Ein Kontaktkreis ist eine lose Gruppe mit eigenem Chatkanal. Anders als bei der Freien Gesellschaft kannst du in mehreren gleichzeitig sein – das Spiel führt sie schlicht als Kontaktkreis 1 bis Kontaktkreis 8.
1 Was ein Kontaktkreis kann – und was nicht
| Kontaktkreis | Freie Gesellschaft | |
|---|---|---|
| Mitgliedschaften gleichzeitig | bis zu 8 | genau 1 |
| Eigener Chat | ja | ja |
| Gemeinsame Truhe | nein | ja |
| Anwesen, Werkstatt, Kommandos | nein | ja |
| Über Welten hinweg | als Welten-Kontaktkreis | nein |
2 Bedienung
Im Fenster KONTAKTKREISE laufen alle zusammen. Die Kommandos heißen „In Kontaktkreis einladen“, „In den Kontaktkreis eintreten“, „Aus dem Kontaktkreis austreten“, „Aus dem Kontaktkreis entfernen“ und „Kontaktkreis auflösen“. Eine Einladung erscheint als Kontaktkreisanfrage.
Zwei Schalter werden gern übersehen: „Diesen Kontaktkreis aktivieren“ bzw. „deaktivieren“ – nur ein aktiver Kreis nimmt deine Nachrichten entgegen – und „Kontaktkreis-Chat anzeigen“ / „verbergen“, mit dem du einzelne Kreise aus dem Chatfenster nimmst, ohne sie zu verlassen.
Auch ein Kontaktkreis hat eine Leitung: „Zum Kontaktkreis-Meister machen“ übergibt ihn ganz, „Zu Kontaktkreis-Anführer ernennen“ und „Kontaktkreis-Anführer absetzen“ regeln die Stufe darunter.
3 Welten-Kontaktkreis
Der Welten-Kontaktkreis ist die Variante, die über Welten hinweg funktioniert – dafür gibt es die Plätze [1] bis [8]. Er bekommt einen eigenen Namen („Wie soll der Welten-Kontaktkreis heißen?“), kennt dieselben Handgriffe (beitreten, verlassen, einladen, ausschließen, auflösen) und ebenfalls Meister und Anführer. Selbst erstellen lässt sich nur eine begrenzte Zahl: „Du kannst keinen weiteren Welten-Kontaktkreis erstellen.“
Für alles, was über Welten hinweg verabredet wird – Hunt-Trains, Raidgruppen, Handelspartner – ist er das richtige Werkzeug. Die Freie Gesellschaft bleibt an eine Welt gebunden.
4 Abgrenzung zum PvP-Team
Das PvP-Team ist die dritte Zusammenschlussform und hat mit beidem wenig zu tun: Es entsteht an der Tafel am Wolfshöhlen-Pier über „Team bilden“, hat einen Anführer und einen Zweiten Anführer, einen eigenen PvP-Wert des Teams – und es löst sich automatisch auf, wenn 90 Tage (Erdenzeit) lang kein Teammitglied eingeloggt war. Der Teamname lässt sich erst nach 30 Tagen wieder ändern.