Paladin-Guide: der Tank, der die Gruppe trägt
Paladin auf Deutsch erklärt: Combo-Struktur, das Verwegenheits-Fenster, alle Verteidigungs-Cooldowns und die fünf häufigsten Anfängerfehler. Stand Patch 7.55.
Weiser auf Deutsch erklärt: wie Kardia aus jedem Angriff eine Heilung macht, was Eukrasie umschaltet, Addersgall und Addersting, plus die häufigsten Anfängerfehler. Stand Patch 7.55.
Kardia und Eukrasie – die zwei Mechaniken, die diesen Job ausmachen.
Der Weiser ist der zweite Schildheiler – und der zugänglichere von beiden. Kein Feenwesen zu verwalten, keine Ressourcen-Zyklen: Alles lädt sich von selbst nach.
Seine Besonderheit ist so elegant wie ungewöhnlich: Er heilt, indem er Schaden macht.
Kardia setzt du auf dich, das Ziel bekommt Kardion – normalerweise der Tank. Ab dann heilt jeder deiner Angriffszauber dieses Ziel automatisch mit. Kostenlos, dauerhaft, ohne Abklingzeit.
Das dreht die Logik des Heilens um: Solange du angreifst, heilst du. Braucht jemand anderes kurz Aufmerksamkeit, setzt du Kardion um und danach wieder zurück.
Eukrasie ist ein Umschalter: Du drückst ihn, und dein nächster Zauber wird zu einer stärkeren Variante.
| Danach … | … wird daraus |
|---|---|
| Dosis III | der Effekt über Zeit |
| Diagnose | ein Einzelschild |
| Prognose | ein Gruppenschild |
| Dyskrasie II | ein Flächen-Effekt über Zeit |
Fast alles läuft über Zwischenfähigkeiten, ohne deine Zauberkette zu unterbrechen: Druochole für Einzelheilung, Taurochole zusätzlich mit Schadensreduktion, Kerachole für die Gruppe, Ixochole als Sofortheilung.
Dazu Holos, Panhaima und Haima als Mehrfachschilde, Zoe als Verstärker für die nächste Heilung, Physis II und Krasis, sowie Philosophia als großer Gruppen-Cooldown. Pneuma macht Schaden und heilt gleichzeitig, Ikarus bringt dich schnell irgendwohin.
Merksatz: Zwischenfähigkeit vor Heilzauber. Jeder Heilzauber kostet dich einen Angriff – und damit auch die Kardia-Heilung, die daran hängt.
Intelligenz ist hier das Hauptattribut (nicht Geist – der Weiser ist technisch ein Magier). Dann kritische Trefferwertung, Entschlossenheit, Direkttrefferrate. Willenskraft nur bei echten MP-Problemen.
7.0 brachte Psyche, Philosophia und den Flächen-Effekt über Zeit. 7.1 bis 7.4 waren Zahlen- und Reichweiten-Anpassungen.
7.5 war ein spürbarer Buff: Phlegma III und Psyche wurden deutlich verstärkt, der Effekt über Zeit noch einmal angehoben – insgesamt rund drei Prozent mehr Schaden. Ziel war ausdrücklich, den Abstand zum Gelehrten zu verkleinern. Das war die letzte PvE-Änderung; 7.55 brachte keine Job-Anpassungen.
Fehlen Psyche, Philosophia oder der Flächen-Effekt über Zeit, ist der Text aus Endwalker. Nennt er Phlegma III mit 600 statt 690 Potenz, ist er älter als 7.5.
Dieser Guide beschreibt den Stand von Patch 7.55 (Juli 2026). Job-Guides altern schneller als alles andere auf FinalXIV – wenn du hier auf etwas stößt, das im Spiel anders aussieht, sag uns Bescheid. Die deutschen Fertigkeitsnamen kommen direkt aus unserer Spieldatenbank, den englischen Namen setzen wir dazu, weil praktisch alle Werkzeuge und internationalen Guides ihn benutzen.
Geschrieben von der FinalXIV-Redaktion. Inhaltlicher Stand: Patch 7.55. Zuletzt aktualisiert am 15. August 2026. Etwas veraltet oder falsch? Schreib uns im Forum – wir ziehen nach.
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