Paladin-Guide: der Tank, der die Gruppe trägt
Paladin auf Deutsch erklärt: Combo-Struktur, das Verwegenheits-Fenster, alle Verteidigungs-Cooldowns und die fünf häufigsten Anfängerfehler. Stand Patch 7.55.
Samurai auf Deutsch erklärt: die drei Combos, das Sen-System und die Iaijutsu, Tsubamegaeshi richtig nutzen, Kenki-Haushalt und die häufigsten Anfängerfehler. Stand Patch 7.55.
Sen, Kenki und Meditation – wie die drei Ressourcen zusammenspielen und was ins Zwei-Minuten-Fenster gehört.
Der Samurai ist der Nahkämpfer, den man Leuten empfiehlt, die Nahkampf lernen wollen, ohne sich mit Zufallseffekten und ständigem Umpriorisieren herumzuschlagen. Seine Rotation ist weitgehend fest: Du lernst sie einmal und spielst sie dann.
Er bringt der Gruppe nichts mit – keinen Buff, keine Utility. Dafür macht er selbst viel Schaden. Wer supporten will, ist woanders besser aufgehoben.
Alles am Samurai läuft über drei Ressourcen:
| Ressource | Woher | Wofür |
|---|---|---|
| Sen (drei Sorten) | Combo-Abschlüsse | Iaijutsu – deine großen Schläge |
| Kenki (0–100) | fast alles | die Hissatsu-Fähigkeiten |
| Meditation (0–3) | Iaijutsu-Nutzung | Shoha |
Dafür gibt es drei Combos, alle beginnend mit Gyofu:
Entscheidend ist nur die Anzahl der gesammelten Sen, nicht die Kombination:
| Sen | Iaijutsu | Wirkung |
|---|---|---|
| 1 | Higanbana | Schadenseffekt über Zeit, 60 Sekunden |
| 2 | Tenka Goken | Flächenschaden |
| 3 | Midare Setsugekka | Dein stärkster Einzelschlag, garantierter kritischer Treffer |
Unter Meikyo Shisui werden diese durch die stärkeren Tendo-Varianten ersetzt. Und nach jedem Iaijutsu darfst du es mit Tsubamegaeshi in voller Stärke wiederholen – du hast 30 Sekunden Zeit dafür.
Der Samurai läuft im Zwei-Minuten-Takt: ein großer Burst auf der geraden Minute, ein kleinerer auf der ungeraden. Hinein gehören:
Waffenschaden und Stärke zuerst. Danach ist der Samurai eine Ausnahme unter den Nahkämpfern: Fertigkeitstempo ist hier tatsächlich wertvoll – aber nur bis zu einer bestimmten Stufe. Übliche Ziele sind ein GCD von etwa 2,14 oder 2,07 Sekunden. Bleib jeweils am unteren Rand der Stufe; jeder Punkt darüber ist verschenkt.
Danach: kritische Trefferwertung, dann Entschlossenheit, dann Direkttrefferrate.
7.0 war ein größerer Umbau: Gyofu ersetzte Hakaze, die Tendo-Iaijutsu und Zanshin kamen dazu, und Higanbana lässt sich seitdem nicht mehr per Tsubamegaeshi wiederholen. 7.05 senkte einige Werte und machte den alten Hagakure-Füller überflüssig. 7.1 bis 7.3 waren Feinjustierungen, zuletzt vor allem beim Flächenschaden.
7.5 hob Midare Setsugekka von 640 auf 680 an – ein reiner Zahlen-Buff ohne Änderung an der Spielweise. In 7.55 gab es nur eine PvP-Anpassung.
Wenn ein Guide Hagakure als Standard-Füller in der Rotation empfiehlt, ist er älter als Patch 7.05 und damit zwei Jahre überholt. Ein zweites Warnsignal: viele Sekundärquellen vertauschen die Zuordnung der Sen. Verlass dich im Zweifel auf den offiziellen Job-Guide oder auf unsere Fertigkeitsdatenbank.
Dieser Guide beschreibt den Stand von Patch 7.55 (Juli 2026). Job-Guides altern schneller als alles andere auf FinalXIV – wenn du hier auf etwas stößt, das im Spiel anders aussieht, sag uns Bescheid. Die deutschen Fertigkeitsnamen kommen direkt aus unserer Spieldatenbank, den englischen Namen setzen wir dazu, weil praktisch alle Werkzeuge und internationalen Guides ihn benutzen.
Geschrieben von der FinalXIV-Redaktion. Inhaltlicher Stand: Patch 7.55. Zuletzt aktualisiert am 15. August 2026. Etwas veraltet oder falsch? Schreib uns im Forum – wir ziehen nach.
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