Paladin-Guide: der Tank, der die Gruppe trägt
Paladin auf Deutsch erklärt: Combo-Struktur, das Verwegenheits-Fenster, alle Verteidigungs-Cooldowns und die fünf häufigsten Anfängerfehler. Stand Patch 7.55.
Ninja auf Deutsch erklärt: das Mudra-System ohne Reihenfolgen-Auswendiglernen, Ninki und Kazematoi, der Unterschied zwischen Dokumori und Blendendem Raiju. Stand Patch 7.55.
Anzahl plus letztes Zeichen – mehr braucht es nicht. Plus die Klarstellung, welche Fähigkeit wirklich der Gruppenbuff ist.
Der Ninja ist der Job mit der höchsten Tastenlast im Spiel – nicht wegen komplizierter Ressourcen, sondern weil er neben der normalen Combo permanent kleine Zeichenfolgen eintippt, um seine Ninjutsu auszulösen.
Mechanisch ist er nicht kompliziert. Fingerarbeit ist er sehr wohl.
Die Combo: Wirbelklinge (Spinning Edge) → Windschlitzer (Gust Slash) → und dann eine Wahl:
Parallel schiebst du etwa alle 20 Sekunden ein Ninjutsu ein und webst deine Zwischenfähigkeiten zwischen die Angriffe.
Es gibt drei Zeichen: Ten, Chi, Jin. Und die gute Nachricht für Einsteiger: Du musst dir keine Reihenfolgen merken. Es zählen nur zwei Dinge – wie viele Zeichen du getippt hast und welches das letzte war.
| Anzahl | Letztes Zeichen | Ergebnis |
|---|---|---|
| 1 | egal | Fuma Shuriken |
| 2 | Chi | Raiton – dein stärkstes Einzelziel-Ninjutsu |
| 2 | Ten | Katon (Fläche) |
| 3 | Jin | Suiton – gibt Shadow Walker |
| 3 | Ten | Huton (Fläche) – gibt ebenfalls Shadow Walker |
Kassatsu lässt das nächste Ninjutsu ohne Zeichen zu und verstärkt es. Ten Chi Jin verwandelt für sechs Sekunden deine Angriffstasten in die drei Zeichen – du feuerst dort drei Ninjutsu am Stück. Seit Patch 7.1 darfst du dich dabei bewegen.
Dokumori ist der Gruppenbuff: Das Ziel nimmt 5 % mehr Schaden aus allen Quellen. Läuft im Zwei-Minuten-Takt und gehört auf den Gruppen-Burst.
Blendendes Raiju (Kunai's Bane, der Nachfolger von Trick Attack) ist kein Gruppenbuff – es erhöht nur deinen eigenen Schaden. Läuft im Ein-Minuten-Takt und braucht vorher Shadow Walker.
Viele Guides bringen das durcheinander. Wenn irgendwo steht, Kunai's Bane sei ein Gruppen-Debuff, ist die Quelle unzuverlässig.
Praktisch heißt das: gerade Minuten mit Dokumori, Blendendes Raiju, Ten Chi Jin und Doppeltes Ich gebündelt – ungerade Minuten das kleinere Fenster.
Geschicklichkeit, dann kritische Trefferwertung, Entschlossenheit, Direkttrefferrate. Fertigkeitstempo nie gezielt einsockeln – es wirkt nicht auf Ninjutsu.
7.0 strich die Huton-Leiste (das Tempo ist jetzt eingebaut), machte Huton zu einem Flächen-Ninjutsu, führte Kazematoi ein und benannte die beiden wichtigsten Fähigkeiten um: Trick Attack wurde zu Blendendes Raiju, Mug zu Dokumori. 7.1 erlaubte Bewegung während Ten Chi Jin. 7.3 stärkte den Flächenschaden.
Letzte PvE-Änderung: Patch 7.4.
Steht dort Trick Attack oder Mug, ist der Text aus Endwalker. Ebenso, wenn er Huton als Buff-Timer beschreibt, den man „am Laufen halten“ muss – diese Leiste gibt es nicht mehr. Und wenn er behauptet, Ten Chi Jin verlange Stillstand, ist er älter als 7.1.
Dieser Guide beschreibt den Stand von Patch 7.55 (Juli 2026). Job-Guides altern schneller als alles andere auf FinalXIV – wenn du hier auf etwas stößt, das im Spiel anders aussieht, sag uns Bescheid. Die deutschen Fertigkeitsnamen kommen direkt aus unserer Spieldatenbank, den englischen Namen setzen wir dazu, weil praktisch alle Werkzeuge und internationalen Guides ihn benutzen.
Geschrieben von der FinalXIV-Redaktion. Inhaltlicher Stand: Patch 7.55. Zuletzt aktualisiert am 15. August 2026. Etwas veraltet oder falsch? Schreib uns im Forum – wir ziehen nach.
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