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Aktualisiert: 11. August 2026 um 19:48

Weißmagier (Job)

  • 9. August 2026 um 10:16
  • 9. August 2026 um 18:37
  • 3 mal gelesen
  • Heiler · Primärattribut Willenskraft · ab Stufe 30

    Der klassische reine Heiler aus Gridania. Große, verlässliche Heilzauber, Regenerationseffekte und respektabler Eigenschaden über Blitz- und Steinzauber.

    SteckbriefRolle: Heiler (reiner Heiler)
    Basisklasse: Druide
    Startstadt: Gridania
    Gilde: Druidengilde — Alt-Gridania
    Job ab Stufe: 30 (Quest „Wächter der Tradition“)
    Primärattribut: Willenskraft
    Waffe: Stab / Rute
    Seelenkristall: Seele des Weißmagiers

    1 Überblick

    Der Weißmagier ist der klassische reine Heiler („Regen-Heiler“): Er setzt auf große Einzel- und Gruppenheilungen sowie Regenerationseffekte, die über Zeit heilen.

    Er ist unkompliziert, sehr robust in der Heilleistung und ein hervorragender Einstieg in die Heiler-Rolle. Seinen Schaden macht er über eine einfache Zauber-Kombo und Blut-Lilien.

    2 Basisklasse & Startstadt

    Der Weißmagier beginnt als Druide (engl. Conjurer). Wer als Druide startet, beginnt in Gridania; die Druidengilde liegt in Alt-Gridania. Keine Voraussetzungen für die Klasse selbst.

    Zur BasisklasseMehr zur Ausgangsklasse: Druide

    3 Freischaltung zum Job

    • Druide auf Stufe 30 und die Druiden-Klassenquests bis Stufe 30.
    • Job-Quest „Wächter der Tradition“ bei E-Sumi-Yan in Alt-Gridania. Belohnung: „Seele des Weißmagiers“.

    HinweisSeelenkristall anlegen, dann wird aus dem Druiden ein Weißmagier.

    4 Attribute

    HauptattributeWillenskraft (Primärattribut): Steigert die Heilkraft und den magischen Schaden des Weißmagiers zugleich — das wichtigste Attribut. Kommt über die Ausrüstung.

    Nebenattribute (über Materia steuerbar)Kritische Trefferwertung – Bei Heilern besonders wertvoll — erhöht auch die Wucht kritischer Heilungen. Meist der wichtigste Wert.
    Frömmigkeit – Erhöht die MP-Regeneration. Heilerspezifisch: so viel wie nötig, damit die MP im jeweiligen Inhalt durchhalten.
    Entschlossenheit – Erhöht ausgeteilten Schaden und Heilung gleichermaßen.
    Direkte Trefferwertung – Wirkt nur auf Schaden, nicht auf Heilung — Füllwert für mehr Eigenschaden.
    Zaubertempo – Verkürzt die GCD — für ein angenehmes Wirktempo, nicht auf Maximum treiben.

    5 Welche Materia lohnen sich?

    Materia-Priorität1. Kritische Trefferwertung · 2. Frömmigkeit (so viel wie nötig) · 3. Entschlossenheit · 4. Direkte Trefferwertung · Zaubertempo für angenehme GCD

    Der Klassiker: Kritisch für starke Heilungen und Schaden, dazu genau so viel Frömmigkeit, dass die MP im gespielten Inhalt reichen — in schweren Kämpfen mehr, in leichten weniger. Rest in Entschlossenheit/Direkten Treffer. Zaubertempo nur für ein angenehmes Tempo, nicht auf Maximum.

    6 Spielstil & Rotation (Grundidee)

    6.1 Heilen

    Der Weißmagier heilt mit direkten Zaubern, einem starken Regenerationseffekt und mächtigen Gruppenheilungen. Seine „Lilien“-Anzeige verwandelt Heilzauber in kostenlose Extra-Heilungen und anschließend in einen kräftigen Schadensangriff (Blut-Lilie).

    6.2 Schaden

    Zwischen den Heilungen wirkt der Weißmagier eine einfache Schadens-Kombo (Stein/Blitz + Punktschaden). Guter Eigenschaden bei geringer Komplexität — ideal, um „Heilen“ und „Schaden machen“ zu lernen.

    6.3 Werkzeuge

    Neben starken Notheilungen hat der Weißmagier eine Gruppen-Wiederbelebung im Kampf und mobilitätsfreundliche Sofort-Zauber, aber wenig Schadensreduktion — er heilt Schaden lieber weg, als ihn zu verhindern.

    7 Stärken & Schwächen

    7.1 Stärken

    • Stärkste, verlässlichste reine Heilleistung.
    • Sehr anfängerfreundlich.
    • Guter, einfacher Eigenschaden über Lilien.
    • Robuste Notfall-Heilungen.

