Freie Gesellschaft: beitreten, gründen, verstehen
Warum zwei völlig verschiedene Dinge „Gesellschaft“ heißen, was das Gründen wirklich verlangt und wie ihr Ränge und Truhenrechte so setzt, dass es später keinen Ärger gibt.
34 Kommandos, 24 Stunden Wirkung, zusammen 164.850 Gesellschaftstaler. Welche zuerst, warum täglich nachlegen zählt, und wie das Gesellschaftswappen auf die Ausrüstung kommt.
Alle 34 Boni mit Kosten – und welche vier sich für fast jede Gesellschaft lohnen.
Chat und Truhe kennt jeder. Der eigentliche Nutzen einer Freien Gesellschaft steckt woanders: in den Kommandos – den Boni, die für alle Mitglieder gleichzeitig laufen – und bezahlt werden sie mit Gesellschaftstalern.
Gesellschaftstaler sind die Währung der Freien Gesellschaft. Sie landen im gemeinsamen Topf, nicht bei einzelnen Mitgliedern, und entstehen vor allem durch Lieferaufträge und Aktivitäten der Mitglieder. Ausgegeben werden sie im Menü „Gesellschaftstaler eintauschen“ – dort steht auch, wie viele ihr habt.
Das Spiel kennt 34 Kommandos: 17 Boni, jeweils in einer Grundstufe und einer Stufe II. Jedes wirkt 24 Stunden Erdenzeit und gilt für die ganze Gesellschaft. Das Menü unterscheidet „Aktive Kommandos“ und „Inaktive Kommandos“; wie viele gleichzeitig laufen dürfen, hängt vom Rang der Gesellschaft ab.
Die wichtigsten, mit ihren Kosten in Gesellschaftstalern:
| Kommando | Wirkung | Stufe I | Stufe II |
|---|---|---|---|
| Kampfroutine-Bonus | Routine beim Besiegen von Feinden +5 % / +10 % | 3.500 | 7.000 |
| Sammelroutine-Bonus | Routine beim Sammeln +5 % / +10 % | 3.500 | 7.000 |
| Syntheseroutine-Bonus | Routine bei der Synthese +5 % / +10 % | 3.500 | 7.000 |
| Mitstreiterroutine-Bonus | Routine des Mitstreiters +10 % / +15 % | 2.800 | 7.000 |
| Vergünstigter Teleport | Teleportkosten −20 % / −30 % | 3.500 | 7.000 |
| Stadtsprint-Bonus | Sprintdauer in Städten +25 % / +50 % | 2.800 | 5.600 |
| Verminderter Verschleiß | Verschleiß −10 % / −20 % | 3.500 | 7.000 |
| Kunstfertigkeitsbonus | Kunstfertigkeit +5 / +10 | 2.800 | 7.000 |
| Kontrolle-Bonus | Kontrolle +5 / +10 | 2.800 | 7.000 |
| Sammelgeschick-Bonus | Sammelgeschick +5 / +10 | 2.800 | 7.000 |
| Expertisebonus | Expertise +5 / +10 | 2.800 | 7.000 |
| Staatstaler-Bonus | Staatstaler-Erwerb +5 % / +10 % | 2.800 | 7.000 |
| Wolfsmarken-Bonus | Wolfsmarken-Erwerb +5 % / +10 % | 2.800 | 7.000 |
| MGP-Bonus | Gold Saucer-Punkte +5 % / +10 % | 2.800 | 7.000 |
| Längere Nahrungseffekte | Nahrung +5 / +10 Minuten | 2.800 | 7.000 |
| Bindungsbonus | emotionale Bindung steigt schneller | 3.500 | 7.000 |
| Startbonus | niedrige Stufen: Attribute verbessert | 1.750 | 3.500 |
Alle 34 einmal zu kaufen kostet zusammen 164.850 Gesellschaftstaler. Das ist kein Ziel für nebenbei – deshalb lohnt es sich, bewusst zu wählen.
Für fast jede Gesellschaft: Kampf-, Sammel- und Syntheseroutine-Bonus (die drei decken alles ab, was Mitglieder den ganzen Tag tun) und Vergünstigter Teleport – der spart täglich echtes Gil, bei jedem einzelnen Sprung.
Überschätzt: der Startbonus, wenn niemand mehr unter Stufe 50 spielt. Und die Handwerks-/Sammelboni, wenn eure Handwerker längst weit über den paar Punkten liegen, die sie geben.
Weil die Wirkung immer 24 Stunden hält, ist die eigentliche Aufgabe der Führung simpel: täglich nachlegen. Eine Gesellschaft, in der die Boni durchlaufen, ist für Mitglieder spürbar wertvoller als eine, in der sie nur am Wochenende an sind.
Das Gesellschaftswappen ist das Emblem eurer Gesellschaft. Es besteht aus drei Ebenen, die das Spiel in der Wappengestaltung so benennt:
Wer keine Idee hat, drückt „Zufallswappen“ und arbeitet von dort weiter. Gestalten darf nur, wer das Recht dazu hat – sonst kommt „Du hast nicht das Recht, das Wappen zu gestalten.“
Über „Wappen an Ausrüstung anbringen“ setzt du das Emblem auf einzelne Ausrüstungsteile. Nicht jedes Teil trägt eines – wenn keines in Frage kommt, meldet das Spiel „Du hast keine Ausrüstung, die ein Wappen tragen könnte.“
Das Anbringen kostet eine Gebühr in Gil je Teil; das Fenster zeigt „Gebühr“ und eine Gesamtsumme, und es gibt einen Knopf „Allen hinzufügen“. Reicht dein Gil nicht, heißt es schlicht: „Du hast zu wenig Gil, um das Wappen anzubringen.“
Wappen also immer zuletzt aufbringen, wenn das Teil bereits dort ist, wo es bleiben soll. Details dazu im Färben-Guide.
Hat eure Gesellschaft ein Grundstück, könnt ihr eine Werkstatt bauen und dort Gesellschaftsprojekte starten – Luftschiffe, Tauchboote und Hausfassaden. Das ist ein eigenes, großes Thema: viele Materialien, viele Handwerker, lange Laufzeiten. Für den Einstieg reicht zu wissen, dass es existiert und dass es ohne Haus nicht geht.
Taler kommen von Lieferaufträgen → kauft zuerst Kampf-, Sammel- und Syntheseroutine-Bonus plus Vergünstigten Teleport → legt sie täglich nach → Wappen erst aufbringen, wenn das Ausrüstungsteil endgültig ist.
Geschrieben von der FinalXIV-Redaktion. Inhaltlicher Stand: Patch 7.55. Zuletzt aktualisiert am 17. August 2026. Etwas veraltet oder falsch? Schreib uns im Forum – wir ziehen nach.
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