Der eigenwillige „Limited Job“, der seine Zauber direkt von Gegnern lernt. Ein Sammel- und Solo-Job mit eigenem Inhalt (Große Maskerade) — der bunte Außenseiter unter den Klassen.
SteckbriefRolle: Limited Job (magischer DD)
Basisklasse: keine
Startstadt: — (Freischaltung in Limsa Lominsa)
Freischaltung: Limsa Lominsa, Untere Decks
Job ab Stufe: 50 (Quest „Aus heiterem Himmel“)
Level-Cap: aktuell 80 (wird periodisch angehoben)
Primärattribut: Intelligenz
Waffe: Blaumagier-Rute („Rainmaker“)
Seelenkristall: Seele des Blaumagiers
1 Überblick
Der Blaumagier ist FFXIVs bislang einziger „Limited Job“ — eine Sonderklasse mit ganz eigenen Regeln. Statt Fähigkeiten durch Aufstieg zu erhalten, lernt er seine Zauber direkt von Gegnern, indem er sie im Kampf beobachtet und besiegt.
Er ist bewusst als verspielter Sammel- und Solo-Job angelegt: Über 100 Zauber gilt es zu erbeuten, dazu gibt es eigenen Inhalt wie die Große Maskerade (ein Arena-Modus) und einen Blaumagier-Almanach. Ein Job für Entdecker und Completionisten.
2 Basisklasse & Startstadt
Der Blaumagier hat keine Basisklasse und wird direkt als Job freigeschaltet. Er ist unabhängig von einem Addon spielbar, sobald die Voraussetzungen erfüllt sind.
3 Freischaltung zum Job
- Ein beliebiger Kämpfer- oder Magier-Job auf Stufe 50 und Abschluss der ARR-Hauptszenario-Quest „Die ultimative Waffe“.
- Job-Quest „Aus heiterem Himmel“ bei der Hafenwache in Limsa Lominsa – Untere Decks. Belohnung: die Waffe „Rainmaker“ und die „Seele des Blaumagiers“.
HinweisAls „Limited Job“ kann der Blaumagier NICHT über die normale Instanz-Suche (Roulette) in reguläre Duties, Ultima-Raids oder PvP. Er ist für Solo, vorgeformte Gruppen und seinen eigenen Inhalt gedacht.
4 Attribute
HauptattributeIntelligenz (Primärattribut): Der gesamte Schaden des Blaumagiers basiert allein auf Intelligenz — sein Primärattribut. Kommt über die Ausrüstung.
Nebenattribute (über Materia steuerbar)Kritische Trefferwertung – Erhöht Chance und Wucht kritischer Treffer — der wertvollste Allround-Wert.
Direkte Trefferwertung – Erhöht die Chance auf direkte Treffer (+25 % Schaden).
Entschlossenheit – Erhöht pauschal den ausgeteilten Schaden.
Zaubertempo – Verkürzt die globale Abklingzeit der Zauber (im DE-Client Teil der „Schnelligkeit“).
5 Welche Materia lohnen sich?
Materia-Priorität1. Kritische Trefferwertung · 2. Direkte Trefferwertung · 3. Entschlossenheit · Zaubertempo je nach Job
Beim Blaumagier ist Materia zweitrangig: Sein Reiz liegt im Sammeln der Zauber und im eigenen Inhalt, nicht in Endgame-Optimierung. Wer dennoch tunen will, folgt der Caster-Logik (Kritisch zuerst, dann Direkter Treffer/Entschlossenheit). Wichtig ist vor allem Intelligenz über die Ausrüstung.
6 Spielstil & Rotation (Grundidee)
6.1 Zauber lernen
Der Kern des Blaumagiers: Er beobachtet gegnerische Fähigkeiten und hat eine Chance, sie nach dem Sieg zu erlernen. Aus den gesammelten Zaubern stellt man sich ein eigenes Set von bis zu 24 zusammen.
6.2 Eigene Spielweise
Viele Blau-Zauber sind einzigartig (Selbstzerstörung, Verwandlungen, mächtige Kombos). Das Zusammenstellen und Ausprobieren der Zauber-Sets ist ein eigenes kleines Puzzle-Spiel.
