1. Handwerk & Sammeln
    1. Rezepte
    2. Sammler
    3. Fischen
    4. Jetzt aktiv
  2. Spielwissen
    1. Quests
    2. Lexikon
    3. FATEs
    4. Bestiarium
  3. Marktbrett
    1. Gewinn Handwerk
  4. Jagd
  5. Community
    1. Forum
    2. Chat
    3. Artikel
    4. Blog
  6. Kalender
    1. Anstehende Termine
  7. Hilfe
  8. Im Spiel
  9. FinalMail
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Lexikon
  • Alles
  • Artikel
  • Seiten
  • Blog-Artikel
  • Dateien
  • Forum
  • Galerie
  • Lexikon
  • Termine
  • Erweiterte Suche
  1. FinalXIV
  2. Lexikon

Eorzea-Zeit & Wetter

--:--
Eorzea-Zeit
Als Nächstes

Benutzer online

1 Besucher Rekord: 2 Benutzer (12. August 2026 um 10:06)

Serverstatus

  • Alpha Standard
  • Lich Standard
  • Odin Standard
  • Phoenix Standard
  • Raiden Bevorzugt
  • Shiva Standard
  • Twintania Bevorzugt
  • Zodiark Standard
Aktualisiert: 13. August 2026 um 23:03

Materia-Grade (I bis XII)

  • 13. August 2026 um 21:09
  • 13. August 2026 um 21:10
  • 1 mal gelesen
  • 12 Grade (I–XII) · höherer Grad = mehr Wert · aktueller Endgame-Grad XII (iLvl 690) · Grad steuert die Slot-Regeln mit

    Materia gibt es in zwölf Graden, in römischen Ziffern von I bis XII. Der Grad bestimmt, wie viel des jeweiligen Attributs die Materia gibt — eine Materia XII bringt deutlich mehr als eine Materia I.

    SteckbriefGrade: I bis XII (12 Stufen)
    Höchstgrad: XII — Gegenstandsstufe 690 (Patch 7.x)
    Regel: höher = mehr Wert
    Slot-Bezug: gerade Grade VI/VIII/X/XII nur im 1. Zusatz-Slot

    1 Welchen Grad nehmen?

    Für aktuelles Endgame-Gear nutzt man in der Regel die höchsten Grade; für ältere oder niedrigstufige Ausrüstung passende niedrigere Grade.

    Wichtig für die Erweiterte SyntheseDie höheren geraden Grade (VI, VIII, X, XII) lassen sich nur in den ersten Zusatz-Slot einsetzen. Für die weiteren Zusatz-Slots nimmt man die etwas schwächeren ungeraden Grade (V, VII, IX, XI).

    2 Siehe auch

    • Materia-Arten (welche Werte)
    • Materia-Synthese (Materia einsetzen)
    • Erweiterte Materia-Synthese
    • Werte-Obergrenzen (Caps)
    • Zitieren

Teilen

  • Vorheriger Eintrag Materia-Arten (welche Werte)
  • Nächster Eintrag Materia-Synthese (Materia einsetzen)
  • Änderungsprotokoll
  • PDF

Inhaltsverzeichnis

  • 1 Welchen Grad nehmen?
  • 2 Siehe auch

Kategorien

  1. Gegenstände 3.087
  2. Händler 421
  3. Monster/Gegner 2.542
  4. Reittiere 344
  5. Gehilfen-Streifzüge 4
  6. Orte 208
  7. Begleiter 33
  8. Jobs & Klassen 42
  9. Angelplätze 397
  10. Tools & Plugins 31
  11. Materia-System 9
  12. Triple-Triad-Karten 48
  13. Orchestrion-Rollen 883

Daten: Universalis · XIVAPI · FFXIV Teamcraft © Flavien Normand · Fish'cord (icykoneko)
FINAL FANTASY XIV © SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Inoffizielle Fanseite.

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Lexikon, entwickelt von www.viecode.com
Community-Software: WoltLab Suite™