Schnitter-Guide: der beste Einstieg in den Nahkampf

Schnitter auf Deutsch erklärt: warum Schatten des Todes alles trägt, der Kreislauf aus Seele und Schleier, der Lemurenschleier-Burst und die häufigsten Anfängerfehler. Stand Patch 7.55.

⚔️ Job-Guides Einsteiger Stufe 1–100 7 Min. Lesezeit Stand: Patch 7.55

Ein Debuff, zwei Leisten, zwei Positionen – und ein Burst, der auch mal warten kann.

Der Schnitter ist der einsteigerfreundlichste Nahkämpfer im Spiel. Kurze Combo, nur zwei Positionen, ein Burst-Fenster, das man auch mal verschieben darf – und hervorragende Werkzeuge für Phasen, in denen man nicht am Gegner steht.

Wer Nahkampf lernen will, fängt hier an.

Der Kern

Zuerst das Wichtigste: Schatten des Todes (Shadow of Death) setzt einen Debuff auf den Gegner, der allen deinen Schaden um 10 % erhöht. Der muss durchgehend laufen – das ist die wichtigste einzelne Sache am ganzen Job.

Dann: Schlitzer (Slice) → Neulicht-Schlitzer (Waxing Slice) → Infernalischer Schlitzer (Infernal Slice) als Füller, dazwischen Seelenschlitzer (Soul Slice) so oft wie möglich.

Zwei Leisten, ein Kreislauf

  1. Deine Angriffe füllen die Seelenleiste.
  2. Bei 50 gibst du sie aus – und bekommst Richtpfahl (Gibbet) bzw. Galgen (Gallows) frei.
  3. Diese füllen die Schleierleiste.
  4. Bei 50 zündest du Lemurenschleier (Enshroud) – dein Burst-Fenster, in dem dein Angriffstakt auf 1,5 Sekunden fällt.

Der Burst

Arkaner Kreis (Arcane Circle) ist dein Gruppenbuff und läuft im Zwei-Minuten-Takt. Direkt danach Große Mahd (Plentiful Harvest) – ein großer Schlag, der dir gleich 50 Schleier mitgibt.

Dann Lemurenschleier, darin abwechselnd die beiden Schleier-Angriffe, und zum Schluss CommunioPerfectio als Finale.

Positionen

Nur zwei – und der komplette Burst ist positionsfrei:

  • Richtpfahl – Flanke
  • Galgen – Rücken

Typische Anfängerfehler

  1. Schatten des Todes auslaufen lassen. Der mit Abstand größte Schadensverlust.
  2. Seele oder Schleier überlaufen lassen – meist, weil Seelenschlitzer nicht auf Abklingzeit gedrückt wird.
  3. Arkanen Kreis aufsparen. Er ist ein Gruppenbuff und gehört mit den Buffs der anderen zusammen.
  4. Freigeschaltete Angriffe verfallen lassen. Sie haben ein Zeitfenster.
  5. Lemurenschleier zu spät starten, sodass das Finale nicht mehr in die Gruppenbuffs passt.

Attribute und Materia

Stärke, dann Fertigkeitstempo bis zu deiner GCD-Marke (üblich sind 2,49 oder 2,43 Sekunden – im Zweifel die langsamere), danach kritische Trefferwertung.

Was sich in Dawntrail geändert hat

7.1 ließ den Arkanen Kreis seine Aufladungen aus allen Aktionen ziehen. 7.3 war der praktisch wichtigste Patch: Die Abklingzeit des Lemurenschleiers fiel von 15 auf 5 Sekunden – damit wurde der doppelte Schleier pro Fenster deutlich entspannter.

7.5 hob mehrere Werte im Schleier an. Das war die letzte PvE-Änderung.

Vorsicht bei alten Guides

Steht dort Lemurenschleier mit 15 Sekunden Abklingzeit oder wird der doppelte Schleier als „riskant“ beschrieben, ist der Text älter als 7.3. Fehlt Perfectio, ist er aus Endwalker.

Stand und Haltbarkeit

Dieser Guide beschreibt den Stand von Patch 7.55 (Juli 2026). Job-Guides altern schneller als alles andere auf FinalXIV – wenn du hier auf etwas stößt, das im Spiel anders aussieht, sag uns Bescheid. Die deutschen Fertigkeitsnamen kommen direkt aus unserer Spieldatenbank, den englischen Namen setzen wir dazu, weil praktisch alle Werkzeuge und internationalen Guides ihn benutzen.

Geschrieben von der FinalXIV-Redaktion. Inhaltlicher Stand: Patch 7.55. Zuletzt aktualisiert am 15. August 2026. Etwas veraltet oder falsch? Schreib uns im Forum – wir ziehen nach.

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