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Aktualisiert: 11. August 2026 um 16:28

Barde (Job)

  • 9. August 2026 um 10:16
  • 9. August 2026 um 18:37
  • 9 mal gelesen
  • Fernkampf-DD · physisch · Primärattribut Geschicklichkeit · ab Stufe 30

    Der musizierende Bogenschütze aus Gridania. Spielt Lieder, die die ganze Gruppe stärken, und kämpft mobil mit Pfeil und Bogen — der Support-König der Fernkämpfer.

    SteckbriefRolle: Fernkampf-DD (physisch)
    Basisklasse: Waldläufer
    Startstadt: Gridania
    Gilde: Waldläufergilde — Neu-Gridania
    Job ab Stufe: 30 (Quest „Ein Lied von Barden und Bogenschützen“)
    Primärattribut: Geschicklichkeit
    Waffe: Bogen
    Seelenkristall: Seele des Barden

    1 Überblick

    Der Barde ist der Support-Fernkämpfer: Er kämpft mit Pfeil und Bogen und spielt zugleich Lieder, die der ganzen Gruppe Buffs geben (Schaden, Tempo, Ressourcen).

    Er ist voll mobil — fast alle seine Angriffe kann er in Bewegung wirken — und bringt hilfreiche Gruppen-Utility mit. Sein Schaden lebt von Punktschäden (DoTs) und einem prozentbasierten „Prokk“-System.

    2 Basisklasse & Startstadt

    Der Barde beginnt als Waldläufer (Bogenschütze). Wer als Waldläufer startet, beginnt in Gridania; die Waldläufergilde liegt in Neu-Gridania. Keine Voraussetzungen für die Klasse selbst.

    Zur BasisklasseMehr zur Ausgangsklasse: Waldläufer

    3 Freischaltung zum Job

    • Waldläufer auf Stufe 30 und die Waldläufer-Klassenquests bis Stufe 30.
    • Job-Quest „Ein Lied von Barden und Bogenschützen“ bei Luciane in der Waldläufergilde (Neu-Gridania). Belohnung: „Seele des Barden“.

    HinweisSeelenkristall anlegen, dann wird aus dem Waldläufer ein Barde.

    4 Attribute

    HauptattributeGeschicklichkeit (Primärattribut): Das Primärattribut der physischen Fernkämpfer — bestimmt beim Barden Angriffskraft und Schaden.

    Nebenattribute (über Materia steuerbar)Kritische Trefferwertung – Erhöht sowohl die Chance auf kritische Treffer als auch deren Wucht — der wertvollste Allround-Wert für fast jeden Job.
    Direkte Trefferwertung – Erhöht die Chance auf „direkte Treffer“ (+25 % Schaden auf den Einzelschlag).
    Entschlossenheit – Erhöht pauschal allen ausgeteilten Schaden (und Heilung).
    Schnelligkeit – Verkürzt die globale Abklingzeit (GCD). Nur bis zur gewünschten GCD-Stufe einsetzen — je nach Rotation.

    5 Welche Materia lohnen sich?

    Materia-Priorität1. Kritische Trefferwertung · 2. Direkte Trefferwertung · 3. Entschlossenheit · Schnelligkeit nur bis zur Ziel-GCD

    Auch als physischer Fernkämpfer meldest du auf Schaden: Kritisch zuerst, dann Direkter Treffer und Entschlossenheit. Schnelligkeit nur, soweit die Rotation es verlangt. Für Höchstwerte an einer aktuellen BiS-Liste orientieren. Der Barde profitiert von etwas Schnelligkeit für sein Lied-/DoT-Timing — die genaue Menge richtet sich nach der aktuellen BiS.

    6 Spielstil & Rotation (Grundidee)

    6.1 Lieder

    Der Barde rotiert durch mehrere Lieder, die der Gruppe Buffs geben und ihm selbst Ressourcen liefern. Das Lied-Management ist der Kern seines Spiels.

    6.2 DoTs & Prokks

    Sein Schaden basiert auf Punktschäden (Gift/Blutung) und zufälligen „Prokks“, die zusätzliche Angriffe freischalten. Dadurch reagiert der Barde flexibel auf seine Anzeigen.

    6.3 Volle Mobilität

    Fast alles lässt sich in Bewegung wirken — der Barde ist einer der mobilsten Jobs und ideal für hektische Mechaniken.

    7 Stärken & Schwächen

    7.1 Stärken

    • Wertvolle Gruppen-Buffs über Lieder.
    • Volle Mobilität — kaum Wirkzeiten.
    • Gutes Utility (u. a. Gruppen-Rettungswerkzeuge).
    • Anfängerfreundlicher Fernkämpfer.

