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Aktualisiert: 11. August 2026 um 17:33

Hermetiker (Klasse)

  • 9. August 2026 um 17:59
  • 5 mal gelesen
  • Basisklasse in Limsa Lominsa · wird zum Job Beschwörer/Gelehrter (Stufe 30) · Primärattribut Intelligenz

    Der gelehrte Magier Limsa Lominsas — einzigartig, weil er zu ZWEI Jobs führt: Beschwörer und Gelehrter.

    SteckbriefArt: Basisklasse
    Disziplin: Magier (Disziplin der Magie)
    Stadt: Limsa Lominsa
    Gilde: Hermetikergilde — Limsa Lominsa, Untere Decks
    Waffe: Foliant (Grimoire)
    Primärattribut: Intelligenz
    Verfügbar: Stufe 1 (bei der Charaktererstellung in Limsa Lominsa wählbar)
    Wird zum Job: Beschwörer, Gelehrter (ab Stufe 30)

    1 Was ist eine Basisklasse?

    Der Hermetiker (Arkanist) ist eine Basisklasse der Disziplin der Magie. Er kämpft mit einem Foliant und arkaner Geometrie.

    Eine Besonderheit: Der Hermetiker führt zu zwei Jobs — ab Stufe 30 kann man ihn zum Beschwörer (Zauber-DD) oder zum Gelehrten (Heiler) machen. Beide Jobs sind mit demselben Charakter spielbar.

    In Final Fantasy XIV beginnt man mit einer Basisklasse. Ab Stufe 30 schaltet man daraus den zugehörigen Job frei — eine spezialisierte, kampfstärkere Form mit eigenem Seelenkristall. Ein Charakter kann alle Klassen und Jobs auf demselben Helden erlernen und beliebig wechseln.

    2 Stadt & Gilde

    Die Hermetiker-Klasse erlernst du in der Hermetikergilde — Limsa Lominsa, Untere Decks. Wer nicht in Limsa Lominsa gestartet ist, reist einfach dorthin und tritt der Gilde bei.

    3 Vom Basisberuf zum Job

    Bring die Klasse auf Stufe 30 und schließe ihre Klassenquests ab. Danach steht die Job-Quest bereit, die dir den Seelenkristall verleiht. Sobald du ihn anlegst, wird aus der Klasse der Job:

    Führt zum JobBeschwörer Gelehrter

    Der Hermetiker ist der einzige Basisberuf, der zu zwei Jobs führt — du entscheidest je nach angelegtem Seelenkristall, ob du Beschwörer oder Gelehrter spielst.

    4 Attribut

    PrimärattributIntelligenz – Bestimmt den magischen Schaden. Kommt über die Ausrüstung. Die Feinabstimmung über Nebenattribute und Materia wird erst auf Job-Ebene wirklich relevant (siehe den verlinkten Job-Eintrag).

    5 Spielweise

    Der Hermetiker kombiniert Punktschaden mit einem herbeigerufenen Begleiter. Diese Doppel-Natur spiegelt sich in seinen beiden Jobs: der Beschwörer setzt auf Primae und Schaden, der Gelehrte auf eine Fee und Schilde.

    6 Fertigkeiten

    Fertigkeiten der Basisklasse Hermetiker (Stufe 1–30). Ab dem Jobwechsel kommen die job-spezifischen Fertigkeiten hinzu.

