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Aktualisiert: 11. August 2026 um 15:08

Mönch (Job)

  • 9. August 2026 um 10:16
  • 9. August 2026 um 18:37
  • 2 mal gelesen
  • Nahkampf-DD · Primärattribut Stärke · ab Stufe 30

    Der pfeilschnelle Faustkämpfer aus Ul'dah. Baut über Positionswechsel und Schlagkombos Tempo auf und entlädt es in einem der schnellsten Bursts im Spiel.

    SteckbriefRolle: Nahkampf-DD
    Basisklasse: Faustkämpfer
    Startstadt: Ul’dah
    Gilde: Faustkämpfergilde — Ul’dah, Stufen von Nald
    Job ab Stufe: 30 (Quest „Bruder von einer anderen Mutter“)
    Primärattribut: Stärke
    Waffe: Schlagwaffen (Fäuste/Katare)
    Seelenkristall: Seele des Mönchs

    1 Überblick

    Der Mönch kämpft mit bloßen Fäusten und ist der Tempo-Nahkämpfer: Über verschiedene Kampfhaltungen und Positionswechsel baut er Stapel auf, die seine Angriffe beschleunigen und verstärken.

    Er hat eine der höchsten Angriffsfrequenzen im Spiel und einen sehr befriedigenden Fluss, wenn die Kombo läuft. Positionierung (hinter/seitlich des Gegners) ist für seinen vollen Schaden wichtig.

    2 Basisklasse & Startstadt

    Der Mönch beginnt als Faustkämpfer. Wer als Faustkämpfer startet, beginnt in Ul’dah (Stufen von Nald). Keine Voraussetzungen für die Klasse selbst.

    Zur BasisklasseMehr zur Ausgangsklasse: Faustkämpfer

    3 Freischaltung zum Job

    • Faustkämpfer auf Stufe 30 und die Faustkämpfer-Klassenquests bis Stufe 30.
    • Job-Quest „Bruder von einer anderen Mutter“ bei Gagaruna in Ul’dah. Belohnung: „Seele des Mönchs“.

    HinweisSeelenkristall anlegen, dann wird aus dem Faustkämpfer ein Mönch.

    4 Attribute

    HauptattributeStärke (Primärattribut): Bestimmt Angriffskraft und Schaden. Kommt über Waffe und Rüstung.

    Nebenattribute (über Materia steuerbar)Kritische Trefferwertung – Erhöht sowohl die Chance auf kritische Treffer als auch deren Wucht — der wertvollste Allround-Wert für fast jeden Job.
    Direkte Trefferwertung – Erhöht die Chance auf „direkte Treffer“ (+25 % Schaden auf den Einzelschlag).
    Entschlossenheit – Erhöht pauschal allen ausgeteilten Schaden (und Heilung).
    Schnelligkeit – Verkürzt die globale Abklingzeit (GCD). Nur bis zur gewünschten GCD-Stufe einsetzen — je nach Rotation.

    5 Welche Materia lohnen sich?

    Materia-Priorität1. Kritische Trefferwertung · 2. Direkte Trefferwertung · 3. Entschlossenheit · Schnelligkeit nur bis zur Ziel-GCD

    Als Nahkämpfer meldest du auf Schaden. Kritisch zuerst, dann Direkter Treffer und Entschlossenheit als Füller. Wie viel Schnelligkeit sinnvoll ist, hängt von der Ziel-GCD des Jobs ab — im Zweifel orientierst du dich an einer aktuellen Best-in-Slot-Liste (BiS) für den laufenden Patch. Der Mönch mag traditionell etwas mehr Schnelligkeit als andere Nahkämpfer, um sein Tempo zu halten — die genaue Menge richtet sich nach der aktuellen BiS.

    6 Spielstil & Rotation (Grundidee)

    6.1 Formen & Tempo

    Der Mönch wechselt zwischen Kampf-Formen und sammelt „Chakren“ und Buffs, die ihn schneller und stärker machen. Aus diesem Fluss entsteht ein rhythmisches, tempoabhängiges Spielgefühl.