    7.2 Schwächen

    • Etwas geringerer Eigenschaden als reine Schadens-DD.
    • „Prokk“-Zufall kann sich uneben anfühlen.
    • Lied-Timing will optimiert sein.

    8 Wissenswertes

    • Aus der Waldläufergilde von Gridania.
    • Einer der ARR-Fernkämpfer der ersten Stunde.
    • Ikonische Job-Farbe: helles Grün.

    9 Fertigkeiten

    Job-Fertigkeiten des Barde (ab dem Jobwechsel). Die Grundlagen liefert die Basisklasse Waldläufer.

    • Ballade des Weisen — Stufe 30 · Fähigkeit · Abklingzeit 120 s
      Du singst die Ballade des Weisen und erhöhst dabei deinen eigenen ausgeteilten Schaden und den von Grup­pen­mit­gliedern im Umkreis von 50y um 1 %. Dieser Effekt bleibt bestehen, solange die Ballade aktiv ist.
      Dauer: 45 Sekunden
      Zusatzeffekt: 80 % Wahr­schein­lich­keit auf Virtuose
      Wirkung von Virtuose: Reaktivierungs-Timer von Herzeleid und Tödlicher Regen werden um 7,5 Sekunden verkürzt.
      Zusatzeffekt: Coda des Weisen
      Nur im Kampf wirksam.
    • Päan des Hüters — Stufe 35 · Fähigkeit · Abklingzeit 45 s
      Du entfernst mit diesem Lied einen negativen Status von dir oder einem Grup­pen­mit­glied oder, falls kein negativer Status vorhanden ist, errichtest eine Barriere um das Ziel, die den nächsten negativen Status von ihm abwehrt.
      Dauer: 30 Sekunden
    • Hymne der Krieger — Stufe 40 · Fähigkeit · Abklingzeit 120 s
      Du singst die Hymne der Krieger und erhöhst dabei die Wahr­schein­lich­keit, dass du und deine Grup­pen­mit­glieder im Umkreis von 50y direkte Treffer landen, um 3 %. Dieser Effekt bleibt bestehen, solange die Hymne aktiv ist.
      Dauer: 45 Sekunden
      Zusatzeffekt: 80 % Wahr­schein­lich­keit auf Virtuose
      Wirkung von Virtuose: Auto-Attacke-Intervall und
      (Re-)Ak­ti­vie­rungs­zei­ten von Waf­fen­fer­tig­kei­ten und Magie um 4 % verkürzt.
      Maximal vier Virtuose stapelbar.
      Zusatzeffekt: Coda des Kriegers
      Nur im Kampf wirksam.
    • Tödlicher Regen — Stufe 45 · Fähigkeit · Abklingzeit 15 s
      Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
      Attacke-Wert: 100
      Maximale Aufladungen: 3
      Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Herzeleid
    • Ode an die Seele — Stufe 50 · Fähigkeit · Abklingzeit 120 s
      Du erhöhst deine Rate direkter Treffer und die von umstehenden Grup­pen­mit­gliedern um 20 %.
      Dauer: 20 Sekunden
    • Absolutes Gehör — Stufe 52 · Fähigkeit · Abklingzeit 1 s
      Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
      Der Attacke-Wert richtet sich nach der Stapelzahl von Virtuose:
      Bei 1: 100
      Bei 2: 220
      Bei 3: 360
      Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
      Bedingung: Menuett des Wanderers aktiv und mind. 1 Virtuose
    • Menuett des Wanderers — Stufe 52 · Fähigkeit · Abklingzeit 120 s
      Du singst das Menuett des Wanderers und erhöhst dabei deine eigene kritische Trefferrate und die von Grup­pen­mit­gliedern im Umkreis von 50y um 2 %. Dieser Effekt bleibt bestehen, solange das Menuett aktiv ist.
      Dauer: 45 Sekunden
      Zusatzeffekt: 80 % Wahr­schein­lich­keit auf Virtuose
      Wirkung von Virtuose: Du kannst Absolutes Gehör ausführen. Maximal drei Virtuose stapelbar.
      Zusatzeffekt: Coda des Wanderers
      Nur im Kampf wirksam.
    • Empyreischer Pfeil — Stufe 54 · Fähigkeit · Abklingzeit 15 s
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 260
      Zusatzeffekt: Gewährt Virtuose, wenn Ballade des Weisen, Hymne der Krieger oder Menuett des Wanderers gesungen wird.
    • Eiserne Kiefer — Stufe 56 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 100
      Zusatzeffekt: Der Effekt von Kaustischer Biss und Sturmbiss wird beim Ziel erneuert, falls du diese dem Ziel selbst zugefügt hast.
      Zusatzeffekt: 35 % Wahr­schein­lich­keit auf Falkenauge
      Dauer: 30 Sekunden
    • Seitenschneider — Stufe 60 · Fähigkeit · Abklingzeit 60 s
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 400
