Jede Materia steht für genau ein Sekundärattribut. Die Namen sind „poetisch“ (nicht der Wert selbst) — hier die Zuordnung mit den deutschen Namen:
1 Für Kämpfer
- Strategen-Materia → Kritische Trefferwertung
- Assassinen-Materia → Entschlossenheit
- Hellseher-Materia → Direkte Trefferwertung
- Kampf-Materia → Fertigkeitstempo (Schnelligkeit)
- Zauber-Materia → Zaubertempo
- Fechtkunst-Materia → Standhaftigkeit (Tank-Wert)
- Frömmigkeits-Materia → Frömmigkeit (Heiler-Wert)
2 Für Handwerker (DoH)
- Facharbeiter-Materia → Kunstfertigkeit
- Fachkenntnis-Materia → Kontrolle
- Fachwissen-Materia → CP (Handwerkspunkte)
3 Für Sammler (DoL)
- Sammlersold-Materia → Gewinnung
- Sammlerschlich-Materia → Sammelkunde
- Sammlersinn-Materia → GP (Sammlerpunkte)
HinweisAus früheren Zeiten gibt es noch Materia für Grundattribute (Stärke, Geschick usw.) und LP — die spielen fürs moderne Endgame keine Rolle. Welche Werte für welchen Job sinnvoll sind, steht in den jeweiligen Job-Artikeln (Kategorie „Jobs & Klassen“).