6.3 Eigener Inhalt
Neben dem Sammeln gibt es die Große Maskerade (Solo-Arena mit Herausforderungen) und den Blaumagier-Almanach. Auch klassische Inhalte lassen sich mit vorgeformten Gruppen angehen.
7 Stärken & Schwächen
7.1 Stärken
- Völlig eigenständiges, verspieltes Konzept.
- Riesige Zauber-Sammlung zum Entdecken.
- Eigener Inhalt (Große Maskerade) und starke Solo-Fähigkeiten.
- Ideal für Sammler und Completionisten.
7.2 Schwächen
- „Limited Job“: kein Zugang über die normale Instanz-Suche.
- Nicht für reguläres Endgame/Raiding gedacht.
- Level-Cap liegt unter dem der normalen Jobs.
- Zauber-Sammeln kann grindig sein.
8 Wissenswertes
- Eingeführt mit Patch 4.5 (Stormblood-Ära) als erster „Limited Job“.
- Klassische Final-Fantasy-Tradition: Blaumagie = Feindfähigkeiten lernen.
- Ikonische Job-Farbe: kräftiges Blau.
9 Fertigkeiten
Fertigkeiten des Blaumagier (nach Stufe).
1000 Nadeln — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 6 s
Du führst eine elementneutrale physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Gesamtschaden: 1.000
Der Schaden wird gleichmäßig auf die Ziele verteilt.
4-Tonzen-Gewicht — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du führst eine elementneutrale physische Attacke auf den anvisierten Bereich aus.
Attacke-Wert: 200
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: 40 % Gewicht
Dauer: 30 Sekunden
Absichern — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 1 s · Abklingzeit 120 s
Du überträgst gegen dich gerichtete Attacken auf das von dir ausgewählte Gruppenmitglied.
Manche Attacken können nicht übertragen werden.
Unwirksam, wenn du dich weiter als 10y vom ausgewählten Gruppenmitglied entfernst.
Dauer: 12 Sekunden
Eigener Reaktivierungs-Timer
Abyssal-Transfixion — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du führst eine elementneutrale physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 220
Zusatzeffekt: Paralyse
Dauer: 30 Sekunden
Apokalypsis — Stufe 1 · Fähigkeit · Abklingzeit 120 s
Du fügst allen Gegnern in gerader Linie vor dir im Sekundentakt Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 140
Dauer: 10 Sekunden
Effekt endet bei Bewegung, Umdrehen oder Ausführen eines Kommandos.
Unterbindet Auto-Attacke.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Sterblichkeit
Aqua-Atem — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du führst eine wasserbasierte physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 140
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Wasserbasierter Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 20
Dauer: 12 Sekunden
Assimilation — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Regeneriert alle LP und MP eines anvisierten Gruppenmitglieds.
Durch den Zauber wirst du selbst kampfunfähig.
Zusatzeffekt: Schwindender Wille
Dauer: 600 Sekunden
Status wird durch Kampfunfähigkeit oder Wiederbeleben nicht aufgehoben.
Kann nicht während Schwindender Wille ausgeführt werden.
Äther-Mimikry — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 1 s
Du imitierst die ätherische Zusammensetzung eines Ziels und gewährst dir, je nach der Rolle des Originals, Äther-Mimikry: Verteidiger, Äther-Mimikry: Angreifer oder Äther-Mimikry: Heiler.
Effekt von Äther-Mimikry: Verteidiger: Deine Verteidigung und die Wirkung bestimmter blaumagischer Effekte sind erhöht.
Effekt von Äther-Mimikry: Angreifer: Deine Rate kritischer und direkter Treffer ist um 20 % erhöht. Außerdem ist die Wirkung bestimmter blaumagischer Effekte erhöht.
Effekt von Äther-Mimikry: Heiler: Die Wirkung deiner heilenden Effekte ist um 20 % erhöht. Außerdem ist die Wirkung bestimmter blaumagischer Effekte erhöht.
Effekt endet bei erneuter Ausführung.
Ätherfunken — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 50
Zusatzeffekt: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 50
Dauer: 15 Sekunden
Barriere — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s · Abklingzeit 30 s
Du errichtest eine Barriere um dich und verringerst deinen erlittenen Schaden um 20 %.
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt Göttlicher Katarakt, wenn Schaden in der Höhe von 30 % deiner Maximal-LP erlitten wird.
Effekt von Göttlicher Katarakt: Barriere ändert sich zu Göttlicher Katarakt.