    • Troubadour — Stufe 62 · Fähigkeit · Abklingzeit 120 s
      Du verringerst den erlittenen Schaden von dir und den umstehenden Grup­pen­mit­gliedern um 15 %.
      Dauer: 15 Sekunden
      Kann nicht zugleich mit Taktiker des Maschinisten oder Schildsamba des Tänzers aktiv sein.
    • Kaustischer Biss — Stufe 64 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 150
      Zusatzeffekt: Giftschaden über Zeit
      Attacke-Wert: 20
      Dauer: 45 Sekunden
      Zusatzeffekt: 35 % Wahr­schein­lich­keit auf Falkenauge
      Dauer: 30 Sekunden
    • Sturmbiss — Stufe 64 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine windbasierte physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 100
      Zusatzeffekt: Windschaden über Zeit
      Attacke-Wert: 25
      Dauer: 45 Sekunden
      Zusatzeffekt: 35 % Wahr­schein­lich­keit auf Falkenauge
      Dauer: 30 Sekunden
    • Nophicas Minne — Stufe 66 · Fähigkeit · Abklingzeit 120 s
      Du erhöhst LP-Regenerationseffekte auf dich und umstehende Grup­pen­mit­glieder um 15 %.
      Dauer: 15 Sekunden
    • Glänzender Pfeil — Stufe 70 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 280
      Bedingung: Falkenauge oder Sperrfeuer aktiv
    • Schattenbiss — Stufe 72 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
      Attacke-Wert: 200
      Bei Sperrfeuer: 300
      Bedingung: Falkenauge oder Sperrfeuer aktiv
    • Berstender Schuss — Stufe 76 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 220
      Zusatzeffekt: 35 % Wahr­schein­lich­keit auf Falkenauge
      Dauer: 30 Sekunden
    • Apex-Pfeil — Stufe 80 · Waffenfertigkeit
      Du leerst den Seelenstimmen-Balken und führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
      Attacke-Wert: 140 bis 700
      Attacke-Wert steigt, je voller der Seelenstimmen-Balken ist.
      Zusatzeffekt bei Seelenstimmen-Balken min. 80: Stoßpfeilbereit
      Dauer: 10 Sekunden
      Bedingung: Seelenstimmen-Balken min. 20
    • Ladonsbiss — Stufe 82 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
      Attacke-Wert: 140
      Zusatzeffekt: 35 % Wahr­schein­lich­keit auf Falkenauge
      Dauer: 30 Sekunden
    • Luminöses Finale — Stufe 90 · Fähigkeit · Abklingzeit 110 s
      Du erhöhst den ausgeteilten Schaden von dir und umstehenden Grup­pen­mit­gliedern je nachdem, wie viele verschiedene Codas aktiv sind.
      Dauer: 20 Sekunden
      1 Coda: 2 %
      2 Codas: 4 %
      3 Codas: 6 %
      Zusatzeffekt: Gewährt dir Luminöse Zugabe.
      Dauer: 30 Sekunden
      Bedingung: mind. 1 Coda aktiv
    • Herzeleid — Stufe 92 · Fähigkeit · Abklingzeit 15 s
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 180
      Maximale Aufladungen: 3
      Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Tödlicher Regen
    • Resonanzpfeil — Stufe 96 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
      Attacke-Wert: 640
      Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
      Bedingung: Resonanzpfeilbereit aktiv
    • Luminöse Zugabe — Stufe 100 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
      Der Attacke-Wert richtet sich danach, wie viele Codas im direkt davor ausgeführten Luminösen Finale verbraucht worden sind.
      1 Coda: 700
      2 Codas: 800
      3 Codas: 1.100
      Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
      Bedingung: Luminöse Zugabe aktiv
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Inhaltsverzeichnis

  • 1 Überblick
  • 2 Basisklasse & Startstadt
  • 3 Freischaltung zum Job
  • 4 Attribute
  • 5 Welche Materia lohnen sich?
  • 6 Spielstil & Rotation (Grundidee)
    • 6.1 Lieder
    • 6.2 DoTs & Prokks
    • 6.3 Volle Mobilität
  • 7 Stärken & Schwächen
    • 7.1 Stärken
    • 7.2 Schwächen
  • 8 Wissenswertes
  • 9 Fertigkeiten

Kategorien

  1. Gegenstände 3.087
  2. Händler 421
  3. Monster/Gegner 2.491
  4. Reittiere 344
  5. Gehilfen-Streifzüge 4
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