Der pfeilschnelle Faustkämpfer aus Ul'dah. Baut über Positionswechsel und Schlagkombos Tempo auf und entlädt es in einem der schnellsten Bursts im Spiel.
SteckbriefRolle: Nahkampf-DD
Basisklasse: Faustkämpfer
Startstadt: Ul’dah
Gilde: Faustkämpfergilde — Ul’dah, Stufen von Nald
Job ab Stufe: 30 (Quest „Bruder von einer anderen Mutter“)
Primärattribut: Stärke
Waffe: Schlagwaffen (Fäuste/Katare)
Seelenkristall: Seele des Mönchs
1 Überblick
Der Mönch kämpft mit bloßen Fäusten und ist der Tempo-Nahkämpfer: Über verschiedene Kampfhaltungen und Positionswechsel baut er Stapel auf, die seine Angriffe beschleunigen und verstärken.
Er hat eine der höchsten Angriffsfrequenzen im Spiel und einen sehr befriedigenden Fluss, wenn die Kombo läuft. Positionierung (hinter/seitlich des Gegners) ist für seinen vollen Schaden wichtig.
2 Basisklasse & Startstadt
Der Mönch beginnt als Faustkämpfer. Wer als Faustkämpfer startet, beginnt in Ul’dah (Stufen von Nald). Keine Voraussetzungen für die Klasse selbst.
Zur BasisklasseMehr zur Ausgangsklasse: Faustkämpfer
3 Freischaltung zum Job
- Faustkämpfer auf Stufe 30 und die Faustkämpfer-Klassenquests bis Stufe 30.
- Job-Quest „Bruder von einer anderen Mutter“ bei Gagaruna in Ul’dah. Belohnung: „Seele des Mönchs“.
HinweisSeelenkristall anlegen, dann wird aus dem Faustkämpfer ein Mönch.
4 Attribute
HauptattributeStärke (Primärattribut): Bestimmt Angriffskraft und Schaden. Kommt über Waffe und Rüstung.
Nebenattribute (über Materia steuerbar)Kritische Trefferwertung – Erhöht sowohl die Chance auf kritische Treffer als auch deren Wucht — der wertvollste Allround-Wert für fast jeden Job.
Direkte Trefferwertung – Erhöht die Chance auf „direkte Treffer“ (+25 % Schaden auf den Einzelschlag).
Entschlossenheit – Erhöht pauschal allen ausgeteilten Schaden (und Heilung).
Schnelligkeit – Verkürzt die globale Abklingzeit (GCD). Nur bis zur gewünschten GCD-Stufe einsetzen — je nach Rotation.
5 Welche Materia lohnen sich?
Materia-Priorität1. Kritische Trefferwertung · 2. Direkte Trefferwertung · 3. Entschlossenheit · Schnelligkeit nur bis zur Ziel-GCD
Als Nahkämpfer meldest du auf Schaden. Kritisch zuerst, dann Direkter Treffer und Entschlossenheit als Füller. Wie viel Schnelligkeit sinnvoll ist, hängt von der Ziel-GCD des Jobs ab — im Zweifel orientierst du dich an einer aktuellen Best-in-Slot-Liste (BiS) für den laufenden Patch. Der Mönch mag traditionell etwas mehr Schnelligkeit als andere Nahkämpfer, um sein Tempo zu halten — die genaue Menge richtet sich nach der aktuellen BiS.
6 Spielstil & Rotation (Grundidee)
6.1 Formen & Tempo
Der Mönch wechselt zwischen Kampf-Formen und sammelt „Chakren“ und Buffs, die ihn schneller und stärker machen. Aus diesem Fluss entsteht ein rhythmisches, tempoabhängiges Spielgefühl.
6.2 Positionierung
Viele seiner Treffer sind stärker, wenn er hinter oder seitlich des Gegners steht. Gutes Positionsspiel ist Teil seiner Meisterschaft.
6.3 Burst
In festen Abständen entlädt der Mönch seine gesammelten Ressourcen in einem sehr schnellen Schadensfenster. Wenig Utility, dafür purer, mobiler Schaden.
7 Stärken & Schwächen
7.1 Stärken
- Extrem hohe Angriffsfrequenz, toller Fluss.
- Sehr mobil im Burst.
- Hoher, gleichmäßiger Schaden.
- Belohnt Positionsspiel und Rhythmusgefühl.
