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Aktualisiert: 11. August 2026 um 17:38

Waldläufer (Klasse)

  • 9. August 2026 um 17:59
  • 3 mal gelesen
  • Basisklasse in Gridania · wird zum Job Barde (Stufe 30) · Primärattribut Geschicklichkeit

    Der Bogenschütze Gridanias und Ausgangspunkt für den Barden.

    SteckbriefArt: Basisklasse
    Disziplin: Kämpfer (Disziplin des Krieges)
    Stadt: Gridania
    Gilde: Waldläufergilde — Neu-Gridania
    Waffe: Bogen
    Primärattribut: Geschicklichkeit
    Verfügbar: Stufe 1 (bei der Charaktererstellung in Gridania wählbar)
    Wird zum Job: Barde (ab Stufe 30)

    1 Was ist eine Basisklasse?

    Der Waldläufer (Bogenschütze) ist eine Basisklasse der Disziplin des Krieges. Er kämpft mit Pfeil und Bogen auf Distanz.

    Ab Stufe 30 wird aus ihm der Barde — der musizierende Support-Fernkämpfer.

    In Final Fantasy XIV beginnt man mit einer Basisklasse. Ab Stufe 30 schaltet man daraus den zugehörigen Job frei — eine spezialisierte, kampfstärkere Form mit eigenem Seelenkristall. Ein Charakter kann alle Klassen und Jobs auf demselben Helden erlernen und beliebig wechseln.

    2 Stadt & Gilde

    Die Waldläufer-Klasse erlernst du in der Waldläufergilde — Neu-Gridania. Wer nicht in Gridania gestartet ist, reist einfach dorthin und tritt der Gilde bei.

    3 Vom Basisberuf zum Job

    Bring die Klasse auf Stufe 30 und schließe ihre Klassenquests ab. Danach steht die Job-Quest bereit, die dir den Seelenkristall verleiht. Sobald du ihn anlegst, wird aus der Klasse der Job:

    Führt zum JobBarde

    4 Attribut

    PrimärattributGeschicklichkeit – Bestimmt die Angriffskraft der physischen Fernkämpfer. Kommt über die Ausrüstung. Die Feinabstimmung über Nebenattribute und Materia wird erst auf Job-Ebene wirklich relevant (siehe den verlinkten Job-Eintrag).

    5 Spielweise

    Der Waldläufer ist voll mobil und kämpft aus sicherer Entfernung mit Punktschäden und schnellen Schüssen. Der Barde ergänzt das um Lieder, die die ganze Gruppe stärken.

    6 Fertigkeiten

    Fertigkeiten der Basisklasse Waldläufer (Stufe 1–30). Ab dem Jobwechsel kommen die job-spezifischen Fertigkeiten hinzu.

    • Gewaltiger Schuss — Stufe 1 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 160
      Zusatzeffekt: 20 % Wahr­schein­lich­keit auf Falkenauge
      Dauer: 30 Sekunden
    • Direkter Schuss — Stufe 2 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 200
      Bedingung: Falkenauge oder Sperrfeuer aktiv
    • Wütende Attacke — Stufe 4 · Fähigkeit · Abklingzeit 120 s
      Der ausgeteilte Schaden ist um 15 % erhöht.
      Dauer: 20 Sekunden
    • Giftbiss — Stufe 6 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 100
      Zusatzeffekt: Giftschaden über Zeit
      Attacke-Wert: 15
      Dauer: 45 Sekunden
    • Aderlass — Stufe 12 · Fähigkeit · Abklingzeit 15 s
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 130
      Maximale Aufladungen: 3
      Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Tödlicher Regen
    • Mannstopper — Stufe 15 · Fähigkeit · Abklingzeit 30 s
      Du feuerst auf den Gegner und schleuderst dich dadurch 10 Yalme zurück.
      Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
    • Pfeilsalve — Stufe 18 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
      Attacke-Wert: 110
      Zusatzeffekt: 20 % Wahr­schein­lich­keit auf Falkenauge
      Dauer: 30 Sekunden
    • Sternenhagel — Stufe 25 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
      Attacke-Wert: 140
      Bei Sperrfeuer: 220
      Bedingung: Falkenauge oder Sperrfeuer aktiv
    • Beißender Wind — Stufe 30 · Waffenfertigkeit
      Du fügst dem Ziel windbasierten physischen Schaden zu.
      Attacke-Wert: 60
      Zusatzeffekt: Windschaden über Zeit
      Attacke-Wert: 20
      Dauer: 45 Sekunden
    • Sperrfeuer — Stufe 38 · Fähigkeit · Abklingzeit 120 s
      Du gewährst dir Sperrfeuer.
      Dauer: 10 Sekunden
      Effekt von Sperrfeuer: Glänzender Pfeil oder Schattenbiss können ausgeführt werden, wobei Glänzender Pfeil dreimal Schaden anrichtet. Kann Schattenbiss ausgeführt werden, steigt sein Attacke-Wert bei Ausführung außerdem auf 300.
      Zusatzeffekt: Resonanzpfeilbereit
      Dauer: 30 Sekunden
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Inhaltsverzeichnis

  • 1 Was ist eine Basisklasse?
  • 2 Stadt & Gilde
  • 3 Vom Basisberuf zum Job
  • 4 Attribut
  • 5 Spielweise
  • 6 Fertigkeiten

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