Der Weber ist eine Handwerksklasse, die für andere Berufe herstellt. Der Weber fertigt aus Stoffen und Garnen die Kleidung und Roben — besonders für Heiler und Magier.
SteckbriefArt: Handwerksklasse (Disziplin der Hand)
Stadt: Ul’dah
Gilde: Webergilde — Ul’dah
Hauptwerkzeug: Nähwerkzeug (Hauptwerkzeug)
Hauptattribute: Kunstfertigkeit · Kontrolle · CP
Verfügbar: Stufe 1 (jederzeit über die Gilde erlernbar)
1 Was ist ein Handwerker?
Handwerker gehören zur Disziplin der Hand. Sie stellen aus Rohstoffen Gegenstände her — Waffen, Rüstung, Schmuck, Tränke, Speisen und mehr. Herstellen ist ein eigenes kleines Minispiel: Man steigert über Fertigkeiten den Fortschritt (bis das Werkstück fertig ist) und die Qualität (für hochwertige „HQ“-Ergebnisse), begrenzt durch die Handwerkspunkte (CP).
2 Stadt & Gilde
Die Weber-Klasse erlernst du in der Webergilde — Ul’dah. Anders als die Kampfklassen wird ein Handwerks- oder Sammlerberuf nicht zu einem „Job“ mit Seelenkristall — die Klasse ist bereits die vollständige Spezialisierung.
3 Was macht der Weber?
Der Weber fertigt aus Stoffen und Garnen die Kleidung und Roben — besonders für Heiler und Magier.
4 Attribute
Wichtige AttributeKunstfertigkeit – bestimmt den Fortschritt (wie schnell ein Werkstück fertig wird).
Kontrolle – bestimmt die Qualität (Chance auf hochwertige „HQ“-Ergebnisse).
Handwerkspunkte (CP) – die Ressource für Fertigkeiten während des Herstellens.
5 Welche Materia lohnen sich?
MateriaBeim Handwerk meldest du je nach Ziel: Kunstfertigkeit für mehr Fortschritt, Kontrolle für mehr Qualität und CP für mehr Handlungsspielraum. Materia kommt auf Ausrüstung und Werkzeug; für hohe Sammlerstücke/HQ ist meist eine Mischung aus Kontrolle und CP gefragt.
6 Zusammenspiel
Handwerker und Sammler greifen ineinander: Die Sammler (Minenarbeiter, Gärtner, Fischer) liefern die Rohstoffe, und die Handwerker verarbeiten sie — oft über mehrere Berufe hinweg (z. B. Minenarbeiter → Grobschmied → Plattner). Ein Charakter kann alle elf Berufe auf demselben Helden erlernen.
7 Wissenswertes
- Disziplin der Hand.
- Verarbeitet Pflanzenfasern des Gärtners.
- Stellt Stoffrüstung und Kleidung her.
8 Fertigkeiten
Handwerks-Fertigkeiten des Webers (nach Stufe).
Bearbeiten — Stufe 1 · Handwerks-Fertigkeit
Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 120
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Veredelung — Stufe 5 · Handwerks-Fertigkeit
Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Wiederherstellung — Stufe 7 · Handwerks-Fertigkeit
30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt.
Hastige Veredelung — Stufe 9 · Handwerks-Fertigkeit
Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 %
Zusatzeffekt: Kühne Hand
Dauer: 1 Arbeitsschritt
Schnelle Bearbeitung — Stufe 9 · Handwerks-Fertigkeit
Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 500
Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 %
Beobachten — Stufe 13 · Handwerks-Fertigkeit
Wartet für einen Arbeitsschritt ab.
Kunstgriff — Stufe 13 · Handwerks-Fertigkeit
Stellt 20 HP wieder her. Kann nur eingesetzt werden, wenn der Zustand des Materials mindestens Gut ist.
Ehrfurcht — Stufe 15 · Handwerks-Fertigkeit
Für die nächsten 4 Arbeitsschritte ist die Effizienz von Synthese-Kommandos um 50 % erhöht.
Nachhaltigkeit — Stufe 15 · Handwerks-Fertigkeit
Für die nächsten 4 Arbeitsschritte sinkt die Belastbarkeit des Materials 50 % langsamer als normal.
Solide Veredelung — Stufe 18 · Handwerks-Fertigkeit
Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 125
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Kombo-Bedingung: Veredelung
Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert.
Große Schritte — Stufe 21 · Handwerks-Fertigkeit
Du erhöhst die Effizienz deines nächsten Veredelungs-Kommandos um 100 %. Gültig für 3 Arbeitsschritte.
Innovation — Stufe 26 · Handwerks-Fertigkeit
Für die nächsten 4 Arbeitsschritte ist die Effizienz von Veredelungs-Kommandos um 50 % erhöht.
Letzte Kontrolle — Stufe 42 · Handwerks-Fertigkeit
Für die nächsten 5 Arbeitsschritte stellt das nächste Synthese-Kommando den Gegenstand nicht fertig, sondern stoppt die Synthese genau einen Punkt vor Fertigstellung. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt.
Nachhaltigkeit II — Stufe 47 · Handwerks-Fertigkeit
Für die nächsten 8 Arbeitsschritte sinkt die Belastbarkeit des Materials 50 % langsamer als normal.