7.2 Schwächen
- Positionierung erfordert Übung.
- Wenig Gruppen-Utility.
- Fehler im Tempo kosten spürbar Schaden.
8 Wissenswertes
- Aus der Faustkämpfergilde von Ul’dah (Kampfkunst-Tradition).
- Einer der ARR-Nahkämpfer der ersten Stunde.
- Ikonische Job-Farbe: kräftiges Gelb-Orange.
9 Fertigkeiten
Job-Fertigkeiten des Mönch (ab dem Jobwechsel). Die Grundlagen liefert die Basisklasse Faustkämpfer.
Erdspaltung — Stufe 30 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke auf umstehende Gegner aus.
Attacke-Wert: 150
Bedingung: Coeurl-Form aktiv
Zusatzeffekt: Du wechselst in die Opo-Opo-Form.
Dauer: 30 Sekunden
Donnersprung — Stufe 35 · Fähigkeit · Abklingzeit 30 s
Du bewegst dich augenblicklich zu deinem anvisierten Gegner oder Gruppenmitglied.
Maximale Aufladungen: 3
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
Heulende Faust — Stufe 40 · Fähigkeit · Abklingzeit 1 s
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 100
Bedingung: 5 Schatten-Chakren aktiv und im Kampf
Heulende Meditation — Stufe 40 · Fähigkeit · Abklingzeit 1 s
Du öffnest ein Schatten-Chakra (max. 5 stapelbar).
Dauer: Fortdauernd
Bedingung: weniger als 5 offene Schatten-Chakren
Außerhalb des Kampfes erhältst du die volle Stapelzahl (5).
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten und Magie ausgelöst. Waffenfertigkeiten und Magie lösen den Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos aus.
Vierfaches Verhängnis — Stufe 45 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 140
Bedingung: Raptor-Form aktiv
Zusatzeffekt: Du wechselst in die Coeurl-Form.
Dauer: 30 Sekunden
Improvisation — Stufe 50 · Fähigkeit · Abklingzeit 40 s
Du erhältst drei Stapel Improvisation. Mit jedem kannst du eine Waffenfertigkeit ausführen, ohne in der eigentlich erforderlichen Form zu sein.
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt Opo-Opo-Chakra, Raptor-Chakra oder Coeurl-Chakra, je nach der Form-Bedingung der ausgeführten Waffenfertigkeit.
Maximale Aufladungen: 2
Bedingung: Im Kampf und kein Tier-Chakra aktiv
Formwechsel — Stufe 52 · Waffenfertigkeit
Du nimmst eine Freie Form an.
Dauer: 30 Sekunden
Wirkung von Freie Form: Du kannst alle Form-Waffenfertigkeiten ausführen, ohne dich in der dementsprechenden Form zu befinden. Jegliche Zusatzeffekte werden dabei ebenfalls ausgelöst.
Verbotene Meditation — Stufe 54 · Fähigkeit · Abklingzeit 1 s
Du öffnest ein Schatten-Chakra (max. 5 stapelbar).
Dauer: Fortdauernd
Bedingung: weniger als 5 offene Schatten-Chakren
Außerhalb des Kampfes erhältst du die volle Stapelzahl (5).
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten und Magie ausgelöst. Waffenfertigkeiten und Magie lösen den Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos aus.
Verbotenes Chakra — Stufe 54 · Fähigkeit · Abklingzeit 1 s
Du führst eine physische Attacke aus und Schatten-Chakra wird beendet.
Attacke-Wert: 400
Bedingung: 5 Schatten-Chakren aktiv und im Kampf
Blitzkünste — Stufe 60 · Waffenfertigkeit
Sind 3 Tier-Chakren geöffnet und bestimmte Bedingungen erfüllt, kannst du die tödlichsten aller Künste ausführen.
1 Art Tier-Chakra: Vakuumwelle
2 Arten Tier-Chakren: Neuordnung der Himmel
3 Arten Tier-Chakren: Phönixtanz
Bei 3 Tier-Chakren sowie Sonnennadi und Mondnadi aktiv: Phantomstoß
Erdumrundung — Stufe 64 · Fähigkeit · Abklingzeit 1 s
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 300
Bei Steinerne Klarheit: 500
Bedingung: Geerdet aktiv
Steinernes Enigma — Stufe 64 · Fähigkeit · Abklingzeit 120 s
Du verringerst deinen erlittenen Schaden um 20 %.
