Jedes Ausrüstungsteil hat für jeden Sekundärwert eine Obergrenze — ein „Budget“, das von Teil-Art und Gegenstandsstufe abhängt. Setzt du so viel Materia ein, dass ein Wert seine Grenze überschreitet, wird der überschüssige Teil rot dargestellt und bringt keinen zusätzlichen Nutzen.
SteckbriefObergrenze: Wert-Budget je Teil & Wert (nach Art/Gegenstandsstufe)
Überschuss: wird rot angezeigt — verpufft
Folge: in letzte Slots bewusst niedrigere Grade
Deshalb stapelt man nicht überall die höchste Materia: Oft passt in den letzten Slot nur noch ein kleiner Rest bis zur Grenze — dann nimmt man eine niedrigere Materia, um nichts zu verschwenden. Zusammen mit der Grad-Regel (gerade Grade nur im ersten Zusatz-Slot) ergibt sich das typische Mischen verschiedener Grade auf einem Teil.
Die konkreten Grenzwerte zeigt das Spiel beim Einsetzen direkt an — am schnellsten prüfst du es also im Synthese-Fenster, bevor du bestätigst.