Paladin-Guide: der Tank, der die Gruppe trägt
Paladin auf Deutsch erklärt: Combo-Struktur, das Verwegenheits-Fenster, alle Verteidigungs-Cooldowns und die fünf häufigsten Anfängerfehler. Stand Patch 7.55.
Maschinist auf Deutsch erklärt: Hitze und Batterie, warum die vier Werkzeuge immer Vorrang haben, das Wildfeuer-Fenster und die häufigsten Anfängerfehler. Stand Patch 7.55.
Keine Gruppenbuffs, dafür der höchste Eigenschaden – und eine Rotation, bei der es nichts zu raten gibt.
Der Maschinist ist der Fernkämpfer für Leute, die keinen Support spielen wollen. Er bringt der Gruppe keinen Schadensbuff – dafür macht er von den drei Fernkämpfern selbst den meisten Schaden.
Seine Rotation ist sehr fest und läuft nach Abklingzeiten statt nach Zufallseffekten. Das macht ihn einsteigerfreundlich: Es gibt nichts zu raten, nur etwas zu timen. Und weil er von niemandem abhängt, ist er in unkoordinierten Gruppen oft die bessere Wahl als Barde oder Tänzer.
Deine Combo – Höllenfeuer frei, Höllen-Flintenlaufgeschoss, Sauberer Höllenschuss – füllt zwei Anzeigen gleichzeitig:
| Leiste | Wofür |
|---|---|
| Hitze | Bei 50 zündest du Hyperladung (Hypercharge) und feuerst fünf schnelle Brandschüsse (Blazing Shot). |
| Batterie | Ruft die Automaton DAME (Automaton Queen), die etwa zwölf Sekunden lang selbständig kämpft. Ihr Schaden hängt davon ab, wie voll die Leiste beim Rufen war. |
Über allem stehen vier Angriffe, die du sofort drückst, sobald sie bereit sind: Bohrer (Drill), Luftanker (Air Anchor), Kreissäge (Chain Saw) und deren Folgeaktion Excavator. Sie sind deine stärksten Einzelangriffe, und sie zu verzögern ist der teuerste Fehler des Jobs.
Justieren (Reassemble) garantiert einen kritischen Direkttreffer – und gehört immer auf eines dieser vier Werkzeuge, nie auf einen normalen Combo-Schlag.
Wildfeuer (Wildfire) läuft im Zwei-Minuten-Takt: Es sammelt zehn Sekunden lang Schaden für jeden Angriff, den du landest, und schlägt dann gebündelt zu. Deshalb gehört direkt danach die Hyperladung – die fünf schnellen Brandschüsse füllen das Fenster.
Ebenfalls hinein: die Automaton DAME mit voller Batterie und Aus allen Rohren (Full Metal Field), das dir der Laufstabilisator (Barrel Stabilizer) freischaltet.
Geschicklichkeit, dann kritische Trefferwertung, danach Entschlossenheit und Direkttrefferrate. Fertigkeitstempo meiden.
Der große Umbau kam mit 7.0: Der Bohrer bekam eine zweite Ladung, aus Heat Blast wurde der Brandschuss, die Kreissäge bekam mit Excavator eine Folgeaktion, und der Laufstabilisator wurde umgebaut – er gibt jetzt eine kostenlose Hyperladung und schaltet Aus allen Rohren frei. Außerdem stieg Taktiker (Tactician) von 10 auf 15 % Schadensreduktion.
Danach nur noch Feinschliff. 7.4 hob die vier Werkzeuge im Wert an – das war die letzte PvE-Änderung. In 7.5 und 7.55 blieb der Maschinist unangetastet.
Tauchen Heat Blast, Gauss Round, Ricochet oder Rook Autoturret auf, ist der Text aus Endwalker oder älter. Ebenso, wenn der Bohrer nur eine Ladung hat oder Excavator und Aus allen Rohren fehlen.
Dieser Guide beschreibt den Stand von Patch 7.55 (Juli 2026). Job-Guides altern schneller als alles andere auf FinalXIV – wenn du hier auf etwas stößt, das im Spiel anders aussieht, sag uns Bescheid. Die deutschen Fertigkeitsnamen kommen direkt aus unserer Spieldatenbank, den englischen Namen setzen wir dazu, weil praktisch alle Werkzeuge und internationalen Guides ihn benutzen.
Geschrieben von der FinalXIV-Redaktion. Inhaltlicher Stand: Patch 7.55. Zuletzt aktualisiert am 15. August 2026. Etwas veraltet oder falsch? Schreib uns im Forum – wir ziehen nach.
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