    7.2 Schwächen

    • Wenig Schadensreduktion/Schilde (im Vergleich zu Barriere-Heilern).
    • Weniger Gruppen-Utility als Astrologe.
    • Schadens-Rotation ist eintönig.

    8 Wissenswertes

    • Einer der beiden „ursprünglichen“ Heiler aus A Realm Reborn (mit dem Gelehrten).
    • Tief in der Naturmagie von Gridania und dem Elementären verwurzelt.
    • Ikonische Job-Farbe: sanftes Weiß-Grün.

    9 Fertigkeiten

    Job-Fertigkeiten des Weißmagier (ab dem Jobwechsel). Die Grundlagen liefert die Basisklasse Druide.

    • Geistesgegenwart — Stufe 30 · Fähigkeit · Abklingzeit 120 s
      Du verringerst die Intervalle zwischen Auto-Attacken und (Re-)Ak­ti­vie­rungs­zei­ten von Magie um 20 %.
      Dauer: 15 Sekunden
      Zusatzeffekt: Gewährt dir 3 Stapel Maximaler Fokus.
      Dauer: 30 Sekunden
    • Regena — Stufe 35 · Zauber
      Du regenerierst stetig LP des Ziels.
      Heilpotenzial: 250
      Dauer: 18 Sekunden
    • Ätherische Verschiebung — Stufe 40 · Fähigkeit · Abklingzeit 60 s
      Du schnellst 15 Yalme nach vorne.
      Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
    • Vitaga — Stufe 40 · Zauber · Wirkzeit 2 s
      Du regenerierst eigene LP oder die eines Grup­pen­mit­glieds und aller umstehenden Grup­pen­mit­glieder.
      Heilpotenzial: 600
    • Sanctus — Stufe 45 · Zauber · Wirkzeit 1,5 s
      Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
      Attacke-Wert: 140
      Zusatzeffekt: Betäubung
      Dauer: 4 Sekunden
    • Benediktion — Stufe 50 · Fähigkeit · Abklingzeit 180 s
      Du regenerierst alle LP des Ziels.
    • Afflatus solatii — Stufe 52 · Zauber
      Du regenerierst beim Ziel LP.
      Heilpotenzial: 800
      Zusatzeffekt: Öffnet die Blutlilie um eine Stufe.
      Bedingung: Lilie
    • Refugium — Stufe 52 · Fähigkeit · Abklingzeit 90 s
      Du schaffst eine Zone, in der du selbst und Grup­pen­mit­glieder während der Wirkungsdauer stetig LP regenerieren.
      Heilpotenzial: 100
      Dauer: 24 Sekunden
      Zusatzeffekt: In der Zone LP-Regenerationseffekte bei dir und Grup­pen­mit­gliedern um 10 % verstärkt
    • Steinga — Stufe 54 · Zauber · Wirkzeit 1,5 s
      Du fügst dem Ziel erdbasierten magischen Schaden zu.
      Attacke-Wert: 220
    • Assise — Stufe 56 · Fähigkeit · Abklingzeit 40 s
      Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
      Attacke-Wert: 400
      Zusatzeffekt: LP von dir und umstehenden Grup­pen­mit­gliedern werden regeneriert.
      Heilpotenzial: 400
      Zusatzeffekt: 5 % der eigenen Maximal-MP werden regeneriert.
    • Ex Machina — Stufe 58 · Fähigkeit · Abklingzeit 60 s
      Das nächste Kommando verbraucht keine MP.
      Dauer: 12 Sekunden
      Maximale Aufladungen: 2
    • Tetragrammaton — Stufe 60 · Fähigkeit · Abklingzeit 60 s
      Du regenerierst LP des Ziels.
      Heilpotenzial: 700
      Maximale Aufladungen: 2
    • Steinka — Stufe 64 · Zauber · Wirkzeit 1,5 s
      Du fügst dem Ziel erdbasierten magischen Schaden zu.
      Attacke-Wert: 260
    • Göttlicher Segen — Stufe 66 · Fähigkeit · Abklingzeit 30 s
      Du errichtest eine Barriere um dich oder ein Grup­pen­mit­glied, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 500 absorbiert.
      Dauer: 15 Sekunden
      Maximale Aufladungen: 2
    • Vollkommener Ablass — Stufe 70 · Fähigkeit · Abklingzeit 60 s
      Du gewährst dir und den umstehenden Grup­pen­mit­gliedern Vollkommener Ablass.
      Effekt von Vollkommener Ablass: Verringert erlittenen Schaden um 10 %.
      Dauer: 10 Sekunden
      Erfolgreich ausgeführtes Reseda, Vitaga, Resega oder Afflatus laetitiae gewährt Zielen mit Vollkommener Ablass einen zusätzlichen Heileffekt.
      Heilpotenzial: 200
    • Blendung — Stufe 72 · Zauber · Wirkzeit 1,5 s
      Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 290
