Paladin-Guide: der Tank, der die Gruppe trägt
Paladin auf Deutsch erklärt: Combo-Struktur, das Verwegenheits-Fenster, alle Verteidigungs-Cooldowns und die fünf häufigsten Anfängerfehler. Stand Patch 7.55.
Gelehrter auf Deutsch erklärt: die drei parallelen Systeme, die Heil-Reihenfolge von kostenlos bis teuer, Raffinesse plus Dislokation und die häufigsten Anfängerfehler. Stand Patch 7.55.
Ätherfluss, Feenwesen und die Kunst, Schaden abzufangen statt nachzuheilen.
Der Gelehrte ist der komplexeste Heiler im Spiel – nicht weil eine einzelne Sache schwer wäre, sondern weil drei Systeme gleichzeitig laufen: seine Ressource, sein Feenwesen und die Abwägung zwischen Schaden und Heilung.
Er ist ein Schildheiler. Das bedeutet: Du fängst Schaden ab, bevor er eintrifft. Ein Schild, der eine Sekunde zu spät kommt, ist nutzlos. Wer lieber reagiert als plant, ist beim Weißmagier besser aufgehoben.
| Ressource | Was sie tut |
|---|---|
| Ätherfluss | Drei Ladungen, alle 60 Sekunden. Treibstoff für Revitalisierung, Geweihte Erde, Weise Voraussicht und Energieentzug. |
| Feen-Leiste | Füllt sich beim Verbrauch der Ätherfluss-Fähigkeiten. Zahlmittel für Gunst der Feen. |
| Seraph | Ersetzt die Fee für gut 20 Sekunden durch eine stärkere Variante. |
| Seraphenlehre | Stufe-100-Buff: verwandelt deine Schildzauber in stärkere Sofortversionen für Notfallphasen. |
Grundsatz: Schild vor dem Schlag, nicht Heilung danach. Und in dieser Reihenfolge:
Die eleganteste Kombination des Jobs: Raffinesse (Recitation) macht deinen nächsten Schild kostenlos und garantiert kritisch, Dislokation (Deployment Tactics) kopiert ihn auf die ganze Gruppe. Zwei Tasten, ein Gruppenschild.
An Abwehr hast du außerdem Weise Voraussicht (Excogitation) als vorgeladenen Notfallschirm auf dem Tank, Protraktion und Sturm und Drang (Expedient), das Schadensreduktion und Lauftempo für die Gruppe kombiniert.
Geist vor allem, dann kritische Trefferwertung. Willenskraft nur so viel, wie du für MP brauchst. Zauberreichweite höchstens bis zu einer GCD-Marke, die dir angenehm ist.
7.0 brachte Seraphenlehre und Baneful Impaction. 7.1 senkte die MP-Kosten der Schildzauber spürbar, 7.3 vergrößerte die Radien der Gruppenheilungen von 15 auf 20 Yalm – praktisch relevant, weil die Gruppe nicht mehr so eng stehen muss. 7.4 war eine kleine Anpassung am Effekt über Zeit.
Letzte PvE-Änderung: Patch 7.4. In 7.5 und 7.55 blieb der Gelehrte unangetastet.
Fehlen Seraphenlehre oder Rabiate Bravade, ist der Text älter als Dawntrail. Wenn dort steht, man müsse die Fee manuell steuern oder zwischen den beiden Feen echt abwägen, ist er sogar noch deutlich älter.
Dieser Guide beschreibt den Stand von Patch 7.55 (Juli 2026). Job-Guides altern schneller als alles andere auf FinalXIV – wenn du hier auf etwas stößt, das im Spiel anders aussieht, sag uns Bescheid. Die deutschen Fertigkeitsnamen kommen direkt aus unserer Spieldatenbank, den englischen Namen setzen wir dazu, weil praktisch alle Werkzeuge und internationalen Guides ihn benutzen.
Geschrieben von der FinalXIV-Redaktion. Inhaltlicher Stand: Patch 7.55. Zuletzt aktualisiert am 15. August 2026. Etwas veraltet oder falsch? Schreib uns im Forum – wir ziehen nach.
Paladin auf Deutsch erklärt: Combo-Struktur, das Verwegenheits-Fenster, alle Verteidigungs-Cooldowns und die fünf häufigsten Anfängerfehler. Stand Patch 7.55.
Krieger auf Deutsch erklärt: die Combo-Entscheidung zwischen Sturmbrecher und Sturmkeil, das 60-Sekunden-Fenster, alle Verteidigungs-Cooldowns und die häufigsten Anfängerfehler. Stand Patch 7.55.
Weißmagier auf Deutsch erklärt: Lilien und Blutlilie, die Heil-Leiter von oGCD bis MP-Zauber, MP-Haushalt und die häufigsten Anfängerfehler. Stand Patch 7.55.
Dunkelritter auf Deutsch erklärt: warum MP hier eine Schadensressource ist, der zweigeteilte Burst, Schwärzeste Nacht richtig nutzen und die häufigsten Anfängerfehler. Stand Patch 7.55.