    • Ruin — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 1,5 s
      Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 240
    • Karfunkel-Beschwörung — Stufe 2 · Zauber · Wirkzeit 1,5 s
      Du rufst ein Karfunkel an deine Seite.
    • Schimmerschild — Stufe 2 · Fähigkeit · Abklingzeit 60 s
      Du lässt dein gerufenes Karfunkel Schimmerschild ausführen und es damit eine Barriere um dich errichten, die Schaden in Höhe von 20 % deiner Maximal-LP absorbiert.
      Dauer: 30 Sekunden
      Maximale Aufladungen: 2
      Bedingung: Karfunkel ist bereits gerufen.
    • Physick — Stufe 4 · Zauber · Wirkzeit 1,5 s
      Du regenerierst LP des Ziels.
      Heilpotenzial: 400
    • Ätherinfusion — Stufe 6 · Zauber · Abklingzeit 60 s
      Du gewährst dir selbst eine Ätherinfusion und erhöhst damit den Attacke-Wert von Ruin, Ruinra und Ruinga um 50, und den von Elementarkorona um 20.
      Dauer: 15 Sekunden
      Zusatzeffekt: Rubin-Arkanum, Topas-Arkanum, Smaragd-Arkanum
      Bedingung: Im Kampf und Karfunkel ist bereits gerufen.
      Eigener Reaktivierungs-Timer
    • Juwelenschein — Stufe 6 · Zauber · Wirkzeit 2,5 s
      Du führst das deinem momentan aktivem Äther entsprechende Kommando aus.
      Bei Feueräther: Kommando ändert sich zu feuerbasierter magischer Attacke auf ein Einzelziel.
      Bei Erdäther: Kommando ändert sich zu erdbasierter magischer Attacke auf ein Einzelziel.
      Bei Windäther: Kommando ändert sich zu windbasierter magischer Attacke auf ein Einzelziel.
    • Rubin-Beschwörung — Stufe 6 · Zauber
      Du rufst dein Rubin-Karfunkel an deine Seite und lässt es Rubinfunkeln ausführen, was es zum Ziel schnellen lässt und ihm feuerbasierten magischen Schaden zufügt.
      Attacke-Wert: 400
      Zusatzeffekt: 2 Stapel Feueräther
      Dauer: 30 Sekunden
      Effekt von Feueräther: Juwelenschein und Edelglanz werden feuerbasiert.
      Bedingung: Rubin-Arkanum aktiv und Karfunkel bereits gerufen.
      Dein Karfunkel verschwindet während der Beschwörung von Rubin-Karfunkel, kehrt danach aber an deine Seite zurück.
    • Energieentzug — Stufe 10 · Fähigkeit · Abklingzeit 60 s
      Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 200
      Zusatzeffekt: 2 Stapel Ätherfluss
      Zusatzeffekt: Rand des Ruins
      Dauer: 60 Sekunden
      Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Energiesiphon
    • Schwäre — Stufe 10 · Fähigkeit · Abklingzeit 1 s
      Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 340
      Ätherfluss-Kosten: 1
    • Resuszitation — Stufe 12 · Zauber · Wirkzeit 8 s
      Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet.
    • Topas-Beschwörung — Stufe 15 · Zauber
      Du rufst dein Topas-Karfunkel an deine Seite und lässt es Topasfunkeln ausführen, was es zum Ziel schnellen lässt und ihm erdbasierten magischen Schaden zufügt.
      Attacke-Wert: 400
      Zusatzeffekt: 4 Stapel Erdäther
      Dauer: 30 Sekunden
      Effekt von Erdäther: Juwelenschein und Edelglanz werden erdbasiert.
      Bedingung: Topas-Arkanum aktiv und Karfunkel bereits gerufen.
      Dein Karfunkel verschwindet während der Beschwörung von Topas-Karfunkel, kehrt danach aber an deine Seite zurück.
    • Smaragd-Beschwörung — Stufe 22 · Zauber
      Du rufst dein Smaragd-Karfunkel an deine Seite und lässt es Smaragdfunkeln ausführen, was es zum Ziel schnellen lässt und ihm windbasierten magischen Schaden zufügt.
      Attacke-Wert: 400
      Zusatzeffekt: 4 Stapel Windäther
      Dauer: 30 Sekunden
      Effekt von Windäther: Juwelenschein und Edelglanz werden windbasiert.
      Bedingung: Smaragd-Arkanum aktiv und Karfunkel bereits gerufen.
      Dein Karfunkel verschwindet während der Beschwörung von Smaragd-Karfunkel, kehrt danach aber an deine Seite zurück.
    • Edelglanz — Stufe 26 · Zauber · Wirkzeit 2,5 s
      Du führst das deinem momentan aktivem Äther entsprechende Kommando aus.
      Bei Feueräther: Kommando ändert sich zu feuerbasierter magischer Attacke auf mehrere Ziele.
      Bei Erdäther: Kommando ändert sich zu erdbasierter magischer Attacke auf mehrere Ziele.
      Bei Windäther: Kommando ändert sich zu windbasierter magischer Attacke auf mehrere Ziele.
    • Elementarkorona — Stufe 26 · Zauber · Wirkzeit 1,5 s
      Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
      Attacke-Wert: 100
    • Ruinra — Stufe 30 · Zauber · Wirkzeit 1,5 s
      Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 270
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Inhaltsverzeichnis

  • 1 Was ist eine Basisklasse?
  • 2 Stadt & Gilde
  • 3 Vom Basisberuf zum Job
  • 4 Attribut
  • 5 Spielweise
  • 6 Fertigkeiten

Kategorien

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  2. Händler 421
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