Effekt endet bei Bewegung, Umdrehen oder Ausführen eines Kommandos. Bei Ende von Barriere endet auch Göttlicher Katarakt.
Unterbindet Auto-Attacke.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Zermalmender Geist und Rubin-Dynamo
Göttlicher Katarakt
Du führst eine wasserbasierte magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 500
Zusatzeffekt bei Äther-Mimikry: Verteidiger: Attacke-Wert erhöht…
Beide Enden — Stufe 1 · Fähigkeit · Abklingzeit 120 s
Du führst eine elementneutrale physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 600
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Monddämmerung
Bergsprenger — Stufe 1 · Fähigkeit · Abklingzeit 60 s
Du führst eine erdbasierte physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 400
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Schockschlag
Bestialischer Zorn — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 5 s
Du opferst 50 % deiner Maximal-LP und führst eine elementneutrale physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 500
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Blankes Messer — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 1 s
Du führst eine elementneutrale physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 220
Bei Zielen mit dem Status Betäubung ist der Attacke-Wert erhöht.
Erhöhter Attacke-Wert: 450
Blutsauger — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 50
Zusatzeffekt: Regeneriert eigene MP.
Bohrkanone — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du führst eine elementneutrale physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 200
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Bei Zielen mit dem Status Stein ist der Attacke-Wert erhöht.
Erhöhter Attacke-Wert: 600
Der Status Stein wird in diesem Fall entfernt.
Bombenwurf — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf den anvisierten Bereich aus.
Attacke-Wert: 200
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Betäubung
Dauer: 3 Sekunden
Borstigkeit — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 1 s
Du erhöhst den Schaden deines nächsten Angriffszaubers während der Wirkungsdauer um 50 %.
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Angriffsbereit aktiv sein.
Böse Ahnung — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 1 s
Du bewegst dich blitzschnell an den anvisierten Ort.
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
Choco-Meteo — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 200
Attacke-Wert mit gerufenem Chocobo: 300
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Diamantrücken — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Der eigene erlittene Schaden wird um 90 % reduziert, und bestimmte Rückstoß- und Heranzieheffekte werden verhindert.
Der Magier ist für die Dauer des Effekts bewegungsunfähig und kann keine Kommandos ausführen.
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt: Wenn der Status Ekstatischer Kampf aktiv ist, wird dieser umgehend zu Ermüdung des ekstatischen Kampfes geändert.
Dieser Effekt kann nicht durch den Magier aufgehoben werden.
Dimensionsverschiebung — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 5 s
Du fügst allen umstehenden Zielen Schaden in Höhe von 30 % ihrer momentanen LP zu.
Wirkt nicht bei Gegnern, die eine höhere Stufe als der Wirkende haben.
Drachenkraft — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s · Abklingzeit 120 s
Du verringerst erlittenen Schaden um 20 %.
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt bei Äther-Mimikry: Verteidiger: Wirkung der Schadensreduktion erhöht sich auf 40 %.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Engelspeise und Matra-Magie
Dreizack — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s · Abklingzeit 90 s
Du führst eine dreifache physische Attacke auf das Ziel aus.
Attacke-Wert: 150
Eigener Reaktivierungs-Timer
Eichelbombe — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du versetzt das Ziel und die Gegner in seiner Nähe in Schlaf.
Dauer: 30 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.
Einschüchtern — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 1 s · Abklingzeit 60 s
Du erhöhst den Schaden, den das Ziel erleidet, um 5 %.
Dauer: 15 Sekunden
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von anderen Zaubern beeinflusst wird, aber gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Unheimliche Aura
Eisiger Nebel — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s · Abklingzeit 90 s
Du hüllst dich selbst in Eisigen Nebel.
Dauer: 5 Sekunden
Wirst du während der Wirkdauer angegriffen, verwandelt sich das Kommando zu Weißer Tod.
Dauer: 15 Sekunden
Eigener Reaktivierungs-Timer
Weißer Tod
Du fügst dem Ziel eisbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 400
Zusatzeffekt: Das Ziel wird eingefroren.
Dauer: 10 Sekunden
Kann nur während Eisiger Nebel ausgeführt werden.
Eisstachel — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Wenn du physischen Schaden erleidest, fügst du dem Angreifer eisbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 40
Dauer: 15 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Wogenschleier und Skiltron aktiv sein.
Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit, dass das Ziel Gemach (20 %) erleidet.
Dauer: 15 Sekunden
Ekplexie — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Entferne einen positiven Statuseffekt von allen umstehenden Gegnern.
Elektrogenese — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe blitzbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Engelsflüstern — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 10 s · Abklingzeit 300 s
Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet.
Eigener Reaktivierungs-Timer
Engelspeise — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s · Abklingzeit 120 s
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 400
Zusatzeffekt bei Äther-Mimikry: Heiler: Regeneriert stetig LP des Ziels.
Heilpotenzial: 200
Dauer: 15 Sekunden
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Drachenkraft und Matra-Magie
Eruption — Stufe 1 · Fähigkeit · Abklingzeit 30 s
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf den anvisierten Bereich aus.
Attacke-Wert: 300
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Federregen
Ewige Flammen — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du fügst dem Ziel feuerbasierten magischen Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 40
Dauer: Fortdauernd
Dieser Effekt kann nicht gestapelt werden.
Nicht ausführbar auf nicht kämpfende Ziele.
Sobald das Ziel den Kampf verlässt, endet auch der Effekt von Ewige Flammen.
Exuviation — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 50
Zusatzeffekt: Entfernt einen negativen Statuseffekt.
Zusatzeffekt bei Äther-Mimikry: Heiler: Heilpotenzial erhöht sich auf 300.
Federregen — Stufe 1 · Fähigkeit · Abklingzeit 30 s
Du führst eine windbasierte magische Attacke auf den anvisierten Bereich aus.
Attacke-Wert: 220
Zusatzeffekt: Windbasierter Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 40
Dauer: 6 Sekunden
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Eruption
Feuer-Ango — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 1 s
Du führst eine feuerbasierte physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 200
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Fiepsen — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du versetzt alle umstehenden Gegner in Schlaf.
Dauer: 40 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.
Finsterer Blick — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du führst eine blitzbasierte magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Paralyse
Dauer: 6 Sekunden
Flammensturm — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Froschkonzert — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 1 s
Du setzt dich an die erste Stelle der Feindseligkeitsliste aller umstehenden Gegner.
Frost — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Geiststoß — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 1 s
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 200
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Paralyse
Dauer: 30 Sekunden
Gesang der Gemarterten — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 50
Zusatzeffekt: Elementneutraler magischer Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 50
Dauer: 30 Sekunden
Gewissenstritt — Stufe 1 · Fähigkeit · Abklingzeit 60 s
Du springst zum Ziel und greifst alle umstehenden Gegner mit einer elementneutralen physischen Attacke an.
Attacke-Wert: 300
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Quasar
Gläserner Tanz — Stufe 1 · Fähigkeit · Abklingzeit 90 s
Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf die vor und neben dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 350
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Wogenschleier
Gletscherluft — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du führst eine windbasierte magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Gobhaut — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du errichtest eine Barriere um dich und umgebende Verbündete, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 100 absorbiert.
Zusatzeffekt bei Äther-Mimikry: Heiler: Wirkung der Barriere erhöht sich auf 250.
Kann nicht zugleich mit Adloquium des Gelehrten und Eukratische Diagnose oder Eukratische Prognose des Weisen aktiv sein.
Goblingruß — Stufe 1 · Zauber
Du führst eine elementneutrale physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 120
Von vorne: 220
Zusatzeffekt bei Totalabwehr: Attacke-Wert erhöht sich auf 220.
Von vorne: 320
Großes Reinemachen — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du führst eine elementneutrale physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Entfernt den Status Drecksspatz vom Ziel und bewirkt den Status Blitzblank auf dich.
Bis zu 6 Einheiten stapelbar.
Effekt von Blitzblank: Du regenerierst stetig LP.
Das Heilpotenzial ist von der Anzahl der gestapelten Einheiten abhängig.
Heilpotenzial: 50 bis 300
Dauer: 15 Sekunden
Dauer wird bei Stapelung der Einheiten nicht zurückgesetzt.
Heiligenstrahl — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 100
Attacke-Wert gegen untote Ziele: 500
Hochstrom — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du führst eine blitzbasierte magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 180
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Paralyse
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Wenn das Ziel unter Wassersucht leidet, erhöhen sich Attacke-Wert und Dauer.
