Paladin-Guide: der Tank, der die Gruppe trägt
Paladin auf Deutsch erklärt: Combo-Struktur, das Verwegenheits-Fenster, alle Verteidigungs-Cooldowns und die fünf häufigsten Anfängerfehler. Stand Patch 7.55.
Mönch auf Deutsch erklärt: das Formen-System nach dem 7.0-Umbau, Chakra und Nadi, der Weg zum Phantom Rush, nur zwei Positionen und die häufigsten Anfängerfehler. Stand Patch 7.55.
Drei Formen, zwei Schläge je Form – und ein Merksatz, der den ganzen Grund-Loop erklärt.
Der Mönch hat den schnellsten Grundrhythmus im Spiel – sein Angriffstakt liegt bei knapp unter zwei Sekunden. Entsprechend viel wird gedrückt. Der Einstieg ist trotzdem leicht, weil die Reihenfolge sich von selbst ergibt.
Schwer wird es beim Optimieren: Du musst gleichzeitig auf einen Ein-Minuten- und einen Zwei-Minuten-Rhythmus planen, und ein Fehler kostet dich schnell einen kompletten großen Schlag.
Der Mönch wechselt automatisch durch drei Formen. In jeder gibt es zwei Schläge: einen, der einen Effekt setzt, und einen, der ihn verbraucht.
| Form | Setzt | Verbraucht |
|---|---|---|
| Opo-opo | Drachentritt (Dragon Kick) | Affenprankenhieb (Leaping Opo) |
| Raptor | Doppelviper (Twin Snakes) | Drachenkieferschlag (Rising Raptor) |
| Coeurl | Demolieren (Demolish) | Tigerpeitschenhieb (Pouncing Coeurl) |
Effekt vorhanden → Verbraucher drücken. Kein Effekt → Setzer drücken. Mehr musst du für den Grund-Loop nicht wissen.
Jeder Schlag legt außerdem ein Bestien-Chakra ab. Bei drei davon schaltet sich Blitzkünste (Masterful Blitz) frei.
Kommt am Ende Celestial Revolution heraus, hast du dich verzählt – das ist der „Fehler-Blitz“ und sollte nie passieren.
Flammendes Enigma (Riddle of Fire) läuft im Ein-Minuten-Takt und ist dein Taktgeber. Alle zwei Minuten kommt Bruderschaft (Brotherhood) dazu – dein Gruppenbuff. Das gerade Fenster ist deshalb deutlich stärker als das ungerade, und dort soll der Phantom Rush landen.
Erfreulich wenige, seit sie stark reduziert wurden:
Alles andere hat keine Position. Nur die Coeurl-Phase verlangt Fußarbeit – eine einzelne Neuausrichtung deckt sie meist ab.
Stärke, dann Fertigkeitstempo bis zur GCD-Marke von etwa 1,94 Sekunden – und keinen Punkt darüber, das wäre reiner Verlust. Danach kritische Trefferwertung, Entschlossenheit, Direkttrefferrate.
7.0 hat den Mönch grundlegend umgebaut: Demolieren ist kein Effekt über Zeit mehr, Doppelviper kein Selbstbuff, Drachentritt kein Debuff. Stattdessen buffen alle drei nur noch ihren jeweiligen Partnerschlag. Damit fiel das gesamte alte Timer-Jonglieren weg.
7.2 und 7.3 waren Feinjustierungen am Flächenschaden. Letzte PvE-Änderung: Patch 7.3 – der Mönch ist seit rund einem Jahr unverändert.
Beschreibt ein Guide Demolieren als Effekt über Zeit, Doppelviper als Selbstbuff mit Timer, nennt Bootshine / True Strike / Snap Punch als Dauerrotation oder listet vier bis sechs Positionen auf, ist er aus Endwalker. Fehlen Fire's Reply und Wind's Reply, ebenso.
Dieser Guide beschreibt den Stand von Patch 7.55 (Juli 2026). Job-Guides altern schneller als alles andere auf FinalXIV – wenn du hier auf etwas stößt, das im Spiel anders aussieht, sag uns Bescheid. Die deutschen Fertigkeitsnamen kommen direkt aus unserer Spieldatenbank, den englischen Namen setzen wir dazu, weil praktisch alle Werkzeuge und internationalen Guides ihn benutzen.
Geschrieben von der FinalXIV-Redaktion. Inhaltlicher Stand: Patch 7.55. Zuletzt aktualisiert am 15. August 2026. Etwas veraltet oder falsch? Schreib uns im Forum – wir ziehen nach.
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