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Aktualisiert: 17. August 2026 um 09:35
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Kontaktkreis

  • 17. August 2026 um 07:11
  • 6 mal gelesen
  • Die lose Gruppe neben der Freien Gesellschaft: acht Kontaktkreise, acht Welten-Kontaktkreise, eigener Chat – und keine Truhe, kein Anwesen.

    Ein Kontaktkreis ist eine lose Gruppe mit eigenem Chatkanal. Anders als bei der Freien Gesellschaft kannst du in mehreren gleichzeitig sein – das Spiel führt sie schlicht als Kontaktkreis 1 bis Kontaktkreis 8.

    1 Was ein Kontaktkreis kann – und was nicht

    KontaktkreisFreie Gesellschaft
    Mitgliedschaften gleichzeitigbis zu 8genau 1
    Eigener Chatjaja
    Gemeinsame Truheneinja
    Anwesen, Werkstatt, Kommandosneinja
    Über Welten hinwegals Welten-Kontaktkreisnein

    2 Bedienung

    Im Fenster KONTAKTKREISE laufen alle zusammen. Die Kommandos heißen „In Kontaktkreis einladen“, „In den Kontaktkreis eintreten“, „Aus dem Kontaktkreis austreten“, „Aus dem Kontaktkreis entfernen“ und „Kontaktkreis auflösen“. Eine Einladung erscheint als Kontaktkreisanfrage.

    Zwei Schalter werden gern übersehen: „Diesen Kontaktkreis aktivieren“ bzw. „deaktivieren“ – nur ein aktiver Kreis nimmt deine Nachrichten entgegen – und „Kontaktkreis-Chat anzeigen“ / „verbergen“, mit dem du einzelne Kreise aus dem Chatfenster nimmst, ohne sie zu verlassen.

    Auch ein Kontaktkreis hat eine Leitung: „Zum Kontaktkreis-Meister machen“ übergibt ihn ganz, „Zu Kontaktkreis-Anführer ernennen“ und „Kontaktkreis-Anführer absetzen“ regeln die Stufe darunter.

    3 Welten-Kontaktkreis

    Der Welten-Kontaktkreis ist die Variante, die über Welten hinweg funktioniert – dafür gibt es die Plätze [1] bis [8]. Er bekommt einen eigenen Namen („Wie soll der Welten-Kontaktkreis heißen?“), kennt dieselben Handgriffe (beitreten, verlassen, einladen, ausschließen, auflösen) und ebenfalls Meister und Anführer. Selbst erstellen lässt sich nur eine begrenzte Zahl: „Du kannst keinen weiteren Welten-Kontaktkreis erstellen.“

    Für alles, was über Welten hinweg verabredet wird – Hunt-Trains, Raidgruppen, Handelspartner – ist er das richtige Werkzeug. Die Freie Gesellschaft bleibt an eine Welt gebunden.

    4 Abgrenzung zum PvP-Team

    Das PvP-Team ist die dritte Zusammenschlussform und hat mit beidem wenig zu tun: Es entsteht an der Tafel am Wolfshöhlen-Pier über „Team bilden“, hat einen Anführer und einen Zweiten Anführer, einen eigenen PvP-Wert des Teams – und es löst sich automatisch auf, wenn 90 Tage (Erdenzeit) lang kein Teammitglied eingeloggt war. Der Teamname lässt sich erst nach 30 Tagen wieder ändern.

    5 Mehr dazu

    • Guide: Ränge, Rechte und Struktur der Freien Gesellschaft
    • Freie Gesellschaft · Rangrechte
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  • Ränge, Rechte und Struktur der Freien Gesellschaft Alle 48 Rangrechte in 14 Gruppen, ein Rang-Zuschnitt, der in der Praxis funktioniert, die Schwellen der Gesellschaftsränge 1 bis 30 – und die klare Abgrenzung zu Kontaktkreis, Welten-Kontaktkreis und PvP-Team.

Alle Guides auf FinalXIV →

Inhaltsverzeichnis

  • 1 Was ein Kontaktkreis kann – und was nicht
  • 2 Bedienung
  • 3 Welten-Kontaktkreis
  • 4 Abgrenzung zum PvP-Team
  • 5 Mehr dazu

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  20. Statuseffekte 3.036
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