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Aktualisiert: 13. August 2026 um 23:03

Materia (Übersicht)

  • 13. August 2026 um 21:09
  • 13. August 2026 um 21:10
  • 2 mal gelesen
  • Aufwertungs-System für Ausrüstung · Zusatzwerte per Materia-Synthese · Spiritbindung → Umwandeln → Einsetzen · Höchstgrad XII

    Materia sind kleine Kristalle, mit denen du deiner Ausrüstung zusätzliche Attribute gibst — etwa mehr kritische Treffer oder, für Handwerker und Sammler, mehr Kunstfertigkeit oder Gewinnung. Das System ist ein Kreislauf.

    SteckbriefWas: Aufwertungs-System für Ausrüstung
    Kreislauf: Spiritbindung → Umwandeln → Materia-Synthese
    Grade: I bis XII (aktueller Höchstgrad XII)
    Werte: je Materia genau ein Sekundärattribut

    1 Der Kreislauf

    • Spiritbindung — getragene Ausrüstung bindet sich beim Spielen langsam an dich (Prozentanzeige).
    • Umwandeln — bei 100 % wandelst du sie in eine Materia um (die Ausrüstung bleibt erhalten).
    • Materia-Synthese — die Materia setzt du in einen Ausrüstungs-Slot ein und erhältst den Bonuswert.

    Je höher der Grad, desto mehr Wert bringt eine Materia. Weil jedes Ausrüstungsteil Obergrenzen je Wert hat, ist Materia kein „mehr ist immer besser“, sondern eine kleine Optimierungsaufgabe — besonders bei der Erweiterten Materia-Synthese.

    2 Siehe auch

    • Spiritbindung & Materia gewinnen
    • Materia-Grade (I bis XII)
    • Materia-Arten (welche Werte)
    • Materia-Synthese (Materia einsetzen)
    • Erweiterte Materia-Synthese
    • Werte-Obergrenzen (Caps)
    • Materia zurückgewinnen
    • Sinnvoll verschmelzen (Tipps)
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Inhaltsverzeichnis

  • 1 Der Kreislauf
  • 2 Siehe auch

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