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Aktualisiert: 11. August 2026 um 18:43

Pikenier (Klasse)

  • 9. August 2026 um 17:59
  • 3 mal gelesen
  • Basisklasse in Gridania · wird zum Job Dragoon (Stufe 30) · Primärattribut Stärke

    Der Lanzenkämpfer Gridanias und Ausgangspunkt für den Dragoon.

    SteckbriefArt: Basisklasse
    Disziplin: Kämpfer (Disziplin des Krieges)
    Stadt: Gridania
    Gilde: Pikeniergilde — Alt-Gridania
    Waffe: Pike / Lanze
    Primärattribut: Stärke
    Verfügbar: Stufe 1 (bei der Charaktererstellung in Gridania wählbar)
    Wird zum Job: Dragoon (ab Stufe 30)

    1 Was ist eine Basisklasse?

    Der Pikenier ist eine Basisklasse der Disziplin des Krieges. Mit langer Pike kämpft er auf Distanz im Nahkampf.

    Ab Stufe 30 wird aus dem Pikenier der Dragoon — der Sprung-Nahkämpfer.

    In Final Fantasy XIV beginnt man mit einer Basisklasse. Ab Stufe 30 schaltet man daraus den zugehörigen Job frei — eine spezialisierte, kampfstärkere Form mit eigenem Seelenkristall. Ein Charakter kann alle Klassen und Jobs auf demselben Helden erlernen und beliebig wechseln.

    2 Stadt & Gilde

    Die Pikenier-Klasse erlernst du in der Pikeniergilde — Alt-Gridania. Wer nicht in Gridania gestartet ist, reist einfach dorthin und tritt der Gilde bei.

    3 Vom Basisberuf zum Job

    Bring die Klasse auf Stufe 30 und schließe ihre Klassenquests ab. Danach steht die Job-Quest bereit, die dir den Seelenkristall verleiht. Sobald du ihn anlegst, wird aus der Klasse der Job:

    Führt zum JobDragoon

    4 Attribut

    PrimärattributStärke – Bestimmt die Angriffskraft. Kommt über die Ausrüstung. Die Feinabstimmung über Nebenattribute und Materia wird erst auf Job-Ebene wirklich relevant (siehe den verlinkten Job-Eintrag).

    5 Spielweise

    Der Pikenier führt eine verkettete Nahkampfkombo und nutzt die Reichweite seiner Waffe. Der Dragoon ergänzt das später um spektakuläre Sprünge und Gruppen-Buffs.

    6 Fertigkeiten

    Fertigkeiten der Basisklasse Pikenier (Stufe 1–30). Ab dem Jobwechsel kommen die job-spezifischen Fertigkeiten hinzu.

    • Sauberer Stoß — Stufe 1 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 230
    • Vorpalstoß — Stufe 4 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 130
      Kombo-Bedingung: Sauberer Stoß oder Überfallsstoß
      Attacke-Wert: 280
    • Vitalwallung — Stufe 6 · Fähigkeit · Abklingzeit 40 s
      Du erzielst mit der nächsten physischen Waf­fen­fer­tig­keit während der Wirkungsdauer einen kritischen Treffer und absorbierst außerdem LP.
      Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
      Wirkt nicht auf Schaden über Zeit.
      Dauer: 5 Sekunden
      Maximale Aufladungen: 2
    • Reißende Klauen — Stufe 15 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
      Attacke-Wert: 200
      Bei Reißende Klauen: 350
    • Drachengriff — Stufe 18 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 140
      Kombo-Bedingung: Sauberer Stoß oder Überfallsstoß
      Attacke-Wert: 250
      Bonus: Gewährt dir Drachenklaue.
      Dauer: 30 Sekunden
      Effekt von Drachenklaue: Ausgeteilter Schaden ist um 10 % erhöht.
    • Ungebremster Stoß — Stufe 26 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 100
      Kombo-Bedingung: Vorpalstoß
      Attacke-Wert: 380
    • Lanzenschärfung — Stufe 30 · Fähigkeit · Abklingzeit 60 s
      Du erhöhst den ausgeteilten Schaden um 10 %.
      Dauer: 20 Sekunden
    • Chaotischer Tjost — Stufe 50 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 100
      Von hinten: 140
      Kombo-Bedingung: Drachengriff
      Attacke-Wert: 220
      Von hinten: 260
      Bonus: Schaden über Zeit
      Attacke-Wert: 40
      Dauer: 24 Sekunden
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Inhaltsverzeichnis

  • 1 Was ist eine Basisklasse?
  • 2 Stadt & Gilde
  • 3 Vom Basisberuf zum Job
  • 4 Attribut
  • 5 Spielweise
  • 6 Fertigkeiten

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