Sammeln und Handwerk: der Einstieg

Der Einstieg in die Sammel- und Handwerksberufe: wie du anfängst, was Kunstfertigkeit, Kontrolle, SP und HP wirklich tun, wie Knoten und Zeitfenster funktionieren und wie du sinnvoll hochkommst.

⚒️ Handwerk & Sammeln Einsteiger Stufe 1–100 10 Min. Lesezeit Stand: Patch 7.55

Elf Berufe auf einem Charakter – welche zuerst, welche Werte zählen und welcher Anfängerfehler am meisten Zeit kostet.

Sammeln und Handwerk sind in Final Fantasy XIV kein Nebenbei-System, sondern elf eigene Berufe mit eigener Stufe, eigener Ausrüstung und eigenen Fertigkeiten. Du kannst sie alle auf demselben Charakter lernen – niemand muss sich entscheiden, und nichts geht verloren, wenn du wechselst.

Dieser Guide ist der Einstieg: was die Berufe unterscheidet, wie du anfängst, welche Werte zählen und welche Fehler dich am Anfang am meisten Zeit kosten.

Elf Berufe, zwei Familien

Sammeln beschafft Rohstoffe aus der Welt. Handwerk macht daraus etwas. Beide zusammen sind der einzige Weg, an einen großen Teil der Ausrüstung, der Möbel und des Verbrauchsmaterials im Spiel zu kommen, ohne es zu kaufen.

Sammeln (3)Was er holt
MinenarbeiterErze, Steine, Edelsteine – Bergbau und Steinbruch
GärtnerHolz, Pflanzen, Fasern, Saatgut – Holzfällerei und Ernte
FischerFische, Muscheln, Krebse – und ein völlig eigenes Spielsystem
Handwerk (8)Stellt vor allem herRezepte in unserer Datenbank
ZimmererHolzwaffen, Bögen, Möbel1.588
GrobschmiedMetallwaffen, Werkzeuge1.968
PlattnerMetallrüstung, Schilde1.477
GoldschmiedSchmuck, Stäbe, Edelsteine2.254
GerberLederrüstung, Taschen1.880
WeberStoffrüstung, Kleidung2.004
AlchemistTränke, Tinte, Zauberbücher1.627
GourmetEssen – die Werteboni, die jeder nutzt1.094

Das sind zusammen 13.892 Rezepte, davon 833 auf den Stufen 1 bis 20. Am Anfang fehlt es dir also nicht an Auswahl.

Welchen Beruf zuerst?

Die ehrliche Antwort: Minenarbeiter und Gärtner zusammen, danach ein Handwerksberuf, der dich interessiert. Die beiden Sammler versorgen fast jeden Handwerker mit Rohstoffen, und du sparst dir das Kaufen. Wer nur einen einzigen Beruf will: Gourmet – Essen braucht jeder Charakter im Spiel dauerhaft, die Zutaten sind billig, und du verkaufst zuverlässig.

Anfangen: die Gildenaufträge

Jeder Beruf beginnt mit einer Quest in seiner Gilde. Die Reihe heißt im Spiel „Gildenaufträge der …“ und startet bei Stufe 1:

BerufErste QuestDanach
MinenarbeiterDer Weg des MinenarbeitersDie Spitzhacke aufnehmen
GärtnerDer Weg des GärtnersDas Gärtnerbeil aufnehmen
FischerDer Weg des FischersDie Angelrute aufnehmen
ZimmererDer Weg des ZimmerersDie Säge aufnehmen

Die anderen sieben Handwerksberufe folgen demselben Muster. Sobald du das Werkzeug ausgerüstet hast, bist du in diesem Beruf – Beruf wechseln heißt Werkzeug wechseln, mehr ist es nicht.

Danach gibt es alle fünf Stufen eine weitere Gildenquest. Die solltest du mitnehmen: sie schaltet Fertigkeiten frei und gibt dir oft ein Ausrüstungsteil.

Die Werte, auf die es ankommt

Kampfwerte sind hier bedeutungslos. Es zählen andere:

HandwerkWofür
KunstfertigkeitFortschritt pro Schlag – bestimmt, ob du ein Werkstück überhaupt fertig bekommst
KontrolleQualität pro Schlag – bestimmt, ob es HQ wird
HPDer Vorrat, aus dem alle guten Fertigkeiten bezahlt werden
SammelnWofür
SammelgeschickWie viel du je Versuch bekommst und wie sicher er gelingt
ExpertiseWas du an einem Knoten überhaupt siehst – und die Qualität bei Sammlerstücken
SPDer Vorrat für die Sammel-Fertigkeiten
SP und HP – nicht GP und CP

Im deutschen Client heißen die Punkte der Sammler SP und die der Handwerker HP. Das verwirrt, weil Lebenspunkte auf Deutsch LP heißen und „HP“ damit frei ist. In englischen Werkzeugen und Rechnern liest du dieselben Werte als GP und CP – gemeint ist dasselbe.

