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Aktualisiert: 13. August 2026 um 23:03

Materia-Arten (welche Werte)

  • 13. August 2026 um 21:09
  • 13. August 2026 um 21:10
  • 1 mal gelesen
  • Je Sekundärattribut eine eigene Materia · 13 relevante Typen · Kampf vs. Handwerk/Sammeln (deutsche Namen)

    Jede Materia steht für genau ein Sekundärattribut. Die Namen sind „poetisch“ (nicht der Wert selbst) — hier die Zuordnung mit den deutschen Namen:

    1 Für Kämpfer

    • Strategen-Materia → Kritische Trefferwertung
    • Assassinen-Materia → Entschlossenheit
    • Hellseher-Materia → Direkte Trefferwertung
    • Kampf-Materia → Fertigkeitstempo (Schnelligkeit)
    • Zauber-Materia → Zaubertempo
    • Fechtkunst-Materia → Standhaftigkeit (Tank-Wert)
    • Frömmigkeits-Materia → Frömmigkeit (Heiler-Wert)

    2 Für Handwerker (DoH)

    • Facharbeiter-Materia → Kunstfertigkeit
    • Fachkenntnis-Materia → Kontrolle
    • Fachwissen-Materia → CP (Handwerkspunkte)

    3 Für Sammler (DoL)

    • Sammlersold-Materia → Gewinnung
    • Sammlerschlich-Materia → Sammelkunde
    • Sammlersinn-Materia → GP (Sammlerpunkte)

    HinweisAus früheren Zeiten gibt es noch Materia für Grundattribute (Stärke, Geschick usw.) und LP — die spielen fürs moderne Endgame keine Rolle. Welche Werte für welchen Job sinnvoll sind, steht in den jeweiligen Job-Artikeln (Kategorie „Jobs & Klassen“).

    4 Siehe auch

    • Materia-Grade (I bis XII)
    • Materia-Synthese (Materia einsetzen)
    • Werte-Obergrenzen (Caps)
    • Sinnvoll verschmelzen (Tipps)
    • Zitieren

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Inhaltsverzeichnis

  • 1 Für Kämpfer
  • 2 Für Handwerker (DoH)
  • 3 Für Sammler (DoL)
  • 4 Siehe auch

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