Erhöhter Attacke-Wert: 220
Erhöhte Dauer: 30 Sekunden
Hydrosog — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du führst eine wasserbasierte magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Das Ziel wird herangezogen.
Immense Infusion — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 5 s
Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 600
Kaltstrahl — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du führst eine elementneutrale physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Kampfinstinkt — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Nur wirksam in Inhalten für 2 oder mehr Spieler.
Nur alleine oder als einzig kampffähiges Gruppenmitglied wirksam.
Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 30 %, deinen ausgeteilten Schaden und die Wirkung deiner Heileffekte um 100 % und bist gegen die Schadensreduzierung durch Totalabwehr immun.
Effekt endet bei erneuter Ausführung und bei Anwesenheit von Gruppenmitgliedern.
Kraftfeld — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s · Abklingzeit 120 s
Erteilt entweder den Status Verringerte physische Verwundbarkeit oder den Status Verringerte Magie-Verwundbarkeit.
Dauer: 10 Sekunden
Verringerte physische Verwundbarkeit: Erlittener physischer Schaden wird um 50 % verringert.
Verringerte Magie-Verwundbarkeit: Erlittener magischer Schaden wird um 50 % verringert.
Eigener Reaktivierungs-Timer
Kribbeln — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du führst eine blitzbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 100
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Erhöht den Schaden deines nächsten physischen Angriffszaubers während der Wirkungsdauer um 100.
Dauer: 15 Sekunden
Kurzanalyse — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Belegt dein Ziel mit Lichtschwäche, Schattenschwäche oder Leibesschwäche.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Lichtschwäche: Der erlittene Schaden von feuer-, wind- und blitzbasierten Attacken ist um 5 % erhöht.
Effekt von Schattenschwäche: Der erlittene Schaden von wasser-, erd- und eisbasierten Attacken ist um 5 % erhöht.
Effekt von Leibesschwäche: Der erlittene Schaden von physischen Attacken ist um 5 % erhöht.
Nur einer dieser Status kann aktiv sein.
Laserauge — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Schleudert Ziele im Radius von 8y um 5y zurück.
Matra-Magie — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s · Abklingzeit 120 s
Du führst eine achtfache elementneutrale magische Attacke auf das Ziel aus.
Attacke-Wert: 50
Attacke-Wert bei Äther-Mimikry: Angreifer: 100
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Engelspeise und Drachenkraft
Mette marcato — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Hat der Wirkende den Status Segen des Allmächtigen inne, ist der Attacke-Wert erhöht.
Attacke-Wert: 440
Mjam Mjam Matschkuchen — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du führst eine erdbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: Drecksspatz
Effekt von Drecksspatz: Erdschaden über Zeit.
Attacke-Wert: 10
Dauer: 9 Sekunden
Modrige Flut — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du führst eine erdbasierte magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Monddämmerung — Stufe 1 · Fähigkeit · Abklingzeit 120 s
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 400
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 75
Dauer: 60 Sekunden
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Beide Enden
Mondflöte — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Erhöht deinen ausgeteilten Schaden um 50 % und dein Bewegungstempo um 30 %.
Dauer: 15 Sekunden
Nach Ablauf der Dauer erhältst du den Status Ermüdung des ekstatischen Kampfes.
Wirkung des Status: Es können keine Auto-Attacken, Zauber, Waffenfertigkeiten oder Talente ausgeführt werden.
Dauer des Status: 15 Sekunden
Nieser — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du schleuderst fächerförmig vor dir stehende Gegner 20 Yalme zurück.
Perpetueller Strahl — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 3 s
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 220
Zusatzeffekt: Betäubung
Dauer: 1 Sekunde
Betäubungsaufhebende Effekte wirkungslos
Petrifikation Stufe 5 — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du versteinerst fächerförmig vor dir stehende Gegner, wenn ihre Stufe ein Vielfaches von 5 beträgt.
Dauer: 20 Sekunden
Hat eine geringe Erfolgswahrscheinlichkeit.
Wirkt nicht bei Gegnern, die eine höhere Stufe als der Wirkende haben.
Pfeife — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 1 s
Du erhöhst den Schaden deines nächsten physischen Angriffszaubers während der Wirkungsdauer um 80 %.
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Starksammeln aktiv sein.
