Samurai-Guide: feste Rotation, großer Burst

Samurai auf Deutsch erklärt: die drei Combos, das Sen-System und die Iaijutsu, Tsubamegaeshi richtig nutzen, Kenki-Haushalt und die häufigsten Anfängerfehler. Stand Patch 7.55.

⚔️ Job-Guides Fortgeschritten Stufe 1–100 8 Min. Lesezeit Stand: Patch 7.55

Sen, Kenki und Meditation – wie die drei Ressourcen zusammenspielen und was ins Zwei-Minuten-Fenster gehört.

Der Samurai ist der Nahkämpfer, den man Leuten empfiehlt, die Nahkampf lernen wollen, ohne sich mit Zufallseffekten und ständigem Umpriorisieren herumzuschlagen. Seine Rotation ist weitgehend fest: Du lernst sie einmal und spielst sie dann.

Er bringt der Gruppe nichts mit – keinen Buff, keine Utility. Dafür macht er selbst viel Schaden. Wer supporten will, ist woanders besser aufgehoben.

Drei Ressourcen, drei Combos

Alles am Samurai läuft über drei Ressourcen:

RessourceWoherWofür
Sen (drei Sorten)Combo-AbschlüsseIaijutsu – deine großen Schläge
Kenki (0–100)fast allesdie Hissatsu-Fähigkeiten
Meditation (0–3)Iaijutsu-NutzungShoha

Dafür gibt es drei Combos, alle beginnend mit Gyofu:

  • Gyofu → JinpuGekko  ·  gibt dir Fugetsu (+13 % Schaden)  ·  Position: Rücken
  • Gyofu → ShifuKasha  ·  gibt dir Fuka (schnellerer GCD)  ·  Position: Flanke
  • Gyofu → Yukikaze  ·  kürzer, keine Position nötig

Was aus den Sen wird

Entscheidend ist nur die Anzahl der gesammelten Sen, nicht die Kombination:

SenIaijutsuWirkung
1HiganbanaSchadenseffekt über Zeit, 60 Sekunden
2Tenka GokenFlächenschaden
3Midare SetsugekkaDein stärkster Einzelschlag, garantierter kritischer Treffer

Unter Meikyo Shisui werden diese durch die stärkeren Tendo-Varianten ersetzt. Und nach jedem Iaijutsu darfst du es mit Tsubamegaeshi in voller Stärke wiederholen – du hast 30 Sekunden Zeit dafür.

Das Burst-Fenster

Der Samurai läuft im Zwei-Minuten-Takt: ein großer Burst auf der geraden Minute, ein kleinerer auf der ungeraden. Hinein gehören:

  • Meikyo ShisuiTendo Setsugekka und die Wiederholung
  • Ikishoten, das dir Ogi Namikiri und Zanshin freischaltet
  • Hissatsu: Senei als größter Kenki-Verbraucher
  • Shoha, sobald drei Meditation da sind
  • gehortete Hissatsu: Shinten, um Kenki loszuwerden

Typische Anfängerfehler

  1. Kenki überlaufen lassen. Bei 100 ist Schluss, alles darüber ist weg. Halte dich als Einsteiger irgendwo zwischen 20 und 40 und beende Kämpfe mit leerem Vorrat. Hissatsu: Shinten ist dafür da.
  2. Tsubamegaeshi vergessen oder überschreiben. Nach einem Midare hast du 30 Sekunden, es kostenlos zu wiederholen. Wer vorher ein neues Iaijutsu zündet, verschenkt einen kompletten großen Schlag.
  3. Fugetsu fallen lassen. Das sind glatte +13 % auf alles, auch auf den Higanbana-Effekt. Der teuerste unsichtbare Fehler – man merkt ihn nicht, er kostet aber dauerhaft.
  4. Higanbana zur falschen Zeit setzen. Faustregel: Läuft er noch länger als 15 Sekunden, baust du weiter Combo. Und niemals auf ein Ziel setzen, das die Laufzeit nicht überlebt.
  5. Positionen ignorieren. Gekko will den Rücken, Kasha die Flanke. Neuausrichtung (True North) ist genau dafür da.

Attribute und Materia

Waffenschaden und Stärke zuerst. Danach ist der Samurai eine Ausnahme unter den Nahkämpfern: Fertigkeitstempo ist hier tatsächlich wertvoll – aber nur bis zu einer bestimmten Stufe. Übliche Ziele sind ein GCD von etwa 2,14 oder 2,07 Sekunden. Bleib jeweils am unteren Rand der Stufe; jeder Punkt darüber ist verschenkt.

Danach: kritische Trefferwertung, dann Entschlossenheit, dann Direkttrefferrate.

Was sich in Dawntrail geändert hat

7.0 war ein größerer Umbau: Gyofu ersetzte Hakaze, die Tendo-Iaijutsu und Zanshin kamen dazu, und Higanbana lässt sich seitdem nicht mehr per Tsubamegaeshi wiederholen. 7.05 senkte einige Werte und machte den alten Hagakure-Füller überflüssig. 7.1 bis 7.3 waren Feinjustierungen, zuletzt vor allem beim Flächenschaden.

7.5 hob Midare Setsugekka von 640 auf 680 an – ein reiner Zahlen-Buff ohne Änderung an der Spielweise. In 7.55 gab es nur eine PvP-Anpassung.

Vorsicht bei alten Guides

Wenn ein Guide Hagakure als Standard-Füller in der Rotation empfiehlt, ist er älter als Patch 7.05 und damit zwei Jahre überholt. Ein zweites Warnsignal: viele Sekundärquellen vertauschen die Zuordnung der Sen. Verlass dich im Zweifel auf den offiziellen Job-Guide oder auf unsere Fertigkeitsdatenbank.

Stand und Haltbarkeit

Dieser Guide beschreibt den Stand von Patch 7.55 (Juli 2026). Job-Guides altern schneller als alles andere auf FinalXIV – wenn du hier auf etwas stößt, das im Spiel anders aussieht, sag uns Bescheid. Die deutschen Fertigkeitsnamen kommen direkt aus unserer Spieldatenbank, den englischen Namen setzen wir dazu, weil praktisch alle Werkzeuge und internationalen Guides ihn benutzen.

Geschrieben von der FinalXIV-Redaktion. Inhaltlicher Stand: Patch 7.55. Zuletzt aktualisiert am 15. August 2026. Etwas veraltet oder falsch? Schreib uns im Forum – wir ziehen nach.

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