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt: Erleidest du während der Wirkungsdauer Schaden, wird Steinerne Klarheit gewährt.
Effekt von Steinerne Klarheit: Regeneriert stetig eigene LP.
Heilpotenzial: 100
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Geerdet.
Dauer: 30 Sekunden
Flammendes Enigma — Stufe 68 · Fähigkeit · Abklingzeit 60 s
Dein ausgeteilter Schaden ist um 15 % erhöht.
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Himmel und Erde.
Dauer: 20 Sekunden
Bruderschaft — Stufe 70 · Fähigkeit · Abklingzeit 120 s
Du gewährst dir und umstehenden Gruppenmitgliedern Bruderschaft.
Dauer: 20 Sekunden
Effekt von Bruderschaft: Ausgeteilter Schaden ist um 5 % erhöht.
Du gewährst dir und umstehenden Gruppenmitgliedern Meditative Bruderschaft.
Dauer: 20 Sekunden
Effekt von Meditative Bruderschaft: Öffnet ein Schatten-Chakra mit 100 % Wahrscheinlichkeit für dich selbst und 20 % für Gruppenmitglieder, wenn du oder ein betroffenes Gruppenmitglied einen Treffer mit einer Waffenfertigkeit oder einem Zauber landet.
Weiterhin steigt die maximale Stapelanzahl von Schatten-Chakra auf 10.
Stürmendes Enigma — Stufe 72 · Fähigkeit · Abklingzeit 90 s
Du verkürzt dein Auto-Attacke-Intervall um 50 %.
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Himmelbrecher.
Dauer: 15 Sekunden
Meditation der Erleuchtung — Stufe 74 · Fähigkeit · Abklingzeit 1 s
Du öffnest ein Schatten-Chakra (max. 5 stapelbar).
Dauer: Fortdauernd
Bedingung: weniger als 5 offene Schatten-Chakren
Außerhalb des Kampfes erhältst du die volle Stapelzahl (5).
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten und Magie ausgelöst. Waffenfertigkeiten und Magie lösen den Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos aus.
Weg zur Erleuchtung — Stufe 74 · Fähigkeit · Abklingzeit 1 s
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 160
Bedingung: 5 Schatten-Chakren aktiv und im Kampf
Sechsstern-Tritt — Stufe 80 · Waffenfertigkeit · Abklingzeit 5 s
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 780
Attacke-Wert erhöht um 80 für jedes Schatten-Chakra, das aktiv ist.
Zusatzeffekt: Deine Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
Dauer: 5 Sekunden
Bei Ausführung wird Schatten-Chakra beendet.
Gewährt auch bei einem kritischen Treffer kein Schatten-Chakra.
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nach Ausführung auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Zauber angewendet wird.
Schatten des Zerstörers — Stufe 82 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 120
Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Zusatzeffekt während Opo-Opo-Form: trifft kritisch.
Zusatzeffekt: Du wechselst in die Raptor-Form.
Dauer: 30 Sekunden
Affenprankenhieb — Stufe 92 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 260
Bei Rechtschaffene Faust: 460
Zusatzeffekt während Opo-Opo-Form: Trifft garantiert kritisch.
Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Zusatzeffekt: Du wechselst in die Raptor-Form.
Dauer: 30 Sekunden
Drachenkieferschlag — Stufe 92 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 340
Bei Rechtschaffene Faust: 540
Bedingung: Raptor-Form aktiv
Zusatzeffekt: Du wechselst in die Coeurl-Form.
Dauer: 30 Sekunden
Tigerpeitschenhieb — Stufe 92 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 310
Von der Seite: 370
Bei Rechtschaffene Faust: 460
Von der Seite und bei Rechtschaffene Faust: 520
Bedingung: Coeurl-Form aktiv
Zusatzeffekt: Du wechselst in die Opo-Opo-Form.
Dauer: 30 Sekunden
Himmelbrecher — Stufe 96 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 1.040
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 35 %.
Bedingung: Himmelbrecher aktiv
Himmel und Erde — Stufe 100 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 1.400
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 35 %.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Freie Form.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Freie Form: Du kannst alle Form-Waffenfertigkeiten ausführen, ohne dich in der dementsprechenden Form zu befinden. Jegliche Zusatzeffekte werden dabei ebenfalls ausgelöst.
Bedingung: Himmel und Erde aktiv