Der Bogenschütze Gridanias und Ausgangspunkt für den Barden.
SteckbriefArt: Basisklasse
Disziplin: Kämpfer (Disziplin des Krieges)
Stadt: Gridania
Gilde: Waldläufergilde — Neu-Gridania
Waffe: Bogen
Primärattribut: Geschicklichkeit
Verfügbar: Stufe 1 (bei der Charaktererstellung in Gridania wählbar)
Wird zum Job: Barde (ab Stufe 30)
1 Was ist eine Basisklasse?
Der Waldläufer (Bogenschütze) ist eine Basisklasse der Disziplin des Krieges. Er kämpft mit Pfeil und Bogen auf Distanz.
Ab Stufe 30 wird aus ihm der Barde — der musizierende Support-Fernkämpfer.
In Final Fantasy XIV beginnt man mit einer Basisklasse. Ab Stufe 30 schaltet man daraus den zugehörigen Job frei — eine spezialisierte, kampfstärkere Form mit eigenem Seelenkristall. Ein Charakter kann alle Klassen und Jobs auf demselben Helden erlernen und beliebig wechseln.
2 Stadt & Gilde
Die Waldläufer-Klasse erlernst du in der Waldläufergilde — Neu-Gridania. Wer nicht in Gridania gestartet ist, reist einfach dorthin und tritt der Gilde bei.
3 Vom Basisberuf zum Job
Bring die Klasse auf Stufe 30 und schließe ihre Klassenquests ab. Danach steht die Job-Quest bereit, die dir den Seelenkristall verleiht. Sobald du ihn anlegst, wird aus der Klasse der Job:
Führt zum JobBarde
4 Attribut
PrimärattributGeschicklichkeit – Bestimmt die Angriffskraft der physischen Fernkämpfer. Kommt über die Ausrüstung. Die Feinabstimmung über Nebenattribute und Materia wird erst auf Job-Ebene wirklich relevant (siehe den verlinkten Job-Eintrag).
5 Spielweise
Der Waldläufer ist voll mobil und kämpft aus sicherer Entfernung mit Punktschäden und schnellen Schüssen. Der Barde ergänzt das um Lieder, die die ganze Gruppe stärken.
6 Fertigkeiten
Fertigkeiten der Basisklasse Waldläufer (Stufe 1–30). Ab dem Jobwechsel kommen die job-spezifischen Fertigkeiten hinzu.
Gewaltiger Schuss — Stufe 1 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 160
Zusatzeffekt: 20 % Wahrscheinlichkeit auf Falkenauge
Dauer: 30 Sekunden
Direkter Schuss — Stufe 2 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 200
Bedingung: Falkenauge oder Sperrfeuer aktiv
Wütende Attacke — Stufe 4 · Fähigkeit · Abklingzeit 120 s
Der ausgeteilte Schaden ist um 15 % erhöht.
Dauer: 20 Sekunden
Giftbiss — Stufe 6 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: Giftschaden über Zeit
Attacke-Wert: 15
Dauer: 45 Sekunden
Aderlass — Stufe 12 · Fähigkeit · Abklingzeit 15 s
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 130
Maximale Aufladungen: 3
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Tödlicher Regen
Mannstopper — Stufe 15 · Fähigkeit · Abklingzeit 30 s
Du feuerst auf den Gegner und schleuderst dich dadurch 10 Yalme zurück.
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
Pfeilsalve — Stufe 18 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 110
Zusatzeffekt: 20 % Wahrscheinlichkeit auf Falkenauge
Dauer: 30 Sekunden
Sternenhagel — Stufe 25 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 140
Bei Sperrfeuer: 220
Bedingung: Falkenauge oder Sperrfeuer aktiv
Beißender Wind — Stufe 30 · Waffenfertigkeit
Du fügst dem Ziel windbasierten physischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 60
Zusatzeffekt: Windschaden über Zeit
Attacke-Wert: 20
Dauer: 45 Sekunden
Sperrfeuer — Stufe 38 · Fähigkeit · Abklingzeit 120 s
Du gewährst dir Sperrfeuer.
Dauer: 10 Sekunden
Effekt von Sperrfeuer: Glänzender Pfeil oder Schattenbiss können ausgeführt werden, wobei Glänzender Pfeil dreimal Schaden anrichtet. Kann Schattenbiss ausgeführt werden, steigt sein Attacke-Wert bei Ausführung außerdem auf 300.
Zusatzeffekt: Resonanzpfeilbereit
Dauer: 30 Sekunden