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Aktualisiert: 11. August 2026 um 14:58

Dragoon (Job)

  • 9. August 2026 um 10:16
  • 9. August 2026 um 18:37
  • 3 mal gelesen
  • Nahkampf-DD · Primärattribut Stärke · ab Stufe 30

    Der Speerkämpfer aus Gridania, der aus großen Sprüngen zuschlägt. Eine lange, befriedigende Kombo-Kette und kräftige Gruppen-Buffs.

    SteckbriefRolle: Nahkampf-DD
    Basisklasse: Pikenier
    Startstadt: Gridania
    Gilde: Pikeniergilde — Alt-Gridania
    Job ab Stufe: 30 (Quest „Auge des Drachen“)
    Primärattribut: Stärke
    Waffe: Lanze / Speer
    Seelenkristall: Seele des Dragoon

    1 Überblick

    Der Dragoon ist der Sprung-Nahkämpfer: Mit einer langen Lanze und spektakulären Sprüngen stürzt er sich auf die Gegner. Sein Spiel dreht sich um eine lange, verkettete Kombo-Rotation.

    Er bringt starke Gruppen-Schadensbuffs mit und ist damit ein verlässlicher „Team-Player“ unter den DD. Die vielen Sprung-Animationen machen ihn zu einem der coolsten Jobs optisch.

    2 Basisklasse & Startstadt

    Der Dragoon beginnt als Pikenier. Wer als Pikenier startet, beginnt in Gridania (Alt-Gridania). Keine Voraussetzungen für die Klasse selbst.

    Zur BasisklasseMehr zur Ausgangsklasse: Pikenier

    3 Freischaltung zum Job

    • Pikenier auf Stufe 30 und die Pikenier-Klassenquests bis Stufe 30.
    • Job-Quest „Auge des Drachen“ in der Pikeniergilde (Alt-Gridania). Belohnung: „Seele des Dragoon“.

    HinweisSeelenkristall anlegen, dann wird aus dem Pikenier ein Dragoon.

    4 Attribute

    HauptattributeStärke (Primärattribut): Bestimmt Angriffskraft und Schaden. Kommt über Waffe und Rüstung.

    Nebenattribute (über Materia steuerbar)Kritische Trefferwertung – Erhöht sowohl die Chance auf kritische Treffer als auch deren Wucht — der wertvollste Allround-Wert für fast jeden Job.
    Direkte Trefferwertung – Erhöht die Chance auf „direkte Treffer“ (+25 % Schaden auf den Einzelschlag).
    Entschlossenheit – Erhöht pauschal allen ausgeteilten Schaden (und Heilung).
    Schnelligkeit – Verkürzt die globale Abklingzeit (GCD). Nur bis zur gewünschten GCD-Stufe einsetzen — je nach Rotation.

    5 Welche Materia lohnen sich?

    Materia-Priorität1. Kritische Trefferwertung · 2. Direkte Trefferwertung · 3. Entschlossenheit · Schnelligkeit nur bis zur Ziel-GCD

    Als Nahkämpfer meldest du auf Schaden. Kritisch zuerst, dann Direkter Treffer und Entschlossenheit als Füller. Wie viel Schnelligkeit sinnvoll ist, hängt von der Ziel-GCD des Jobs ab — im Zweifel orientierst du dich an einer aktuellen Best-in-Slot-Liste (BiS) für den laufenden Patch.

    6 Spielstil & Rotation (Grundidee)

    6.1 Lange Kombo-Kette

    Der Dragoon spielt eine der längsten, verkettetsten Rotationen unter den Nahkämpfern. Wer die Reihenfolge sauber hält, wird mit einem sehr befriedigenden Fluss belohnt.

    6.2 Sprünge & Positionierung

    Kräftige Sprung-Angriffe sind Teil seiner Rotation; einige Treffer sind aus der richtigen Position (hinter/seitlich) stärker. Die Sprünge sorgen für den ikonischen Look.