Byregots Benediktion — Stufe 50 · Handwerks-Fertigkeit
Die Qualität wird erhöht.
Effizienz: 100 + 20 pro Stapel Innere Ruhe (max. 300)
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Bedingung: mind. 1 Stapel Innere Ruhe aktiv
Innere Ruhe wird dadurch beendet.
Präzise Veredelung — Stufe 53 · Handwerks-Fertigkeit
Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Erhöht die Stapelzahl von Innere Ruhe um 1 (max. 10).
Effizienz: 150
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens Gut ist.
Motorisches Gedächtnis — Stufe 54 · Handwerks-Fertigkeit
Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 300
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Zusatzeffekt: Während der nächsten 5 Arbeitsschritte wird die Effizienz des nächsten Synthese-Kommandos auf das Doppelte gesteigert.
Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar.
Planänderung — Stufe 55 · Handwerks-Fertigkeit
Spezialistenkommando
Zustand wird um einen Arbeitsschritt verbessert. Verbraucht eine Handwerker-Abhandlung. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt.
Kann bis zu 3 Mal pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.
Sorgfältige Bearbeitung — Stufe 62 · Handwerks-Fertigkeit
Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 180
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Manipulation — Stufe 65 · Handwerks-Fertigkeit
Für die nächsten 8 Arbeitsschritte werden nach jedem Schritt 5 Punkte der Belastbarkeit wiederhergestellt.
Nachhaltige Veredelung — Stufe 66 · Handwerks-Fertigkeit
Das Sinken der Belastbarkeit wird um die Hälfte reduziert und die Qualität erhöht.
Effizienz: 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Kann nicht während Nachhaltigkeit und Nachhaltigkeit II eingesetzt werden.
Höhere Veredelung — Stufe 68 · Handwerks-Fertigkeit
Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 150
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Kombo-Bedingung: Solide Veredelung oder Beobachten
Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert.
Einkehr — Stufe 69 · Handwerks-Fertigkeit
Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 300
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Zusatzeffekt: + 1 Stapel Innere Ruhe (max. 10)
Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar.
Basisveredelung — Stufe 71 · Handwerks-Fertigkeit
Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Erhöht die Stapelzahl von Innere Ruhe um 1 (max. 10).
Effizienz: 200
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Belastbarkeitskosten: 20
Vorarbeit — Stufe 72 · Handwerks-Fertigkeit
Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Wird das Kommando benutzt, wenn die Belastbarkeit weniger als die Belastbarkeitskosten beträgt, halbiert sich die Effizienz.
Effizienz: 360
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Belastbarkeitskosten: 20
Akribische Bearbeitung — Stufe 76 · Handwerks-Fertigkeit
Die Arbeit schreitet fort und die Qualität wird gleichzeitig erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Synthese-Effizienz: 150
Veredelungs-Effizienz: 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Fokussierte Bearbeitung — Stufe 78 · Handwerks-Fertigkeit
Die Arbeit schreitet beträchtlich fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens Gut ist.
Effizienz: 400
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Flinke Hand — Stufe 80 · Handwerks-Fertigkeit
Die Qualität steigt auf 100 % des Maximums.
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar und wenn das Rezept mindestens 10 Stufen unter der eigenen ist.
Kann nicht für Expertenrezepte angewendet werden.
Mit Leib und Seele — Stufe 86 · Handwerks-Fertigkeit
Spezialistenkommando
Präzise Veredelung, Fokussierte Bearbeitung und Kunstgriff können unabhängig vom Materialzustand eingesetzt werden.
Wird eines dieser Kommandos ohne Gut oder Exzellent eingesetzt, endet der Effekt.
Verbraucht eine Handwerker-Abhandlung.
Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt.
Kann 1 Mal pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.
Rationelle Bearbeitung — Stufe 88 · Handwerks-Fertigkeit
Das Sinken der Belastbarkeit wird um die Hälfte reduziert und die Arbeit schreitet fort.
Effizienz: 180
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Kann nicht während Nachhaltigkeit und Nachhaltigkeit II eingesetzt werden.
Götter Werk — Stufe 90 · Handwerks-Fertigkeit
Die Qualität wird erhöht, ohne dass die Belastbarkeit sinkt.
Effizienz: 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Bedingung: 10 Stapel Innere Ruhe
Raffinierte Veredelung — Stufe 92 · Handwerks-Fertigkeit
Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Kombo-Bedingung: Veredelung
Bonus: + 1 Stapel Innere Ruhe (max. 10)
Spontane Innovation — Stufe 96 · Handwerks-Fertigkeit
Spezialistenkommando
Du gewährst dir Innovation.
Kann nicht ausgeführt werden, wenn Innovation bereits aktiv ist.
Dauer: 1 Arbeitsschritt
Verbraucht eine Handwerker-Abhandlung. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt.
Kann bis zu 1 Mal pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.
Winkelzug — Stufe 98 · Handwerks-Fertigkeit
Du stellst die gesamte Belastbarkeit wieder her.
Meisters Beitrag — Stufe 100 · Handwerks-Fertigkeit
Die Belastbarkeitskosten des nächsten Kommandos, das die Belastbarkeit beeinträchtigen würde, sinken auf 0.
Kann 1 Mal pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.