Der Speerkämpfer aus Gridania, der aus großen Sprüngen zuschlägt. Eine lange, befriedigende Kombo-Kette und kräftige Gruppen-Buffs.
SteckbriefRolle: Nahkampf-DD
Basisklasse: Pikenier
Startstadt: Gridania
Gilde: Pikeniergilde — Alt-Gridania
Job ab Stufe: 30 (Quest „Auge des Drachen“)
Primärattribut: Stärke
Waffe: Lanze / Speer
Seelenkristall: Seele des Dragoon
1 Überblick
Der Dragoon ist der Sprung-Nahkämpfer: Mit einer langen Lanze und spektakulären Sprüngen stürzt er sich auf die Gegner. Sein Spiel dreht sich um eine lange, verkettete Kombo-Rotation.
Er bringt starke Gruppen-Schadensbuffs mit und ist damit ein verlässlicher „Team-Player“ unter den DD. Die vielen Sprung-Animationen machen ihn zu einem der coolsten Jobs optisch.
2 Basisklasse & Startstadt
Der Dragoon beginnt als Pikenier. Wer als Pikenier startet, beginnt in Gridania (Alt-Gridania). Keine Voraussetzungen für die Klasse selbst.
Zur BasisklasseMehr zur Ausgangsklasse: Pikenier
3 Freischaltung zum Job
- Pikenier auf Stufe 30 und die Pikenier-Klassenquests bis Stufe 30.
- Job-Quest „Auge des Drachen“ in der Pikeniergilde (Alt-Gridania). Belohnung: „Seele des Dragoon“.
HinweisSeelenkristall anlegen, dann wird aus dem Pikenier ein Dragoon.
4 Attribute
HauptattributeStärke (Primärattribut): Bestimmt Angriffskraft und Schaden. Kommt über Waffe und Rüstung.
Nebenattribute (über Materia steuerbar)Kritische Trefferwertung – Erhöht sowohl die Chance auf kritische Treffer als auch deren Wucht — der wertvollste Allround-Wert für fast jeden Job.
Direkte Trefferwertung – Erhöht die Chance auf „direkte Treffer“ (+25 % Schaden auf den Einzelschlag).
Entschlossenheit – Erhöht pauschal allen ausgeteilten Schaden (und Heilung).
Schnelligkeit – Verkürzt die globale Abklingzeit (GCD). Nur bis zur gewünschten GCD-Stufe einsetzen — je nach Rotation.
5 Welche Materia lohnen sich?
Materia-Priorität1. Kritische Trefferwertung · 2. Direkte Trefferwertung · 3. Entschlossenheit · Schnelligkeit nur bis zur Ziel-GCD
Als Nahkämpfer meldest du auf Schaden. Kritisch zuerst, dann Direkter Treffer und Entschlossenheit als Füller. Wie viel Schnelligkeit sinnvoll ist, hängt von der Ziel-GCD des Jobs ab — im Zweifel orientierst du dich an einer aktuellen Best-in-Slot-Liste (BiS) für den laufenden Patch.
6 Spielstil & Rotation (Grundidee)
6.1 Lange Kombo-Kette
Der Dragoon spielt eine der längsten, verkettetsten Rotationen unter den Nahkämpfern. Wer die Reihenfolge sauber hält, wird mit einem sehr befriedigenden Fluss belohnt.
6.2 Sprünge & Positionierung
Kräftige Sprung-Angriffe sind Teil seiner Rotation; einige Treffer sind aus der richtigen Position (hinter/seitlich) stärker. Die Sprünge sorgen für den ikonischen Look.
6.3 Gruppen-Buff
Der Dragoon erhöht zeitweise den Schaden der ganzen Gruppe — ein wertvoller Beitrag im koordinierten Burst-Fenster der Party.
7 Stärken & Schwächen
7.1 Stärken
- Sehr befriedigende, lange Kombo.
- Starke Gruppen-Schadensbuffs.
- Robuster, gleichmäßiger Schaden.
- Ikonische Sprünge, cooler Stil.
7.2 Schwächen
- Lange Kombos sind bei Unterbrechungen unflexibel.
- Positionierung nötig für vollen Schaden.
- Historisch etwas anfällig, im Weg zu stehen (Sprung-Animationen).
8 Wissenswertes
- Aus der Pikeniergilde von Gridania; enge Verbindung zu Ishgards Drachenkriegen.
- Einer der ARR-Nahkämpfer der ersten Stunde.
- Ikonische Job-Farbe: tiefes Blau.
9 Fertigkeiten
Job-Fertigkeiten des Dragoon (ab dem Jobwechsel). Die Grundlagen liefert die Basisklasse Pikenier.