    6.3 Gruppen-Buff

    Der Dragoon erhöht zeitweise den Schaden der ganzen Gruppe — ein wertvoller Beitrag im koordinierten Burst-Fenster der Party.

    7 Stärken & Schwächen

    7.1 Stärken

    • Sehr befriedigende, lange Kombo.
    • Starke Gruppen-Schadensbuffs.
    • Robuster, gleichmäßiger Schaden.
    • Ikonische Sprünge, cooler Stil.

    7.2 Schwächen

    • Lange Kombos sind bei Unterbrechungen unflexibel.
    • Positionierung nötig für vollen Schaden.
    • Historisch etwas anfällig, im Weg zu stehen (Sprung-Animationen).

    8 Wissenswertes

    • Aus der Pikeniergilde von Gridania; enge Verbindung zu Ishgards Drachenkriegen.
    • Einer der ARR-Nahkämpfer der ersten Stunde.
    • Ikonische Job-Farbe: tiefes Blau.

    9 Fertigkeiten

    Job-Fertigkeiten des Dragoon (ab dem Jobwechsel). Die Grundlagen liefert die Basisklasse Pikenier.

    • Sprung — Stufe 30 · Fähigkeit · Abklingzeit 30 s
      Du greifst den Gegner mit einem großen Sprung an.
      Attacke-Wert: 320
      Nach der Attacke kehrst du wieder an deine ursprüngliche Position zurück.
      Zusatzeffekt: Sprungbereit
      Dauer: 15 Sekunden
    • Ausweichsprung — Stufe 35 · Fähigkeit · Abklingzeit 30 s
      Du führst einen 15-Yalm-Sprung nach hinten aus.
      Zusatzeffekt: Gewährt dir Reißende Klauen.
      Dauer: 15 Sekunden
      Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
    • Schicksalsdorn — Stufe 40 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
      Attacke-Wert: 110
    • Gleitflügel — Stufe 45 · Fähigkeit · Abklingzeit 60 s
      Du bewegst dich augenblicklich vor deinen anvisierten Gegner.
      Maximale Aufladungen: 2
      Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
    • Wyrmodem — Stufe 50 · Fähigkeit · Abklingzeit 120 s
      Du springst zum Ziel und greifst alle umstehenden Gegner mit einer feuerbasierten Attacke an.
      Attacke-Wert: 500
      Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
      Zusatzeffekt: Gewährt dir Aufstiegsbereit.
      Dauer: 30 Sekunden
      Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
    • Litanei der Schlacht — Stufe 52 · Fähigkeit · Abklingzeit 120 s
      Du erhöhst die kritische Trefferrate von dir und umstehenden Grup­pen­mit­gliedern um 10 %.
      Dauer: 20 Sekunden
    • Fang und Klaue — Stufe 56 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 140
      Von der Seite: 180
      Kombo-Bedingung: Himmelsstoß
      Attacke-Wert: 300
      Von der Seite: 340
    • Fächerstoß — Stufe 58 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 140
      Von hinten: 180
      Kombo-Bedingung: Chaotischer Sturm
      Attacke-Wert: 300
      Von hinten: 340
    • Geirskogul — Stufe 60 · Fähigkeit · Abklingzeit 60 s
      Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
      Attacke-Wert: 280
      Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
      Zusatzeffekt: Drachengeist wird aktiv.
      Dauer: 20 Sekunden
      Effekt von Drachengeist: Ausgeteilter Schaden ist um 15 % erhöht.
      Zusatzeffekt: Gewährt dir Zielgerichtet.
      Dauer: 20 Sekunden
    • Schallspitze — Stufe 62 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
      Attacke-Wert: 100
      Kombo-Bedingung: Schicksalsdorn oder Groll des Drachen
      Attacke-Wert: 120
      Bonus: Gewährt dir Drachenklaue.
      Dauer: 30 Sekunden
      Effekt von Drachenklaue: Ausgeteilter Schaden ist um 10 % erhöht.
    • Illusionssprung — Stufe 68 · Fähigkeit · Abklingzeit 1 s
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 380