Phantomhast — Stufe 1 · Fähigkeit · Abklingzeit 120 s
Du fügst den fächerförmig vor dir stehenden Gegnern im Sekundentakt Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 200
Dauer: 5 Sekunden
Bei erneuter Anwendung während der Wirkdauer führst du eine elementneutrale physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Auto-Attacke: 600
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Phantomhast endet bei Bewegung, Umdrehen oder Ausführung eines anderen Kommandos als Phantomhast.
Unterbindet Auto-Attacke.
Pitsche, patsche — Stufe 1 · Fähigkeit · Abklingzeit 120 s
Du führst eine wasserbasierte magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 500
Zusatzeffekt wenn Regnerisch, Wolkenbruch oder Gewitter: Attacke-Wert steigt.
Attacke-Wert: 1.000
Plattensprenger — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du führst eine erdbasierte magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Prophezeiungsrune — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: MP werden regeneriert.
Proteische Welle — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du führst eine wasserbasierte magische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Schleudert Ziele im Wirkungsbereich um 15y zurück.
Quasar — Stufe 1 · Fähigkeit · Abklingzeit 60 s
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 300
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Gewissenstritt
Rachestoß — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du führst eine elementneutrale physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 50
Zusatzeffekt: Wenn die eigenen LP 20% oder weniger betragen, erhöht sich der Attacke-Wert auf 500.
Rakete — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du fügst dem Ziel Schaden in Höhe von 50 % seiner LP zu.
Hat eine geringe Erfolgswahrscheinlichkeit.
Wirkt nicht bei Gegnern, die eine höhere Stufe als der Wirkende haben.
Raketenwerfer — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du fügst allen umstehenden Zielen Schaden in Höhe von 50 %, 30 %, 20 % oder 10 % ihrer momentanen LP zu.
Wirkt nicht bei Gegnern, die eine höhere Stufe als der Wirkende haben.
Rasender Sturz — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 1 s
Du führst eine Sprung-Attacke aus und fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe physischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 150
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
Reflux — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du fügst dem Ziel blitzbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 220
Zusatzeffekt: Ziel erleidet 40 % Gewicht.
Dauer: 10 Sekunden
Gewichtaufhebende Effekte wirkungslos
Replikator — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du führst eine elementneutrale physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 220
Zusatzeffekt: Fügt dem Ziel Auf wackeligen Beinen zu.
Dauer: 5 Sekunden
Wird Auf wackeligen Beinen binnen kurzer Zeit wiederholt zugefügt, verliert der Effekt an Wirkung, bis er komplett wirkungslos wird.
Attacke-Wert gegen Auf wackeligen Beinen: 400
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Rotation — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du führst eine elementneutrale physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 110
Zusatzeffekt: Ziele und Gruppenmitglieder werden um 10 Yalme zurückgeschleudert.
Bei einigen negativen Status unwirksam.
Rubin-Dynamo — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s · Abklingzeit 30 s
Du führst eine elementneutrale physische Attacke auf vor dir stehende Gegner aus.
Attacke-Wert: 220
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Barriere und Zermalmender Geist
Schallwelle — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 1 s
Du fügst dem Ziel windbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 210
Schiefer Blick — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit
Schlechter Atem — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du bläst stinkende Luft auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner, die im Wirkungsbereich Gift, Faulgestank (10 %), Gewicht (40 %), Gemach (20 %), Blind und Paralyse erleiden.
Attacke-Wert des Gifts: 20
Dauer des Gifts: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Unterbricht Kommandos des Gegners
Schleimiges Sekret — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du erhöhst deine Ausweichrate um 20 %.
Dauer: 180 Sekunden
Schlussstich — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du führst eine elementneutrale physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 2.000
Durch den Zauber wirst du selbst kampfunfähig.
Zusatzeffekt: Schwindender Wille
Dauer: 600 Sekunden
Status wird durch Kampfunfähigkeit oder Wiederbeleben nicht aufgehoben.
Kann nicht während Schwindender Wille ausgeführt werden.
Schneesturm — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Wenn das Ziel unter Wassersucht leidet, wird der Effekt beendet und das Ziel dafür eingefroren.
