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Aktualisiert: 13. August 2026 um 22:08

Einträge aus der Kategorie „Materia-System“

Materia (Übersicht)
Aufwertungs-System für Ausrüstung · Zusatzwerte per Materia-Synthese · Spiritbindung → Umwandeln → Einsetzen · Höchstgrad XII
13. August 2026 um 21:09
0
Spiritbindung & Materia gewinnen
Bindungsfortschritt getragener Ausrüstung · bei 100 % Umwandlung in Materia · auch über das Marktbrett erhältlich
13. August 2026 um 21:09
0
Materia-Grade (I bis XII)
12 Grade (I–XII) · höherer Grad = mehr Wert · aktueller Endgame-Grad XII (iLvl 690) · Grad steuert die Slot-Regeln mit
13. August 2026 um 21:09
0
Materia-Arten (welche Werte)
Je Sekundärattribut eine eigene Materia · 13 relevante Typen · Kampf vs. Handwerk/Sammeln (deutsche Namen)
13. August 2026 um 21:09
0
Materia-Synthese (Materia einsetzen)
Materia in einen Ausrüstungs-Slot einsetzen · garantierte Slots je nach Ausrüstung · nach Freischaltung selbst durchführbar
13. August 2026 um 21:09
0
Erweiterte Materia-Synthese
Zusatz-Slots über die garantierten hinaus · bis zu 5 Materia gesamt · mit Erfolgschance (kann misslingen) · nur am NPC
13. August 2026 um 21:09
0
Werte-Obergrenzen (Caps)
Jedes Teil hat ein Wert-Budget · Materia über der Grenze wird rot/verpufft · Grund fürs Grad-Mischen
13. August 2026 um 21:09
0
Materia zurückgewinnen
Eingesetzte Materia wieder entfernen · Ausrüstung bleibt erhalten · Rückgabe nur mit Wahrscheinlichkeit
13. August 2026 um 21:09
0
Sinnvoll verschmelzen (Tipps)
Praktische Tipps: Prioritäten, Grade mischen, nichts verschwenden, Risiko der Erweiterten Synthese abwägen
13. August 2026 um 21:09
0

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Letzten Änderungen

  • Sinnvoll verschmelzen (Tipps)

    13. August 2026 um 21:10
  • Materia zurückgewinnen

    13. August 2026 um 21:10
  • Werte-Obergrenzen (Caps)

    13. August 2026 um 21:10
  • Erweiterte Materia-Synthese

    13. August 2026 um 21:10
  • Materia-Synthese (Materia einsetzen)

    13. August 2026 um 21:10

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