Paladin-Guide: der Tank, der die Gruppe trägt
Paladin auf Deutsch erklärt: Combo-Struktur, das Verwegenheits-Fenster, alle Verteidigungs-Cooldowns und die fünf häufigsten Anfängerfehler. Stand Patch 7.55.
Barde auf Deutsch erklärt: die drei Lieder als Gruppenbuffs, Coda und Luminöses Finale, das Zwei-Minuten-Fenster, seine Support-Fähigkeiten und die häufigsten Anfängerfehler. Stand Patch 7.55.
Das Lied-System, die Coda-Mechanik und warum dein erster Burst immer der schwächste ist.
Der Barde ist der Fernkämpfer für Leute, die reagieren mögen. Er hat keine feste Reihenfolge, sondern eine Prioritätenliste, in die ständig Zufallseffekte hineinfunken – und er ist der Job mit dem stärksten Buff-Paket für die ganze Gruppe.
Sein eigener Schaden ist deshalb niedriger als der des Maschinisten. Das ist kein Nachteil, sondern eingepreist: Was ihm fehlt, gibt er den anderen sieben.
| Gruppen-Buffs | Eigenschaden | Charakter | |
|---|---|---|---|
| Barde | am stärksten – dauerhaft plus Burst | niedriger | reaktiv, Zufallseffekte, Lied-Verwaltung |
| Maschinist | keine | am höchsten | sehr feste Abfolge |
| Tänzer | an Partner und Gruppe | mittel | Zufallseffekte, abhängig vom Partner |
Drei Dinge musst du dauerhaft am Laufen halten:
Drei Lieder, alle mit 45 Sekunden Wirkung und 120 Sekunden Abklingzeit. Jedes ist ein Gruppenbuff – das ist der Kern deines Werts:
| Lied | Gruppenbuff | Nebeneffekt für dich |
|---|---|---|
| Menuett des Wanderers | +2 % kritische Treffer | lädt Absolutes Gehör (Pitch Perfect) |
| Ballade des Weisen | +1 % Schaden | setzt Herzeleid (Heartbreak Shot) zurück |
| Hymne der Krieger | +3 % Direkttreffer | macht deinen GCD spürbar schneller |
Die übliche Reihenfolge ist Menuett → Ballade → Hymne und dann von vorn. Menuett und Ballade lässt man fast auslaufen, die Hymne bricht man früher ab – ihr Geschwindigkeitsbonus wirkt noch nach, und du willst rechtzeitig zurück ins Menuett für den nächsten Burst.
Jedes gespielte Lied hinterlässt eine Coda. Luminöses Finale (Radiant Finale) verbraucht alle gesammelten Codas, und der Gruppenbuff wird größer, je mehr es sind: 2 %, 4 % oder 6 % Schaden. Deshalb ist dein erster Burst im Kampf immer der schwächste – ab dem zweiten hast du alle drei.
Alle zwei Minuten, verankert an Wütende Attacke (Raging Strikes). Die Reihenfolge ist wichtig:
Menuett des Wanderers → Wütende Attacke → Ode an die Seele (Battle Voice) → Luminöses Finale. Das Finale kommt zuletzt, damit alle Codas drin sind.
Hinein gehören dann Luminöse Zugabe (Radiant Encore), Apex-Pfeil und der daraus folgende Blast Arrow, Sperrfeuer (Barrage) mit anschließendem Glänzendem Pfeil und Resonanzpfeil, dazu Eiserne Kiefer, um die Effekte über Zeit unter den Buffs zu erneuern.
Waffenschaden und Geschicklichkeit sind sehr viel wichtiger als alles andere. Danach: kritische Trefferwertung, dann Entschlossenheit, dann Direkttrefferrate – die drei liegen relativ nah beieinander.
Fertigkeitstempo nur gezielt, um eine bestimmte GCD-Marke zu treffen (üblich ist etwa 2,48 bis 2,49 Sekunden), damit dein Zwei-Minuten-Zyklus sauber aufgeht.
Neben den Liedern hast du Troubadour (15 % weniger Schaden für die Gruppe), Nophicas Minne (+15 % empfangene Heilung) und Päan des Hüters, mit dem du einem Mitspieler einen Statuseffekt entfernen kannst. Das sind Fähigkeiten, die Kämpfe retten – und die viele Barden komplett vergessen.
7.0 war die große Überarbeitung: Lieder brauchen kein Ziel mehr, Ode an die Seele und Luminöses Finale halten 20 statt 15 Sekunden, Troubadour wurde von 10 auf 15 % verstärkt, und mit Herzeleid, Resonanzpfeil und Luminöse Zugabe kamen drei neue Fähigkeiten dazu.
7.2 bis 7.4 waren reine Zahlen-Anpassungen, überwiegend Verstärkungen. In 7.5 und 7.55 gab es keine Barden-Änderungen – der Job spielt sich mechanisch genau wie in 7.4.
Erkennungsmerkmal für veraltete Texte: 80 Sekunden Abklingzeit auf die Lieder (heute 120) oder Wütende Attacke mit 20 % (heute 15). Beides ist Shadowbringers-Stand und damit zwei Erweiterungen alt.
Dieser Guide beschreibt den Stand von Patch 7.55 (Juli 2026). Job-Guides altern schneller als alles andere auf FinalXIV – wenn du hier auf etwas stößt, das im Spiel anders aussieht, sag uns Bescheid. Die deutschen Fertigkeitsnamen kommen direkt aus unserer Spieldatenbank, den englischen Namen setzen wir dazu, weil praktisch alle Werkzeuge und internationalen Guides ihn benutzen.
Geschrieben von der FinalXIV-Redaktion. Inhaltlicher Stand: Patch 7.55. Zuletzt aktualisiert am 15. August 2026. Etwas veraltet oder falsch? Schreib uns im Forum – wir ziehen nach.
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