Freie Gesellschaft: beitreten, gründen, verstehen
Warum zwei völlig verschiedene Dinge „Gesellschaft“ heißen, was das Gründen wirklich verlangt und wie ihr Ränge und Truhenrechte so setzt, dass es später keinen Ärger gibt.
Was in der Werkstatt gebaut werden kann, wie Bauteile und Arbeitsschritte zusammenhängen, was das einfachste Luftschiff wirklich verlangt und wie ihr das als Gesellschaft organisiert.
162 Projekte, 731 Arbeitsschritte – und warum das erste Luftschiff 972 Einzelteile kostet.
Die Werkstatt ist der Teil der Freien Gesellschaft, an dem sich Anspruch und Wirklichkeit am deutlichsten trennen. Hier entstehen Luftschiffe, Tauchboote und die auffälligen Hausfassaden – aber der Aufwand ist eine ganz andere Größenordnung als alles, was man aus dem normalen Handwerk kennt.
Voraussetzung ist ein Anwesen der Freien Gesellschaft mit gebauter Werkstatt. Ohne Grundstück gibt es keine Werkstatt und damit keine Gesellschaftsprojekte.
Die Spieldaten führen 162 baubare Projekte in drei Kategorien:
| Kategorie | Projekte | Was dabei herauskommt |
|---|---|---|
| Luftschiff & Tauchboot | 68 | Erkundungsfahrzeuge und ihre Bauteile |
| Unterkunft | 57 | Fassaden und Anbauten fürs Anwesen |
| Ätherrad | 37 | Ätherräder und ihre Ständer |
Dazu kommen 39 Baupläne, die weitere Modelle freischalten – etwa „Luftschiff-Bauplan: Modell 2“, „Gebäude-Bauplan: Mog-Haus“ oder „Ätherrad-Bauplan: Modell 3“.
Die Begriffe im Menü sind konsequent, und es hilft, sie zu kennen:
Über alle Projekte hinweg stecken in den Spieldaten 443 Bauteile, 731 Arbeitsschritte und 2.478 Materialposten. Insgesamt gibt es 20 Bauteil-Arten, von Luftschiff-Rumpf über Tauchboot-Brücke bis zu Reling, Fenster und Zierrat.
Durchgerechnet für das einfachste Modell, den Typ „Bronco“:
| Bauteil | Arbeitsschritte | Materialposten | Einzelteile |
|---|---|---|---|
| Rumpf | 3 | 14 | 252 |
| Segel (Takelage) | 3 | 14 | 216 |
| Bug | 3 | 11 | 240 |
| Heck | 3 | 11 | 264 |
| Summe | 12 | 50 | 972 |
Und das ist der Einstieg. Spätere Modelle liegen deutlich darüber.
Ein Blick in einen einzelnen Arbeitsschritt macht es greifbar. Der erste Schritt am Bronco-Rumpf verlangt je 18 Stück von vier Materialien:
Die Mengen stehen im Spiel als „6 je Satz × 3 Sätze“. Das ist bei einem Bronco-Bauteil durchgängig so – bei größeren Modellen wird beides größer.
Fertige Luftschiffe und Tauchboote gehen auf Erkundung. Im Menü stehen Zielort, Mindestrang, Routine und Gesamt-Routine – und als Treibstoff Erdseim. Gestartet wird über „Erkundung starten“, danach läuft die Reise über mehrere Stunden.
Das Spiel warnt beim Abbruch deutlich: „Die laufende Erkundung einstellen und das Erkundungsfahrzeug sofort zurückrufen? Verbrauchte Gegenstände gehen verloren.“ Der Erdseim ist dann weg – ohne Ausbeute.
Mit besseren Bauteilen steigt die Routine, mit der Routine der erreichbare Zielort und damit die Ausbeute. Genau deshalb baut man Modell 2, 3 und so weiter – nicht wegen der Optik.
Ein Gesellschaftsprojekt ist nichts für eine Gesellschaft mit drei aktiven Leuten. Mit einer Handvoll Handwerkern, einem organisierten Truhenfach und ein paar Wochen ist es gut machbar – und danach laufen Erkundungen dauerhaft nebenher.
Geschrieben von der FinalXIV-Redaktion. Inhaltlicher Stand: Patch 7.55. Zuletzt aktualisiert am 17. August 2026. Etwas veraltet oder falsch? Schreib uns im Forum – wir ziehen nach.
Warum zwei völlig verschiedene Dinge „Gesellschaft“ heißen, was das Gründen wirklich verlangt und wie ihr Ränge und Truhenrechte so setzt, dass es später keinen Ärger gibt.
Alle 48 Rangrechte in 14 Gruppen, ein Rang-Zuschnitt, der in der Praxis funktioniert, die Schwellen der Gesellschaftsränge 1 bis 30 – und die klare Abgrenzung zu Kontaktkreis, Welten-Kontaktkreis und PvP-Team.
34 Kommandos, 24 Stunden Wirkung, zusammen 164.850 Gesellschaftstaler. Welche zuerst, warum täglich nachlegen zählt, und wie das Gesellschaftswappen auf die Ausrüstung kommt.