Werkstatt und Gesellschaftsprojekte: Luftschiffe, Tauchboote, Fassaden

Was in der Werkstatt gebaut werden kann, wie Bauteile und Arbeitsschritte zusammenhängen, was das einfachste Luftschiff wirklich verlangt und wie ihr das als Gesellschaft organisiert.

🏰 Freie Gesellschaft Profi Stufe 1–100 8 Min. Lesezeit Stand: Patch 7.55

162 Projekte, 731 Arbeitsschritte – und warum das erste Luftschiff 972 Einzelteile kostet.

Die Werkstatt ist der Teil der Freien Gesellschaft, an dem sich Anspruch und Wirklichkeit am deutlichsten trennen. Hier entstehen Luftschiffe, Tauchboote und die auffälligen Hausfassaden – aber der Aufwand ist eine ganz andere Größenordnung als alles, was man aus dem normalen Handwerk kennt.

Voraussetzung ist ein Anwesen der Freien Gesellschaft mit gebauter Werkstatt. Ohne Grundstück gibt es keine Werkstatt und damit keine Gesellschaftsprojekte.

Was ihr bauen könnt

Die Spieldaten führen 162 baubare Projekte in drei Kategorien:

KategorieProjekteWas dabei herauskommt
Luftschiff & Tauchboot68Erkundungsfahrzeuge und ihre Bauteile
Unterkunft57Fassaden und Anbauten fürs Anwesen
Ätherrad37Ätherräder und ihre Ständer

Dazu kommen 39 Baupläne, die weitere Modelle freischalten – etwa „Luftschiff-Bauplan: Modell 2“, „Gebäude-Bauplan: Mog-Haus“ oder „Ätherrad-Bauplan: Modell 3“.

Wie ein Projekt abläuft

Die Begriffe im Menü sind konsequent, und es hilft, sie zu kennen:

  1. Bauplan wählen – daraus entsteht zuerst ein Prototyp.
  2. Das Projekt zerfällt in Bauteile. Ein Luftschiff hat vier: Rumpf, Takelage, Bug und Heck.
  3. Jedes Bauteil hat mehrere Arbeitsschritte. Je Schritt zeigt das Spiel eine Liste Materialien mit einem Maximalbedarf.
  4. Mitglieder liefern über „für das Gesellschaftsprojekt bereitstellen“. Ist ein Schritt voll, geht es zum nächsten – der Fortschritt steht daneben.

Über alle Projekte hinweg stecken in den Spieldaten 443 Bauteile, 731 Arbeitsschritte und 2.478 Materialposten. Insgesamt gibt es 20 Bauteil-Arten, von Luftschiff-Rumpf über Tauchboot-Brücke bis zu Reling, Fenster und Zierrat.

⚠️ Die Zahl, die man vorher kennen sollte

Das erste Luftschiff kostet 972 Einzelteile

Durchgerechnet für das einfachste Modell, den Typ „Bronco“:

BauteilArbeitsschritteMaterialpostenEinzelteile
Rumpf314252
Segel (Takelage)314216
Bug311240
Heck311264
Summe1250972

Und das ist der Einstieg. Spätere Modelle liegen deutlich darüber.

Ein Blick in einen einzelnen Arbeitsschritt macht es greifbar. Der erste Schritt am Bronco-Rumpf verlangt je 18 Stück von vier Materialien:

  • Eiben-Bauholz · Mahagoni-Bauholz · Eisennägel · Koboldeisenbarren

Die Mengen stehen im Spiel als „6 je Satz × 3 Sätze“. Das ist bei einem Bronco-Bauteil durchgängig so – bei größeren Modellen wird beides größer.

Wie ihr das organisiert

  1. Ein Bauteil nach dem anderen. Nicht vier gleichzeitig anfangen – sonst liegt überall halbfertiges Material und nichts wird fertig.
  2. Materialliste vorher aufschreiben. Der Maximalbedarf steht im Menü; wer ihn vorher in die Rezept-Datenbank und aufs Marktbrett überträgt, sieht sofort, was gekauft und was hergestellt wird.
  3. Rohstoffe in die Gesellschaftstruhe. Ein Fach als Projektlager, Zugriff für Mitglieder auf „Nur Hinterlegen“ – so trägt jeder bei, ohne dass etwas verschwindet.
  4. Zwischenprodukte sind normal. Viele Posten sind Handwerksprodukte, keine Rohstoffe. Ein paar Handwerker auf Stufe zu haben, ist die eigentliche Voraussetzung.

Erkundung: wofür der ganze Aufwand gut ist

Fertige Luftschiffe und Tauchboote gehen auf Erkundung. Im Menü stehen Zielort, Mindestrang, Routine und Gesamt-Routine – und als Treibstoff Erdseim. Gestartet wird über „Erkundung starten“, danach läuft die Reise über mehrere Stunden.

Nicht vorzeitig zurückrufen

Das Spiel warnt beim Abbruch deutlich: „Die laufende Erkundung einstellen und das Erkundungsfahrzeug sofort zurückrufen? Verbrauchte Gegenstände gehen verloren.“ Der Erdseim ist dann weg – ohne Ausbeute.

Mit besseren Bauteilen steigt die Routine, mit der Routine der erreichbare Zielort und damit die Ausbeute. Genau deshalb baut man Modell 2, 3 und so weiter – nicht wegen der Optik.

Die ehrliche Einschätzung

Ein Gesellschaftsprojekt ist nichts für eine Gesellschaft mit drei aktiven Leuten. Mit einer Handvoll Handwerkern, einem organisierten Truhenfach und ein paar Wochen ist es gut machbar – und danach laufen Erkundungen dauerhaft nebenher.

Geschrieben von der FinalXIV-Redaktion. Inhaltlicher Stand: Patch 7.55. Zuletzt aktualisiert am 17. August 2026. Etwas veraltet oder falsch? Schreib uns im Forum – wir ziehen nach.

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