    6.2 Positionierung

    Viele seiner Treffer sind stärker, wenn er hinter oder seitlich des Gegners steht. Gutes Positionsspiel ist Teil seiner Meisterschaft.

    6.3 Burst

    In festen Abständen entlädt der Mönch seine gesammelten Ressourcen in einem sehr schnellen Schadensfenster. Wenig Utility, dafür purer, mobiler Schaden.

    7 Stärken & Schwächen

    7.1 Stärken

    • Extrem hohe Angriffsfrequenz, toller Fluss.
    • Sehr mobil im Burst.
    • Hoher, gleichmäßiger Schaden.
    • Belohnt Positionsspiel und Rhythmusgefühl.

    7.2 Schwächen

    • Positionierung erfordert Übung.
    • Wenig Gruppen-Utility.
    • Fehler im Tempo kosten spürbar Schaden.

    8 Wissenswertes

    • Aus der Faustkämpfergilde von Ul’dah (Kampfkunst-Tradition).
    • Einer der ARR-Nahkämpfer der ersten Stunde.
    • Ikonische Job-Farbe: kräftiges Gelb-Orange.

    9 Fertigkeiten

    Job-Fertigkeiten des Mönch (ab dem Jobwechsel). Die Grundlagen liefert die Basisklasse Faustkämpfer.