Dauer: 20 Sekunden
Schockschlag — Stufe 1 · Fähigkeit · Abklingzeit 60 s
Du führst eine blitzbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 400
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Bergsprenger
Schwarzer Rösselsprung — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 200
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Wenn das Ziel unter Gemach leidet, wird der Effekt beendet und der Attacke-Wert erhöht sich dafür auf 400.
Zusatzeffekt: Fessel
Dauer: 20 Sekunden
Schweifschraube — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Reduziert die LP des Ziels auf unter 10.
Hat eine geringe Erfolgswahrscheinlichkeit.
Wirkt nicht bei Gegnern, die eine höhere Stufe als der Wirkende haben.
Schwinge des Urteils — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 1 s · Abklingzeit 90 s
Du führst eine elementneutrale physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 300
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Reaktivierungs-Timer ist sofort zurückgesetzt und gewährt den Status Schwinge des Urteils.
Maximal vier Schwingen des Urteils stapelbar.
Dauer: Fortdauernd
Wenn der Stapel von Schwinge des Urteils drei beträgt, wird mit der nächsten Aktivierung der Reaktivierungstimer nicht zurückgesetzt und der Attacke-Wert auf 400 erhöht.
Sobald der Stapel von Schwinge des Urteils vier beträgt, ändert sich der Status von Schwinge des Urteils zu Segen des Allmächtigen.
Dauer: 10 Sekunden
Segen des Allmächtigen:…
Selbstzerstörung — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 1.500
Wenn du den Status Schleimiges Sekret hast, wird der Attacke-Wert auf 1.800 erhöht.
Durch den Zauber wirst du selbst kampfunfähig.
Zusatzeffekt: Schwindender Wille
Dauer: 600 Sekunden
Status wird durch Kampfunfähigkeit oder Wiederbeleben nicht aufgehoben.
Kann nicht während Schwindender Wille ausgeführt werden.
Senfbombe — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Wenn das Ziel unter Auf wackeligen Beinen leidet, wird ihm Feuerschaden über Zeit zugefügt.
Attacke-Wert: 50
Dauer: 15 Sekunden
Skiltron — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du schlägst bei jeder erlittenen Attacke mit Attacke-Wert 50 zurück.
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt bei Äther-Mimikry: Verteidiger: Attacke-Wert erhöht sich auf 100.
Kann nicht zugleich mit Eisstachel und Wogenschleier aktiv sein.
Spitze Zunge — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du holst den Gegner heran und betäubst ihn.
Dauer: 4 Sekunden
Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit
Spucksardine — Stufe 1 · Zauber
Du führst eine elementneutrale physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 10
Zusatzeffekt: Unterbricht Kommandos des Gegners
Sterblichkeit — Stufe 1 · Fähigkeit · Abklingzeit 120 s
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 800
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Apokalypsis
Stimme des Drachen — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du führst eine blitzbasierte magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 200
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Wirkt nicht auf Gegner, die näher als 8 Yalme stehen.
Zusatzeffekt: Ziel erleidet Paralyse.
Dauer: 9 Sekunden
Wenn das Ziel unter Tiefkühlung leidet, ist in den meisten Fällen der Attacke-Wert erhöht und Tiefkühlung wird aufgehoben.
Erhöhter Attacke-Wert: 400
Stimme des Widders — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Das Ziel wird eingefroren.
Dauer: 12 Sekunden
Stotram — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 140
Effekt bei Äther-Mimikry: Heiler: Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 300
Stotram — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 140
Effekt bei Äther-Mimikry: Heiler: Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 300
Sukkulentenschild — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 1 s
Du verringerst den erlittenen Schaden eines Gruppenmitglieds um 5 %.
Dauer: 6 Sekunden
Zusatzeffekt bei Äther-Mimikry: Verteidiger: Wirkung der Schadensreduktion erhöht sich auf 15 %.
Surpanakha — Stufe 1 · Fähigkeit · Abklingzeit 30 s
Du führst eine erdbasierte magische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 200
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Maximale Aufladungen: 4
Zusatzeffekt: Während der Wirkungsdauer ist der Attacke-Wert von Surpanakha um 50 % erhöht.
Maximalstapelzahl: 3
Dauer: 3 Sekunden
Die Wirkung wird durch andere Kommandos unterbrochen.