      Bedingung: Sprungbereit nach Sprung oder Hochsprung
    • Nastrond — Stufe 70 · Fähigkeit · Abklingzeit 2 s
      Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
      Attacke-Wert: 720
      Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
      Bedingung: Zielgerichtet aktiv
    • Coerthische Folter — Stufe 72 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
      Attacke-Wert: 100
      Kombo-Bedingung: Schallspitze
      Attacke-Wert: 150
      Bonus: Gewährt dir Zornesfeuer.
      Dauer: 30 Sekunden
    • Hochsprung — Stufe 74 · Fähigkeit · Abklingzeit 30 s
      Du greifst den Gegner mit einem großen Sprung an.
      Attacke-Wert: 400
      Nach der Attacke kehrst du wieder an deine ursprüngliche Position zurück.
      Zusatzeffekt: Gewährt dir Sprungbereit.
      Dauer: 15 Sekunden
    • Sternensturz — Stufe 80 · Fähigkeit · Abklingzeit 30 s
      Du springst zum Ziel und greifst alle umstehenden Gegner mit einer feuerbasierten Attacke an.
      Attacke-Wert: 840
      Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 40 %.
      Zusatzeffekt: Gewährt dir Sternenkreuz.
      Dauer: 20 Sekunden
      Läuft Drachengeist aus, so endet auch dieser Effekt.
      Bedingung: Drachengeist aktiv
      Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
    • Chaotischer Sturm — Stufe 86 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 140
      Von hinten: 180
      Kombo-Bedingung: Spiralhieb
      Attacke-Wert: 300
      Von hinten: 340
      Bonus: Schaden über Zeit
      Attacke-Wert: 45
      Dauer: 24 Sekunden
    • Himmelsstoß — Stufe 86 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 160
      Kombo-Bedingung: Sperrstoß
      Attacke-Wert: 460
    • Zwillingswyrm — Stufe 90 · Fähigkeit · Abklingzeit 10 s
      Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
      Attacke-Wert: 440
      Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
      Bedingung: 2 Wyrmaugen
    • Steigender Drache — Stufe 92 · Fähigkeit · Abklingzeit 1 s
      Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
      Attacke-Wert: 550
      Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
      Bedingung: Aufstiegsbereit aktiv
    • Sperrstoß — Stufe 96 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 130
      Kombo-Bedingung: Sauberer Stoß oder Überfallsstoß
      Attacke-Wert: 340
    • Spiralhieb — Stufe 96 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 140
      Kombo-Bedingung: Sauberer Stoß oder Überfallsstoß
      Attacke-Wert: 300
      Bonus: Gewährt dir Drachenklaue.
      Dauer: 30 Sekunden
      Effekt von Drachenklaue: Ausgeteilter Schaden ist um 10 % erhöht.
    • Sternenkreuz — Stufe 100 · Fähigkeit · Abklingzeit 1 s
      Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
      Attacke-Wert: 1.000
      Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 40 %.
      Bedingung: Sternenkreuz aktiv
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Inhaltsverzeichnis

  • 1 Überblick
  • 2 Basisklasse & Startstadt
  • 3 Freischaltung zum Job
  • 4 Attribute
  • 5 Welche Materia lohnen sich?
  • 6 Spielstil & Rotation (Grundidee)
    • 6.1 Lange Kombo-Kette
    • 6.2 Sprünge & Positionierung
    • 6.3 Gruppen-Buff
  • 7 Stärken & Schwächen
    • 7.1 Stärken
    • 7.2 Schwächen
  • 8 Wissenswertes
  • 9 Fertigkeiten

Kategorien

  1. Gegenstände 3.087
  2. Händler 421
  3. Monster/Gegner 2.491
  4. Reittiere 344
  5. Gehilfen-Streifzüge 4
  6. Orte 208
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