Die Staatliche Gesellschaft: beitreten, aufsteigen, Taler ausgeben
Welche der drei Staatlichen Gesellschaften du wählst, ist fast egal – wichtig ist, was danach kommt: Ränge, Taler, Liefereinsätze und der Zugang zum Fliegen.
Der Unterschied zwischen Klasse und Job, wie der Wechsel funktioniert, warum ein Charakter für alles reicht und was das für deine Ausrüstung bedeutet.
Warum du keinen Zweitcharakter brauchst – und wann aus einer Klasse ein Job wird.
FINAL FANTASY XIV macht etwas, das viele andere Spiele nicht tun: Ein Charakter kann alles. Jede Kampfrolle, jeder Handwerks- und Sammelberuf – auf demselben Charakter, ohne Neuanfang. Wer aus anderen Spielen kommt, legt hier oft aus Gewohnheit einen Zweitcharakter an und bereut es später.
Der Wechsel funktioniert über die Waffe. Rüstest du ein Schwert aus, bist du Gladiator; nimmst du die Axt, bist du Marodeur. Es gibt keinen Menüpunkt und keine Wartezeit – nur die Waffe. Deine Stufen bleiben dabei jeweils erhalten.
Du startest mit einer Klasse. Auf Stufe 30 schaltet eine Aufgabe den zugehörigen Job frei: Aus dem Gladiator wird der Paladin, aus dem Marodeur der Krieger. Der Job ist die spezialisierte Fassung mit eigenen Fertigkeiten – und die Fassung, die für Gruppeninhalte zählt.
Nicht jeder Job hat eine Klasse. Die späteren Jobs beginnen direkt auf einer höheren Stufe, sobald du irgendeinen anderen Job weit genug gebracht hast.
Was das praktisch bedeutet: Du musst dich nicht festlegen. Probier eine Rolle aus, und wenn sie dir nicht liegt, wechsle die Waffe. Nichts davon ist verloren – der Fortschritt bleibt an der Klasse hängen, nicht am Charakter.
Jede Klasse braucht ihre eigene Ausrüstung, und die Werte unterscheiden sich je nach Rolle. Das ist der eigentliche Preis der Freiheit: Wer fünf Jobs spielt, verwaltet fünf Ausrüstungssätze. Die Ausrüstungssets im Spiel nehmen dir das Umziehen ab.
Auch die elf Berufe sind Klassen – mit eigenen Stufen und eigenen Fertigkeiten. Unsere Datenbank führt allein 76 Handwerks-Fertigkeiten. Wer sammelt und herstellt, spielt also nicht neben dem Spiel her, sondern einen weiteren Teil davon.
Zu jedem Job und jeder Klasse gibt es bei uns einen Artikel mit Attributen, Materia und der vollständigen Fertigkeitsliste – 42 Artikel insgesamt. Dazu kommen die ausführlichen Job-Guides für alle Kampfjobs.
Geschrieben von der FinalXIV-Redaktion. Inhaltlicher Stand: Patch 7.55. Zuletzt aktualisiert am 18. August 2026. Etwas veraltet oder falsch? Schreib uns im Forum – wir ziehen nach.
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