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Aktualisiert: 11. August 2026 um 14:48

Faustkämpfer (Klasse)

  • 9. August 2026 um 17:59
  • 3 mal gelesen
  • Basisklasse in Ul’dah · wird zum Job Mönch (Stufe 30) · Primärattribut Stärke

    Der Kampfkünstler Ul’dahs und Ausgangspunkt für den Mönch.

    SteckbriefArt: Basisklasse
    Disziplin: Kämpfer (Disziplin des Krieges)
    Stadt: Ul’dah
    Gilde: Faustkämpfergilde — Ul’dah, Stufen von Nald
    Waffe: Schlagwaffen (Faustwaffen)
    Primärattribut: Stärke
    Verfügbar: Stufe 1 (bei der Charaktererstellung in Ul’dah wählbar)
    Wird zum Job: Mönch (ab Stufe 30)

    1 Was ist eine Basisklasse?

    Der Faustkämpfer ist eine Basisklasse der Disziplin des Krieges. Er kämpft mit bloßen Fäusten und Schlagwaffen.

    Ab Stufe 30 wird aus ihm der Mönch — ein tempo- und positionsbetonter Nahkämpfer.

    In Final Fantasy XIV beginnt man mit einer Basisklasse. Ab Stufe 30 schaltet man daraus den zugehörigen Job frei — eine spezialisierte, kampfstärkere Form mit eigenem Seelenkristall. Ein Charakter kann alle Klassen und Jobs auf demselben Helden erlernen und beliebig wechseln.

    2 Stadt & Gilde

    Die Faustkämpfer-Klasse erlernst du in der Faustkämpfergilde — Ul’dah, Stufen von Nald. Wer nicht in Ul’dah gestartet ist, reist einfach dorthin und tritt der Gilde bei.

    3 Vom Basisberuf zum Job

    Bring die Klasse auf Stufe 30 und schließe ihre Klassenquests ab. Danach steht die Job-Quest bereit, die dir den Seelenkristall verleiht. Sobald du ihn anlegst, wird aus der Klasse der Job:

    Führt zum JobMönch

    4 Attribut

    PrimärattributStärke – Bestimmt die Angriffskraft. Kommt über die Ausrüstung. Die Feinabstimmung über Nebenattribute und Materia wird erst auf Job-Ebene wirklich relevant (siehe den verlinkten Job-Eintrag).

    5 Spielweise

    Der Faustkämpfer lebt von schnellen Schlagfolgen und dem Wechsel von Kampfhaltungen. Dieses rhythmische, flinke Spielgefühl vertieft der Mönch später mit Chakren und Positionsboni.

    6 Fertigkeiten

    Fertigkeiten der Basisklasse Faustkämpfer (Stufe 1–30). Ab dem Jobwechsel kommen die job-spezifischen Fertigkeiten hinzu.

    • Schlag auf Schlag — Stufe 1 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 220
      Bei Rechtschaffene Faust: 420
      Zusatzeffekt während Opo-Opo-Form: Trifft garantiert kritisch.
      Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
      Zusatzeffekt: Du wechselst in die Raptor-Form.
      Dauer: 30 Sekunden
    • Wahrer Schlag — Stufe 4 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 300
      Bei Rechtschaffene Faust: 500
      Bedingung: Raptor-Form aktiv
      Zusatzeffekt: Du wechselst in die Coeurl-Form.
      Dauer: 30 Sekunden
    • Peitschenhieb — Stufe 6 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 270
      Von der Seite: 330
      Bei Rechtschaffene Faust: 420
      Von der Seite und bei Rechtschaffene Faust: 480
      Bedingung: Coeurl-Form aktiv
      Zusatzeffekt: Du wechselst zurück in die Opo-Opo-Form.
      Dauer: 30 Sekunden
    • Stählerne Meditation — Stufe 15 · Fähigkeit · Abklingzeit 1 s
      Du öffnest ein Schatten-Chakra (max. 5 stapelbar).
      Dauer: Fortdauernd
      Bedingung: weniger als 5 offene Schatten-Chakren
      Außerhalb des Kampfes erhältst du die volle Stapelzahl (5).
      Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waf­fen­fer­tig­kei­ten und Magie ausgelöst. Waf­fen­fer­tig­kei­ten und Magie lösen den Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos aus.
    • Stahlzinnen — Stufe 15 · Fähigkeit · Abklingzeit 1 s
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 180
      Bedingung: 5 Schatten-Chakren aktiv und im Kampf
    • Doppelviper — Stufe 18 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 420
      Bedingung: Raptor-Form aktiv
      Zusatzeffekt: Gewährt dir Rechtschaffene Raptor-Faust.
      Effekt von Rechtschaffene Raptor-Faust: Attacke-Wert von Drachenkieferschlag ist um 200 erhöht.
      Zusatzeffekt: Du wechselst in die Coeurl-Form.
      Dauer: 30 Sekunden
    • Arm des Zerstörers — Stufe 26 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
      Attacke-Wert: 110
      Attacke-Wert bei Opo-Opo-Form: 120
      Zusatzeffekt: Du wechselst in die Raptor-Form.
      Dauer: 30 Sekunden
    • Demolieren — Stufe 30 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 360
      Von hinten: 420
      Zusatzeffekt: Gewährt dir zwei Stapel Rechtschaffene Coeurl-Faust.
      Effekt von Rechtschaffene Coeurl-Faust: Attacke-Wert von Tigerpeitschenhieb ist um 150 erhöht.
      Bedingung: Coeurl-Form aktiv
      Zusatzeffekt: Du wechselst in die Opo-Opo-Form.
      Dauer: 30 Sekunden
    • Mantra — Stufe 42 · Fähigkeit · Abklingzeit 90 s
      Du erhöhst LP-Regenerationseffekte auf dich und die Grup­pen­mit­glieder in der Nähe um 10 %.
      Dauer: 15 Sekunden
    • Drachentritt — Stufe 50 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 320
      Bei Rechtschaffene Faust: Gewährt dir Rechtschaffene Opo-Opo-Faust.
      Effekt von Rechtschaffene Opo-Opo-Faust: Attacke-Wert von Affenprankenhieb ist um 200 erhöht.
      Zusatzeffekt: Du wechselst in die Raptor-Form.
      Dauer: 30 Sekunden
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Inhaltsverzeichnis

  • 1 Was ist eine Basisklasse?
  • 2 Stadt & Gilde
  • 3 Vom Basisberuf zum Job
  • 4 Attribut
  • 5 Spielweise
  • 6 Fertigkeiten

Kategorien

  1. Gegenstände 3.087
  2. Händler 421
  3. Monster/Gegner 2.491
  4. Reittiere 344
  5. Gehilfen-Streifzüge 4
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  8. Jobs & Klassen 42
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  11. Orchestrion-Rollen 883

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