    • Dia — Stufe 72 · Zauber
      Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 85
      Zusatzeffekt: Elementneutraler Schaden über Zeit
      Attacke-Wert: 85
      Dauer: 30 Sekunden
    • Afflatus miseriae — Stufe 74 · Zauber
      Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
      Attacke-Wert: 1.400
      Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
      Bedingung: Blutlilie vollständig geöffnet
    • Afflatus laetitiae — Stufe 76 · Zauber
      Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Grup­pen­mit­gliedern.
      Heilpotenzial: 400
      Zusatzeffekt: Öffnet die Blutlilie um eine Stufe.
      Bedingung: Lilie
    • Linderung — Stufe 80 · Fähigkeit · Abklingzeit 120 s
      Du erhöhst die Wirkung deiner Heilmagie um 20 % und verringerst den eigenen erlittenen Schaden sowie den von Grup­pen­mit­gliedern im Umkreis von 50y um 10 %.
      Dauer: 20 Sekunden
      Zusatzeffekt: Gewährt dir Göttliche Gnade.
      Dauer: 30 Sekunden
    • Blendga — Stufe 82 · Zauber · Wirkzeit 1,5 s
      Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 350
    • Sanctga — Stufe 82 · Zauber · Wirkzeit 1,5 s
      Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
      Attacke-Wert: 150
      Zusatzeffekt: Betäubung
      Dauer: 4 Sekunden
    • Wasserschleier — Stufe 86 · Fähigkeit · Abklingzeit 60 s
      Du verringerst deinen erlittenen Schaden oder den eines Grup­pen­mit­glieds um 15 %.
      Dauer: 8 Sekunden
    • Glockenspiel — Stufe 90 · Fähigkeit · Abklingzeit 180 s
      Du erschaffst eine weißmagische Blume und erhältst 5 Stapel Glockenspiel.
      Dauer: 20 Sekunden
      Effekt von Glockenspiel: Bei erlittenem Schaden wird ein Stapel verbraucht. Jeder so verbrauchte Stapel regeneriert in einem Umkreis von 20 Yalmen um das Glockenspiel bei dir und allen Grup­pen­mit­gliedern LP.
      Heilpotenzial: 400
      Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde ausgelöst werden. Sind bei Ablauf der Wirkdauer noch Stapel übrig oder wird das Kommando abermals ausgeführt, werden sie verbraucht und ihr dem­ent­spre­chender Effekt ausgelöst.
      Heilpotenzial: 200 pro übrigem Stapel
    • Blendka — Stufe 92 · Zauber
      Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
      Attacke-Wert: 640
      Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 40 %.
      Bedingung: Maximaler Fokus aktiv
    • Resega — Stufe 96 · Zauber · Wirkzeit 2 s
      Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Grup­pen­mit­gliedern.
      Heilpotenzial: 250
      Zusatzeffekt: Regeneriert stetig LP des Ziels.
      Heilpotenzial: 175
      Dauer: 15 Sekunden
    • Göttliche Umarmung — Stufe 100 · Fähigkeit · Abklingzeit 1 s
      Du errichtest eine Barriere um dich und umstehende Grup­pen­mit­glieder, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 400 absorbiert.
      Dauer: 10 Sekunden
      Zusatzeffekt: Gewährt dem Ziel bei Ablauf der Wirkungsdauer Göttliche Umarmung.
      Effekt von Göttliche Umarmung: Ziel regeneriert stetig LP.
      Heilpotenzial: 200
      Dauer: 15 Sekunden
      Bedingung: Göttliche Gnade aktiv
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Inhaltsverzeichnis

  • 1 Überblick
  • 2 Basisklasse & Startstadt
  • 3 Freischaltung zum Job
  • 4 Attribute
  • 5 Welche Materia lohnen sich?
  • 6 Spielstil & Rotation (Grundidee)
    • 6.1 Heilen
    • 6.2 Schaden
    • 6.3 Werkzeuge
  • 7 Stärken & Schwächen
    • 7.1 Stärken
    • 7.2 Schwächen
  • 8 Wissenswertes
  • 9 Fertigkeiten

Kategorien

  1. Gegenstände 3.087
  2. Händler 421
  3. Monster/Gegner 2.491
  4. Reittiere 344
  5. Gehilfen-Streifzüge 4
  6. Orte 208
  7. Begleiter 33
  8. Jobs & Klassen 42
  9. Angelplätze 397
  10. Triple-Triad-Karten 48
  11. Orchestrion-Rollen 883

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