzen hinweg, mit eigenem Namen und den Plätzen [1] bis [8]. Für alles, was nicht an einer Welt hängt – Hunt-Train-Verteiler, Statik aus mehreren Welten, Handelspartner – ist er das richtige Werkzeug. Selbst erstellen lässt sich nur eine begrenzte Zahl: „Du kannst keinen weiteren Welten-Kontaktkreis erstellen.“
Fünf bis sechs Ränge anlegen → „Ränge und Rechte ändern“ und „Grundstück zurückgeben“ ganz oben lassen → Neulinge dürfen hinterlegen, nicht entnehmen → Ziel Rang 5, dann 8, dann 15 → Regeln ans Anschlagbrett, nicht in den Chat.
Geschrieben von der FinalXIV-Redaktion. Inhaltlicher Stand: Patch 7.55. Zuletzt aktualisiert am 17. August 2026. Etwas veraltet oder falsch? Schreib uns im Forum – wir ziehen nach.
Warum zwei völlig verschiedene Dinge „Gesellschaft“ heißen, was das Gründen wirklich verlangt und wie ihr Ränge und Truhenrechte so setzt, dass es später keinen Ärger gibt.
34 Kommandos, 24 Stunden Wirkung, zusammen 164.850 Gesellschaftstaler. Welche zuerst, warum täglich nachlegen zählt, und wie das Gesellschaftswappen auf die Ausrüstung kommt.
Was in der Werkstatt gebaut werden kann, wie Bauteile und Arbeitsschritte zusammenhängen, was das einfachste Luftschiff wirklich verlangt und wie ihr das als Gesellschaft organisiert.