Tatami-gaeshi — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 220
Zusatzeffekt: Betäubung
Dauer: 3 Sekunden
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Tintenstrahl — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 200
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Blind
Dauer: 30 Sekunden
Todesstufe 5 — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s · Abklingzeit 180 s
Du machst alle umstehenden Ziele kampfunfähig, wenn ihre Stufe ein Vielfaches von 5 beträgt.
Hat eine geringe Erfolgswahrscheinlichkeit.
Wirkt nicht bei Gegnern, die eine höhere Stufe als der Wirkende haben.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Ultravibration
Totalabwehr — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du verringerst erlittenen Schaden um 40 % und erhöhst die Feindseligkeit gegen dich, dafür ist auch dein ausgeteilter Schaden um 40 % verringert. Außerdem unterbricht erlittener Schaden das Wirken von Zaubern nicht.
Effekt endet bei erneuter Ausführung.
Ultravibration — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s · Abklingzeit 120 s
Du generierst Ultraschallwellen und machst fast alle umstehenden Gegner, die unter Tiefkühlung oder Stein leiden, sofort kampfunfähig. Wirkt nicht bei Gegnern, die eine höhere Stufe als der Wirkende haben.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Todesstufe 5
Unheimliche Aura — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 1 s · Abklingzeit 60 s
Du erhöhst den erlittenen magischen Schaden der umstehenden Gegner um 5 %.
Dauer: 15 Sekunden
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von anderen Zaubern beeinflusst wird, aber gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Einschüchtern
Verfluchung des Wassers — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du führst eine wasserbasierte magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 200
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Ziele und Gruppenmitglieder werden um 10 Yalme zurückgeschleudert.
Nur wirksam, wenn du und das Ziel im Kampf sind. Bei einigen negativen Status unwirksam.
Verhängnis — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Löst beim Ziel den Status Verhängnis aus.
Dauer: 15 Sekunden
Nach Ende der Dauer wird das Ziel kampfunfähig.
Hat eine geringe Erfolgswahrscheinlichkeit.
Wirkt nicht bei Gegnern, die eine höhere Stufe als der Wirkende haben.
Verschlingen — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 1 s · Abklingzeit 60 s
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 250
Zusatzeffekt: Erhöht deine LP um 20 %.
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt bei Äther-Mimikry: Verteidiger: Verlängert die Dauer des Effekts auf 70 Sekunden.
Zusatzeffekt: LP werden je nach ausgeteiltem Schaden regeneriert.
Eigener Reaktivierungs-Timer
Verwirrung — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du betäubst fächerförmig vor dir stehende Gegner.
Dauer: 6 Sekunden
Vitakupo — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 1,5 s
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 100
Zusatzeffekt bei Äther-Mimikry: Heiler: Heilpotenzial erhöht sich auf 500.
Wasserkanone — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du führst eine wasserbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 200
Weißer Rösselsprung — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 200
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Wenn das Ziel unter Fessel leidet, wird der Effekt beendet und der Attacke-Wert erhöht sich dafür auf 400.
Zusatzeffekt: Fügt dem Ziel 20 % Gemach zu.
Dauer: 20 Sekunden
Weißer Wind — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern um die Höhe deiner aktuellen LP.
Wogenschleier — Stufe 1 · Fähigkeit · Abklingzeit 90 s
Wenn du Schaden erleidest, fügst du dem Angreifer wasserbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 50
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Eisstachel und Skiltron aktiv sein.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Gläserner Tanz
Zauberatem — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s
Du fügst den fächerförmig vor dir stehenden Gegnern im Sekundentakt feuer-, eis- und blitzbasierten Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 120
Dauer: 60 Sekunden
Dieser Effekt kann nicht gestapelt werden.
Zauberhammer — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 1 s · Abklingzeit 90 s
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 250
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Verringert INT- und WLK-Werte der Ziele um 10 %.
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt: Regeneriert 10 % der eigenen Maximal-MP.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Zuckerstange
Zermalmender Geist — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 2 s · Abklingzeit 30 s
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 400
Zusatzeffekt: Ziele werden 10y zurückgeschleudert.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Barriere und Rubin-Dynamo
Zuckerstange — Stufe 1 · Zauber · Wirkzeit 1 s · Abklingzeit 90 s
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 250
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Du verringerst STR und GESK des Ziels um 10 %.
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt: Regeneriert 10 % der eigenen Maximal-MP.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Zauberhammer