Der axtschwingende Seefahrer Limsa Lominsas und Ausgangspunkt für den Krieger.
SteckbriefArt: Basisklasse
Disziplin: Kämpfer (Disziplin des Krieges)
Stadt: Limsa Lominsa
Gilde: Marodeurgilde — Limsa Lominsa, Oberdecks
Waffe: Streitaxt (Großaxt)
Primärattribut: Stärke
Verfügbar: Stufe 1 (bei der Charaktererstellung in Limsa Lominsa wählbar)
Wird zum Job: Krieger (ab Stufe 30)
1 Was ist eine Basisklasse?
Der Marodeur ist eine Basisklasse der Disziplin des Krieges. Mit gewaltiger Streitaxt kämpft er in der Seefahrer-Tradition Limsa Lominsas.
Ab Stufe 30 wird aus dem Marodeur der Krieger — ein selbstheilender Tank.
In Final Fantasy XIV beginnt man mit einer Basisklasse. Ab Stufe 30 schaltet man daraus den zugehörigen Job frei — eine spezialisierte, kampfstärkere Form mit eigenem Seelenkristall. Ein Charakter kann alle Klassen und Jobs auf demselben Helden erlernen und beliebig wechseln.
2 Stadt & Gilde
Die Marodeur-Klasse erlernst du in der Marodeurgilde — Limsa Lominsa, Oberdecks. Wer nicht in Limsa Lominsa gestartet ist, reist einfach dorthin und tritt der Gilde bei.
3 Vom Basisberuf zum Job
Bring die Klasse auf Stufe 30 und schließe ihre Klassenquests ab. Danach steht die Job-Quest bereit, die dir den Seelenkristall verleiht. Sobald du ihn anlegst, wird aus der Klasse der Job:
Führt zum JobKrieger
4 Attribut
PrimärattributStärke – Bestimmt die Angriffskraft. Kommt über die Ausrüstung. Die Feinabstimmung über Nebenattribute und Materia wird erst auf Job-Ebene wirklich relevant (siehe den verlinkten Job-Eintrag).
5 Spielweise
Der Marodeur teilt wuchtige Axtschläge aus und ist robust im Nahkampf. Schon früh zeigt sich sein zäher, offensiver Stil, den der Krieger später mit Selbstheilung ausbaut.
6 Fertigkeiten
Fertigkeiten der Basisklasse Marodeur (Stufe 1–30). Ab dem Jobwechsel kommen die job-spezifischen Fertigkeiten hinzu.
Gewaltiger Hieb — Stufe 1 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 240
Verstümmelung — Stufe 4 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 190
Kombo-Bedingung: Gewaltiger Hieb
Attacke-Wert: 340
Bonus: Urkraftbalken füllt sich um 10.
Tollwut — Stufe 6 · Fähigkeit · Abklingzeit 60 s
Du gewährst dir drei Stapel von Tollwut.
Dauer: 15 Sekunden
Effekt von Tollwut: Deine nächste Waffenfertigkeit trifft direkt und kritisch.
Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Zusatzeffekt: Tosender Sturm ist um 10 Sekunden verlängert (maximal 60 Sekunden).
Kahlrodung — Stufe 10 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 110
Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit
Verteidiger — Stufe 10 · Fähigkeit · Abklingzeit 2 s
Du erhöhst die Feindseligkeit von Gegnern, mit denen du dich im Kampf befindest, gegen dich immens.
Effekt endet bei erneuter Ausführung.
Tomahawk — Stufe 15 · Waffenfertigkeit
Du führst eine Fernkampfattacke aus.
Attacke-Wert: 150
Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit
Sturmkeil — Stufe 26 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 220
Kombo-Bedingung: Verstümmelung
Attacke-Wert: 500
Bonus: LP-Regeneration
Heilpotenzial: 250
Bonus: Urkraftbalken füllt sich um 20.
Kampfrausch — Stufe 30 · Fähigkeit · Abklingzeit 90 s
Deine maximalen LP werden um 20 % erhöht und um diesen Betrag aufgefüllt.
Zusatzeffekt: Heilmagie auf dich ist um 20 % erhöht.
Dauer: 10 Sekunden
Rachsucht — Stufe 38 · Fähigkeit · Abklingzeit 120 s
Du verringerst den erlittenen Schaden um 30 % und schlägst bei jedem erlittenen physischen Schaden mit Attacke-Wert 55 zurück.
Dauer: 15 Sekunden
Holmgang — Stufe 42 · Fähigkeit · Abklingzeit 240 s
Du überstehst fast jede Attacke, sodass dir mindestens 1 LP bleibt.
Wenn ein Gegner anvisiert ist, wird er an der Bewegung gehindert.
Dauer: 10 Sekunden
Sturmbrecher — Stufe 50 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 220
Kombo-Bedingung: Verstümmelung
Attacke-Wert: 500
Bonus: Gewährt dir Tosender Sturm.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Tosender Sturm: Ausgeteilter Schaden ist um 10 % erhöht.
Ist dieser Status bereits aktiv, wird er um 30 Sekunden verlängert (max. 60 Sekunden).
Bonus: Urkraftbalken füllt sich um 10.