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Aktualisiert: 11. August 2026 um 16:08

Grobschmied (Klasse)

  • 9. August 2026 um 18:37
  • 2 mal gelesen
  • Handwerker (Disziplin der Hand) · Limsa Lominsa · Attribute Kunstfertigkeit · Kontrolle · CP

    Der Grobschmied ist eine Handwerksklasse, die für andere Berufe herstellt. Der Grobschmied schmiedet aus Metall Waffen und Werkzeuge — vom Schwert bis zur Spitzhacke der Sammler.

    SteckbriefArt: Handwerksklasse (Disziplin der Hand)
    Stadt: Limsa Lominsa
    Gilde: Grobschmiedgilde — Limsa Lominsa
    Hauptwerkzeug: Schmiedehammer (Hauptwerkzeug)
    Hauptattribute: Kunstfertigkeit · Kontrolle · CP
    Verfügbar: Stufe 1 (jederzeit über die Gilde erlernbar)

    1 Was ist ein Handwerker?

    Handwerker gehören zur Disziplin der Hand. Sie stellen aus Rohstoffen Gegenstände her — Waffen, Rüstung, Schmuck, Tränke, Speisen und mehr. Herstellen ist ein eigenes kleines Minispiel: Man steigert über Fertigkeiten den Fortschritt (bis das Werkstück fertig ist) und die Qualität (für hochwertige „HQ“-Ergebnisse), begrenzt durch die Handwerkspunkte (CP).

    2 Stadt & Gilde

    Die Grobschmied-Klasse erlernst du in der Grobschmiedgilde — Limsa Lominsa. Anders als die Kampfklassen wird ein Handwerks- oder Sammlerberuf nicht zu einem „Job“ mit Seelenkristall — die Klasse ist bereits die vollständige Spezialisierung.

    3 Was macht der Grobschmied?

    Der Grobschmied schmiedet aus Metall Waffen und Werkzeuge — vom Schwert bis zur Spitzhacke der Sammler.

    4 Attribute

    Wichtige AttributeKunstfertigkeit – bestimmt den Fortschritt (wie schnell ein Werkstück fertig wird).
    Kontrolle – bestimmt die Qualität (Chance auf hochwertige „HQ“-Ergebnisse).
    Handwerkspunkte (CP) – die Ressource für Fertigkeiten während des Herstellens.

    5 Welche Materia lohnen sich?

    MateriaBeim Handwerk meldest du je nach Ziel: Kunstfertigkeit für mehr Fortschritt, Kontrolle für mehr Qualität und CP für mehr Handlungsspielraum. Materia kommt auf Ausrüstung und Werkzeug; für hohe Sammlerstücke/HQ ist meist eine Mischung aus Kontrolle und CP gefragt.

    6 Zusammenspiel

    Handwerker und Sammler greifen ineinander: Die Sammler (Minenarbeiter, Gärtner, Fischer) liefern die Rohstoffe, und die Handwerker verarbeiten sie — oft über mehrere Berufe hinweg (z. B. Minenarbeiter → Grobschmied → Plattner). Ein Charakter kann alle elf Berufe auf demselben Helden erlernen.

    7 Wissenswertes

    • Disziplin der Hand.
    • Verarbeitet die Barren des Minenarbeiters.
    • Stellt u. a. die Werkzeuge anderer Berufe her.

    8 Fertigkeiten

    Handwerks-Fertigkeiten des Grobschmieds (nach Stufe).