Sprung — Stufe 30 · Fähigkeit · Abklingzeit 30 s
Du greifst den Gegner mit einem großen Sprung an.
Attacke-Wert: 320
Nach der Attacke kehrst du wieder an deine ursprüngliche Position zurück.
Zusatzeffekt: Sprungbereit
Dauer: 15 Sekunden
Ausweichsprung — Stufe 35 · Fähigkeit · Abklingzeit 30 s
Du führst einen 15-Yalm-Sprung nach hinten aus.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Reißende Klauen.
Dauer: 15 Sekunden
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
Schicksalsdorn — Stufe 40 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 110
Gleitflügel — Stufe 45 · Fähigkeit · Abklingzeit 60 s
Du bewegst dich augenblicklich vor deinen anvisierten Gegner.
Maximale Aufladungen: 2
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
Wyrmodem — Stufe 50 · Fähigkeit · Abklingzeit 120 s
Du springst zum Ziel und greifst alle umstehenden Gegner mit einer feuerbasierten Attacke an.
Attacke-Wert: 500
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Aufstiegsbereit.
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
Litanei der Schlacht — Stufe 52 · Fähigkeit · Abklingzeit 120 s
Du erhöhst die kritische Trefferrate von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 %.
Dauer: 20 Sekunden
Fang und Klaue — Stufe 56 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 140
Von der Seite: 180
Kombo-Bedingung: Himmelsstoß
Attacke-Wert: 300
Von der Seite: 340
Fächerstoß — Stufe 58 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 140
Von hinten: 180
Kombo-Bedingung: Chaotischer Sturm
Attacke-Wert: 300
Von hinten: 340
Geirskogul — Stufe 60 · Fähigkeit · Abklingzeit 60 s
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 280
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Drachengeist wird aktiv.
Dauer: 20 Sekunden
Effekt von Drachengeist: Ausgeteilter Schaden ist um 15 % erhöht.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Zielgerichtet.
Dauer: 20 Sekunden
Schallspitze — Stufe 62 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Schicksalsdorn oder Groll des Drachen
Attacke-Wert: 120
Bonus: Gewährt dir Drachenklaue.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Drachenklaue: Ausgeteilter Schaden ist um 10 % erhöht.
Illusionssprung — Stufe 68 · Fähigkeit · Abklingzeit 1 s
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 380
Bedingung: Sprungbereit nach Sprung oder Hochsprung
Nastrond — Stufe 70 · Fähigkeit · Abklingzeit 2 s
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 720
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Bedingung: Zielgerichtet aktiv
Coerthische Folter — Stufe 72 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Schallspitze
Attacke-Wert: 150
Bonus: Gewährt dir Zornesfeuer.
Dauer: 30 Sekunden
Hochsprung — Stufe 74 · Fähigkeit · Abklingzeit 30 s
Du greifst den Gegner mit einem großen Sprung an.
Attacke-Wert: 400
Nach der Attacke kehrst du wieder an deine ursprüngliche Position zurück.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Sprungbereit.
Dauer: 15 Sekunden
Sternensturz — Stufe 80 · Fähigkeit · Abklingzeit 30 s
Du springst zum Ziel und greifst alle umstehenden Gegner mit einer feuerbasierten Attacke an.
Attacke-Wert: 840
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 40 %.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Sternenkreuz.
Dauer: 20 Sekunden
Läuft Drachengeist aus, so endet auch dieser Effekt.
Bedingung: Drachengeist aktiv
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
Chaotischer Sturm — Stufe 86 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 140
Von hinten: 180
Kombo-Bedingung: Spiralhieb
Attacke-Wert: 300
Von hinten: 340
Bonus: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 45
Dauer: 24 Sekunden
Himmelsstoß — Stufe 86 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 160
Kombo-Bedingung: Sperrstoß
Attacke-Wert: 460
Zwillingswyrm — Stufe 90 · Fähigkeit · Abklingzeit 10 s
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 440
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Bedingung: 2 Wyrmaugen
Steigender Drache — Stufe 92 · Fähigkeit · Abklingzeit 1 s
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 550
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Bedingung: Aufstiegsbereit aktiv
Sperrstoß — Stufe 96 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 130
Kombo-Bedingung: Sauberer Stoß oder Überfallsstoß
Attacke-Wert: 340
Spiralhieb — Stufe 96 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 140
Kombo-Bedingung: Sauberer Stoß oder Überfallsstoß
Attacke-Wert: 300
Bonus: Gewährt dir Drachenklaue.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Drachenklaue: Ausgeteilter Schaden ist um 10 % erhöht.
Sternenkreuz — Stufe 100 · Fähigkeit · Abklingzeit 1 s
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 1.000
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 40 %.
Bedingung: Sternenkreuz aktiv