    • Erdspaltung — Stufe 30 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke auf umstehende Gegner aus.
      Attacke-Wert: 150
      Bedingung: Coeurl-Form aktiv
      Zusatzeffekt: Du wechselst in die Opo-Opo-Form.
      Dauer: 30 Sekunden
    • Donnersprung — Stufe 35 · Fähigkeit · Abklingzeit 30 s
      Du bewegst dich augenblicklich zu deinem anvisierten Gegner oder Grup­pen­mit­glied.
      Maximale Aufladungen: 3
      Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
    • Heulende Faust — Stufe 40 · Fähigkeit · Abklingzeit 1 s
      Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
      Attacke-Wert: 100
      Bedingung: 5 Schatten-Chakren aktiv und im Kampf
    • Heulende Meditation — Stufe 40 · Fähigkeit · Abklingzeit 1 s
      Du öffnest ein Schatten-Chakra (max. 5 stapelbar).
      Dauer: Fortdauernd
      Bedingung: weniger als 5 offene Schatten-Chakren
      Außerhalb des Kampfes erhältst du die volle Stapelzahl (5).
      Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waf­fen­fer­tig­kei­ten und Magie ausgelöst. Waf­fen­fer­tig­kei­ten und Magie lösen den Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos aus.
    • Vierfaches Verhängnis — Stufe 45 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
      Attacke-Wert: 140
      Bedingung: Raptor-Form aktiv
      Zusatzeffekt: Du wechselst in die Coeurl-Form.
      Dauer: 30 Sekunden
    • Improvisation — Stufe 50 · Fähigkeit · Abklingzeit 40 s
      Du erhältst drei Stapel Improvisation. Mit jedem kannst du eine Waf­fen­fer­tig­keit ausführen, ohne in der eigentlich erforderlichen Form zu sein.
      Dauer: 20 Sekunden
      Zusatzeffekt: Gewährt Opo-Opo-Chakra, Raptor-Chakra oder Coeurl-Chakra, je nach der Form-Bedingung der ausgeführten Waf­fen­fer­tig­keit.
      Maximale Aufladungen: 2
      Bedingung: Im Kampf und kein Tier-Chakra aktiv
    • Formwechsel — Stufe 52 · Waffenfertigkeit
      Du nimmst eine Freie Form an.
      Dauer: 30 Sekunden
      Wirkung von Freie Form: Du kannst alle Form-Waf­fen­fer­tig­kei­ten ausführen, ohne dich in der dem­ent­spre­chenden Form zu befinden. Jegliche Zusatzeffekte werden dabei ebenfalls ausgelöst.
    • Verbotene Meditation — Stufe 54 · Fähigkeit · Abklingzeit 1 s
      Du öffnest ein Schatten-Chakra (max. 5 stapelbar).
      Dauer: Fortdauernd
      Bedingung: weniger als 5 offene Schatten-Chakren
      Außerhalb des Kampfes erhältst du die volle Stapelzahl (5).
      Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waf­fen­fer­tig­kei­ten und Magie ausgelöst. Waf­fen­fer­tig­kei­ten und Magie lösen den Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos aus.
    • Verbotenes Chakra — Stufe 54 · Fähigkeit · Abklingzeit 1 s
      Du führst eine physische Attacke aus und Schatten-Chakra wird beendet.
      Attacke-Wert: 400
      Bedingung: 5 Schatten-Chakren aktiv und im Kampf
    • Blitzkünste — Stufe 60 · Waffenfertigkeit
      Sind 3 Tier-Chakren geöffnet und bestimmte Bedingungen erfüllt, kannst du die tödlichsten aller Künste ausführen.
      1 Art Tier-Chakra: Vakuumwelle
      2 Arten Tier-Chakren: Neuordnung der Himmel
      3 Arten Tier-Chakren: Phönixtanz
      Bei 3 Tier-Chakren sowie Sonnennadi und Mondnadi aktiv: Phantomstoß
    • Erdumrundung — Stufe 64 · Fähigkeit · Abklingzeit 1 s
      Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Grup­pen­mit­gliedern.
      Heilpotenzial: 300
      Bei Steinerne Klarheit: 500
      Bedingung: Geerdet aktiv
    • Steinernes Enigma — Stufe 64 · Fähigkeit · Abklingzeit 120 s
      Du verringerst deinen erlittenen Schaden um 20 %.
      Dauer: 10 Sekunden
      Zusatzeffekt: Erleidest du während der Wirkungsdauer Schaden, wird Steinerne Klarheit gewährt.
      Effekt von Steinerne Klarheit: Regeneriert stetig eigene LP.
      Heilpotenzial: 100
      Dauer: 15 Sekunden
      Zusatzeffekt: Gewährt dir Geerdet.
      Dauer: 30 Sekunden
    • Flammendes Enigma — Stufe 68 · Fähigkeit · Abklingzeit 60 s
      Dein ausgeteilter Schaden ist um 15 % erhöht.
      Dauer: 20 Sekunden
      Zusatzeffekt: Gewährt dir Himmel und Erde.
      Dauer: 20 Sekunden
    • Bruderschaft — Stufe 70 · Fähigkeit · Abklingzeit 120 s
      Du gewährst dir und umstehenden Grup­pen­mit­gliedern Bruderschaft.
      Dauer: 20 Sekunden
      Effekt von Bruderschaft: Ausgeteilter Schaden ist um 5 % erhöht.