    • Bearbeiten — Stufe 1 · Handwerks-Fertigkeit
      Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.
      Effizienz: 120
      Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
    • Veredelung — Stufe 5 · Handwerks-Fertigkeit
      Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
      Effizienz: 100
      Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
    • Wiederherstellung — Stufe 7 · Handwerks-Fertigkeit
      30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wieder­her­gestellt.
    • Hastige Veredelung — Stufe 9 · Handwerks-Fertigkeit
      Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
      Effizienz: 100
      Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 %
      Zusatzeffekt: Kühne Hand
      Dauer: 1 Arbeitsschritt
    • Schnelle Bearbeitung — Stufe 9 · Handwerks-Fertigkeit
      Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.
      Effizienz: 500
      Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 %
    • Beobachten — Stufe 13 · Handwerks-Fertigkeit
      Wartet für einen Arbeitsschritt ab.
    • Kunstgriff — Stufe 13 · Handwerks-Fertigkeit
      Stellt 20 HP wieder her. Kann nur eingesetzt werden, wenn der Zustand des Materials mindestens Gut ist.
    • Ehrfurcht — Stufe 15 · Handwerks-Fertigkeit
      Für die nächsten 4 Arbeits­schritte ist die Effizienz von Synthese-Kommandos um 50 % erhöht.
    • Nachhaltigkeit — Stufe 15 · Handwerks-Fertigkeit
      Für die nächsten 4 Arbeits­schritte sinkt die Belastbarkeit des Materials 50 % langsamer als normal.
    • Solide Veredelung — Stufe 18 · Handwerks-Fertigkeit
      Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
      Effizienz: 125
      Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
      Kombo-Bedingung: Veredelung
      Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert.
    • Große Schritte — Stufe 21 · Handwerks-Fertigkeit
      Du erhöhst die Effizienz deines nächsten Veredelungs-Kommandos um 100 %. Gültig für 3 Arbeits­schritte.
    • Innovation — Stufe 26 · Handwerks-Fertigkeit
      Für die nächsten 4 Arbeits­schritte ist die Effizienz von Veredelungs-Kommandos um 50 % erhöht.
    • Letzte Kontrolle — Stufe 42 · Handwerks-Fertigkeit
      Für die nächsten 5 Arbeits­schritte stellt das nächste Synthese-Kommando den Gegenstand nicht fertig, sondern stoppt die Synthese genau einen Punkt vor Fertigstellung. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt.
    • Nachhaltigkeit II — Stufe 47 · Handwerks-Fertigkeit
      Für die nächsten 8 Arbeits­schritte sinkt die Belastbarkeit des Materials 50 % langsamer als normal.
    • Byregots Benediktion — Stufe 50 · Handwerks-Fertigkeit
      Die Qualität wird erhöht.
      Effizienz: 100 + 20 pro Stapel Innere Ruhe (max. 300)
      Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
      Bedingung: mind. 1 Stapel Innere Ruhe aktiv
      Innere Ruhe wird dadurch beendet.
    • Präzise Veredelung — Stufe 53 · Handwerks-Fertigkeit
      Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Erhöht die Stapelzahl von Innere Ruhe um 1 (max. 10).
      Effizienz: 150
      Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
      Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens Gut ist.
    • Motorisches Gedächtnis — Stufe 54 · Handwerks-Fertigkeit
      Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.
      Effizienz: 300
      Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
      Zusatzeffekt: Während der nächsten 5 Arbeits­schritte wird die Effizienz des nächsten Synthese-Kommandos auf das Doppelte gesteigert.
      Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar.
    • Planänderung — Stufe 55 · Handwerks-Fertigkeit
      Spezialistenkommando
      Zustand wird um einen Arbeitsschritt verbessert. Verbraucht eine Handwerker-Abhandlung. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt.
      Kann bis zu 3 Mal pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.
    • Sorgfältige Bearbeitung — Stufe 62 · Handwerks-Fertigkeit
      Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.
      Effizienz: 180
      Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
    • Manipulation — Stufe 65 · Handwerks-Fertigkeit
      Für die nächsten 8 Arbeits­schritte werden nach jedem Schritt 5 Punkte der Belastbarkeit wieder­her­gestellt.
    • Nachhaltige Veredelung — Stufe 66 · Handwerks-Fertigkeit
      Das Sinken der Belastbarkeit wird um die Hälfte reduziert und die Qualität erhöht.
      Effizienz: 100
      Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
      Kann nicht während Nachhaltigkeit und Nachhaltigkeit II eingesetzt werden.
    • Höhere Veredelung — Stufe 68 · Handwerks-Fertigkeit
      Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
      Effizienz: 150
      Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
      Kombo-Bedingung: Solide Veredelung oder Beobachten
      Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert.
    • Einkehr — Stufe 69 · Handwerks-Fertigkeit
      Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
      Effizienz: 300
      Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
      Zusatzeffekt: + 1 Stapel Innere Ruhe (max. 10)
      Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar.
    • Basisveredelung — Stufe 71 · Handwerks-Fertigkeit
      Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Erhöht die Stapelzahl von Innere Ruhe um 1 (max. 10).
      Effizienz: 200
      Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
      Belastbarkeitskosten: 20
    • Vorarbeit — Stufe 72 · Handwerks-Fertigkeit
      Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Wird das Kommando benutzt, wenn die Belastbarkeit weniger als die Belastbarkeitskosten beträgt, halbiert sich die Effizienz.
      Effizienz: 360
      Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
      Belastbarkeitskosten: 20
    • Akribische Bearbeitung — Stufe 76 · Handwerks-Fertigkeit
      Die Arbeit schreitet fort und die Qualität wird gleichzeitig erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
      Synthese-Effizienz: 150
      Veredelungs-Effizienz: 100
      Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
    • Fokussierte Bearbeitung — Stufe 78 · Handwerks-Fertigkeit
      Die Arbeit schreitet beträchtlich fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.
      Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens Gut ist.
      Effizienz: 400
      Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
    • Flinke Hand — Stufe 80 · Handwerks-Fertigkeit
      Die Qualität steigt auf 100 % des Maximums.
      Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
      Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar und wenn das Rezept mindestens 10 Stufen unter der eigenen ist.
      Kann nicht für Expertenrezepte angewendet werden.
    • Mit Leib und Seele — Stufe 86 · Handwerks-Fertigkeit
      Spezialistenkommando
      Präzise Veredelung, Fokussierte Bearbeitung und Kunstgriff können unabhängig vom Materialzustand eingesetzt werden.
      Wird eines dieser Kommandos ohne Gut oder Exzellent eingesetzt, endet der Effekt.
      Verbraucht eine Handwerker-Abhandlung.
      Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt.
      Kann 1 Mal pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.
    • Rationelle Bearbeitung — Stufe 88 · Handwerks-Fertigkeit
      Das Sinken der Belastbarkeit wird um die Hälfte reduziert und die Arbeit schreitet fort.
      Effizienz: 180
      Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
      Kann nicht während Nachhaltigkeit und Nachhaltigkeit II eingesetzt werden.
    • Götter Werk — Stufe 90 · Handwerks-Fertigkeit
      Die Qualität wird erhöht, ohne dass die Belastbarkeit sinkt.
      Effizienz: 100
      Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
      Bedingung: 10 Stapel Innere Ruhe
    • Raffinierte Veredelung — Stufe 92 · Handwerks-Fertigkeit
      Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
      Effizienz: 100
      Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
      Kombo-Bedingung: Veredelung
      Bonus: + 1 Stapel Innere Ruhe (max. 10)
    • Spontane Innovation — Stufe 96 · Handwerks-Fertigkeit
      Spezialistenkommando
      Du gewährst dir Innovation.
      Kann nicht ausgeführt werden, wenn Innovation bereits aktiv ist.
      Dauer: 1 Arbeitsschritt
      Verbraucht eine Handwerker-Abhandlung. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt.
      Kann bis zu 1 Mal pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.
    • Winkelzug — Stufe 98 · Handwerks-Fertigkeit
      Du stellst die gesamte Belastbarkeit wieder her.
    • Meisters Beitrag — Stufe 100 · Handwerks-Fertigkeit
      Die Belastbarkeitskosten des nächsten Kommandos, das die Belastbarkeit beeinträchtigen würde, sinken auf 0.
      Kann 1 Mal pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.
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Inhaltsverzeichnis

  • 1 Was ist ein Handwerker?
  • 2 Stadt & Gilde
  • 3 Was macht der Grobschmied?
  • 4 Attribute
  • 5 Welche Materia lohnen sich?
  • 6 Zusammenspiel
  • 7 Wissenswertes
  • 8 Fertigkeiten

Kategorien

  1. Gegenstände 3.087
  2. Händler 421
  3. Monster/Gegner 2.491
  4. Reittiere 344
  5. Gehilfen-Streifzüge 4
  6. Orte 208
  7. Begleiter 33
  8. Jobs & Klassen 42
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