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Aktualisiert: 13. August 2026 um 22:08

Werte-Obergrenzen (Caps)

  • 13. August 2026 um 21:09
  • 13. August 2026 um 21:10
  • Jedes Teil hat ein Wert-Budget · Materia über der Grenze wird rot/verpufft · Grund fürs Grad-Mischen

    Jedes Ausrüstungsteil hat für jeden Sekundärwert eine Obergrenze — ein „Budget“, das von Teil-Art und Gegenstandsstufe abhängt. Setzt du so viel Materia ein, dass ein Wert seine Grenze überschreitet, wird der überschüssige Teil rot dargestellt und bringt keinen zusätzlichen Nutzen.

    SteckbriefObergrenze: Wert-Budget je Teil & Wert (nach Art/Gegenstandsstufe)
    Überschuss: wird rot angezeigt — verpufft
    Folge: in letzte Slots bewusst niedrigere Grade

    Deshalb stapelt man nicht überall die höchste Materia: Oft passt in den letzten Slot nur noch ein kleiner Rest bis zur Grenze — dann nimmt man eine niedrigere Materia, um nichts zu verschwenden. Zusammen mit der Grad-Regel (gerade Grade nur im ersten Zusatz-Slot) ergibt sich das typische Mischen verschiedener Grade auf einem Teil.

    Die konkreten Grenzwerte zeigt das Spiel beim Einsetzen direkt an — am schnellsten prüfst du es also im Synthese-Fenster, bevor du bestätigst.

    1 Siehe auch

    • Materia-Synthese (Materia einsetzen)
    • Erweiterte Materia-Synthese
    • Materia-Arten (welche Werte)
    • Sinnvoll verschmelzen (Tipps)
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