      Du gewährst dir und umstehenden Grup­pen­mit­gliedern Meditative Bruderschaft.
      Dauer: 20 Sekunden
      Effekt von Meditative Bruderschaft: Öffnet ein Schatten-Chakra mit 100 % Wahr­schein­lich­keit für dich selbst und 20 % für Grup­pen­mit­glieder, wenn du oder ein betroffenes Grup­pen­mit­glied einen Treffer mit einer Waf­fen­fer­tig­keit oder einem Zauber landet.
      Weiterhin steigt die maximale Stapelanzahl von Schatten-Chakra auf 10.
    • Stürmendes Enigma — Stufe 72 · Fähigkeit · Abklingzeit 90 s
      Du verkürzt dein Auto-Attacke-Intervall um 50 %.
      Dauer: 15 Sekunden
      Zusatzeffekt: Gewährt dir Himmelbrecher.
      Dauer: 15 Sekunden
    • Meditation der Erleuchtung — Stufe 74 · Fähigkeit · Abklingzeit 1 s
      Du öffnest ein Schatten-Chakra (max. 5 stapelbar).
      Dauer: Fortdauernd
      Bedingung: weniger als 5 offene Schatten-Chakren
      Außerhalb des Kampfes erhältst du die volle Stapelzahl (5).
      Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waf­fen­fer­tig­kei­ten und Magie ausgelöst. Waf­fen­fer­tig­kei­ten und Magie lösen den Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos aus.
    • Weg zur Erleuchtung — Stufe 74 · Fähigkeit · Abklingzeit 1 s
      Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
      Attacke-Wert: 160
      Bedingung: 5 Schatten-Chakren aktiv und im Kampf
    • Sechsstern-Tritt — Stufe 80 · Waffenfertigkeit · Abklingzeit 5 s
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 780
      Attacke-Wert erhöht um 80 für jedes Schatten-Chakra, das aktiv ist.
      Zusatzeffekt: Deine Be­we­gungs­ge­schwin­dig­keit wird erhöht.
      Dauer: 5 Sekunden
      Bei Ausführung wird Schatten-Chakra beendet.
      Gewährt auch bei einem kritischen Treffer kein Schatten-Chakra.
      Eigener Reaktivierungs-Timer, der nach Ausführung auf alle anderen Waf­fen­fer­tig­kei­ten und Zauber angewendet wird.
    • Schatten des Zerstörers — Stufe 82 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
      Attacke-Wert: 120
      Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
      Zusatzeffekt während Opo-Opo-Form: trifft kritisch.
      Zusatzeffekt: Du wechselst in die Raptor-Form.
      Dauer: 30 Sekunden
    • Affenprankenhieb — Stufe 92 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 260
      Bei Rechtschaffene Faust: 460
      Zusatzeffekt während Opo-Opo-Form: Trifft garantiert kritisch.
      Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
      Zusatzeffekt: Du wechselst in die Raptor-Form.
      Dauer: 30 Sekunden
    • Drachenkieferschlag — Stufe 92 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 340
      Bei Rechtschaffene Faust: 540
      Bedingung: Raptor-Form aktiv
      Zusatzeffekt: Du wechselst in die Coeurl-Form.
      Dauer: 30 Sekunden
    • Tigerpeitschenhieb — Stufe 92 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 310
      Von der Seite: 370
      Bei Rechtschaffene Faust: 460
      Von der Seite und bei Rechtschaffene Faust: 520
      Bedingung: Coeurl-Form aktiv
      Zusatzeffekt: Du wechselst in die Opo-Opo-Form.
      Dauer: 30 Sekunden
    • Himmelbrecher — Stufe 96 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
      Attacke-Wert: 1.040
      Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 35 %.
      Bedingung: Himmelbrecher aktiv
    • Himmel und Erde — Stufe 100 · Waffenfertigkeit
      Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
      Attacke-Wert: 1.400
      Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 35 %.
      Zusatzeffekt: Gewährt dir Freie Form.
      Dauer: 30 Sekunden
      Effekt von Freie Form: Du kannst alle Form-Waf­fen­fer­tig­kei­ten ausführen, ohne dich in der dem­ent­spre­chenden Form zu befinden. Jegliche Zusatzeffekte werden dabei ebenfalls ausgelöst.
      Bedingung: Himmel und Erde aktiv
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Inhaltsverzeichnis

  • 1 Überblick
  • 2 Basisklasse & Startstadt
  • 3 Freischaltung zum Job
  • 4 Attribute
  • 5 Welche Materia lohnen sich?
  • 6 Spielstil & Rotation (Grundidee)
    • 6.1 Formen & Tempo
    • 6.2 Positionierung
    • 6.3 Burst
  • 7 Stärken & Schwächen
    • 7.1 Stärken
    • 7.2 Schwächen
  • 8 Wissenswertes
  • 9 Fertigkeiten

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