Der schwertführende Wächter Ul’dahs und Ausgangspunkt für den Paladin.
SteckbriefArt: Basisklasse
Disziplin: Kämpfer (Disziplin des Krieges)
Stadt: Ul’dah
Gilde: Gladiatorengilde — Ul’dah, Stufen von Thal
Waffe: Einhandschwert & Schild
Primärattribut: Stärke
Verfügbar: Stufe 1 (bei der Charaktererstellung in Ul’dah wählbar)
Wird zum Job: Paladin (ab Stufe 30)
1 Was ist eine Basisklasse?
Der Gladiator ist eine Basisklasse der Disziplin des Krieges. Er kämpft mit Einhandschwert und Schild in den Arenen Ul’dahs.
Wie alle Basisklassen ist der Gladiator der Einstieg in eine spätere Spezialisierung: Ab Stufe 30 wird aus ihm der Paladin.
In Final Fantasy XIV beginnt man mit einer Basisklasse. Ab Stufe 30 schaltet man daraus den zugehörigen Job frei — eine spezialisierte, kampfstärkere Form mit eigenem Seelenkristall. Ein Charakter kann alle Klassen und Jobs auf demselben Helden erlernen und beliebig wechseln.
2 Stadt & Gilde
Die Gladiator-Klasse erlernst du in der Gladiatorengilde — Ul’dah, Stufen von Thal. Wer nicht in Ul’dah gestartet ist, reist einfach dorthin und tritt der Gilde bei.
3 Vom Basisberuf zum Job
Bring die Klasse auf Stufe 30 und schließe ihre Klassenquests ab. Danach steht die Job-Quest bereit, die dir den Seelenkristall verleiht. Sobald du ihn anlegst, wird aus der Klasse der Job:
Führt zum JobPaladin
4 Attribut
PrimärattributStärke – Bestimmt die Angriffskraft. Kommt über die Ausrüstung. Die Feinabstimmung über Nebenattribute und Materia wird erst auf Job-Ebene wirklich relevant (siehe den verlinkten Job-Eintrag).
5 Spielweise
Der Gladiator setzt auf solide Verteidigung: Er hält Angriffe mit dem Schild ab, bindet Gegner an sich und liefert gleichmäßigen Nahkampfschaden. Damit legt er die Grundlagen für das spätere Tank-Spiel des Paladins.
6 Fertigkeiten
Fertigkeiten der Basisklasse Gladiator (Stufe 1–30). Ab dem Jobwechsel kommen die job-spezifischen Fertigkeiten hinzu.
Vortexschnitt — Stufe 1 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 220
Verwegenheit — Stufe 2 · Fähigkeit · Abklingzeit 60 s
Du erhöhst den ausgeteilten Schaden um 25 %.
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzseffekt: Gewährt dir Gewetzte Klinge.
Dauer: 30 Sekunden
Donnerklinge — Stufe 4 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 170
Kombo-Bedingung: Vortexschnitt
Attacke-Wert: 330
Bonus: MP werden regeneriert.
Eklipse — Stufe 6 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 120
Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit
Schild-Eid — Stufe 10 · Fähigkeit · Abklingzeit 2 s
Du erhöhst die Feindseligkeit von Gegnern, mit denen du dich im Kampf befindest, gegen dich immens.
Effekt endet bei erneuter Ausführung.
Schildschlag — Stufe 10 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: Betäubung
Dauer: 6 Sekunden
Schildwurf — Stufe 15 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit
Halones Groll — Stufe 26 · Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Donnerklinge
Attacke-Wert: 330
Sentinel — Stufe 38 · Fähigkeit · Abklingzeit 120 s
Du verringerst erlittenen Schaden um 30 %.
Dauer: 15 Sekunden
Kreis der Verachtung — Stufe 50 · Fähigkeit · Abklingzeit 30 s
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 140
Zusatzeffekt: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 30
Dauer: 15 Sekunden