Der teuerste Anfängerfehler

Trag die Ausrüstung deines Berufs. Nicht die vom Kampfjob, nicht die vom letzten Add-on. Kunstfertigkeit, Kontrolle, HP und SP kommen fast vollständig aus Werkzeug und Rüstung. Wer mit dem Startwerkzeug auf Stufe 40 herstellt, scheitert an Rezepten, die eigentlich problemlos wären – und sucht den Fehler bei der Rotation.

Neues Werkzeug gibt es bei jeder Gildenquest, dazwischen beim Händler der Gilde oder auf dem Marktbrett.

Handwerk: was beim Herstellen wirklich passiert

Ein Werkstück hat zwei Balken und einen Vorrat:

  • Fortschritt – ist er voll, ist das Item fertig.
  • Qualität – je höher, desto wahrscheinlicher wird es HQ (hohe Qualität).
  • Belastbarkeit – jeder Schlag verbraucht sie. Ist sie bei 0, bevor der Fortschritt voll ist, ist das Werkstück verloren.

Deine ersten Fertigkeiten in der Reihenfolge, in der sie kommen – mit ihren Kosten in HP:

StufeFertigkeitHPWas sie tut
1Bearbeiten (Basic Synthesis)0Fortschritt
5Veredelung (Basic Touch)18Qualität
7Wiederherstellung (Master's Mend)88Belastbarkeit zurück – deine Rettungsleine
13Beobachten (Observe)7Eine Runde aussetzen
15Ehrfurcht (Veneration)18Mehr Fortschritt für mehrere Schläge
15Nachhaltigkeit (Waste Not)56Halber Verbrauch an Belastbarkeit
18Solide Veredelung (Standard Touch)32Mehr Qualität
21Große Schritte (Great Strides)32Verdoppelt den nächsten Qualitätsschlag
26Innovation (Innovation)18Mehr Qualität für mehrere Schläge
50Byregots Benediktion (Byregot's Blessing)24Der große Abschluss für Qualität

Mehr brauchst du am Anfang nicht. Die Grundregel für die ersten 50 Stufen lautet: erst Qualität aufbauen, dann den Fortschritt zu Ende bringen – und immer im Blick behalten, dass die Belastbarkeit reicht.

HQ lohnt sich doppelt

Ein HQ-Zwischenprodukt gibt dem nächsten Werkstück Startqualität geschenkt. Wer seine Zutaten in HQ herstellt oder kauft, kommt beim Endprodukt fast ohne Aufwand auf HQ. Und HQ-Ware verkauft sich deutlich besser.

Sammeln: Knoten, Zeitfenster und Verstohlenheit

Sammelstellen heißen Knoten. Unsere Datenbank kennt 592 davon, in drei Sorten:

SorteAnzahlAb StufeBesonderheit
Regulär3731Immer da. Dein Brot und Butter.
Erkundung (unspoiled)18950Öffnet nur zu festen Eorzea-Uhrzeiten
Ephemera (ephemeral)3060Zeitfenster, dafür sehr ergiebig
Warum die Sorten so heißen

Für die Knotensorten gibt es keinen offiziellen deutschen Namen – das Spiel benennt sie in der Oberfläche gar nicht. „Erkundung“ und „Ephemera“ sind die Bezeichnungen unserer Sammler-Datenbank; englische Werkzeuge sagen unspoiled und ephemeral. Damit du beides wiedererkennst, steht hier beides.

Auf Minenarbeiter und Gärtner verteilt sich das fast gleich: 173 bzw. 200 reguläre, 90 bzw. 99 zeitbegrenzte, je 15 vergängliche Knoten.

Deine ersten Fertigkeiten:

StufeMinenarbeiterGärtner
1ProspektionGeodäsie
3BodenbefundRuf des Waldes
4Scharfer Blick (50 SP)Meister der Felder (50 SP)
8Verstohlenheit – schaltet Gegner in der Nähe aus dem Spiel
15Ergiebige Ader IFruchtbarer Boden I
20Gunst der Zwölf (150 SP)
24Reiche AusbeuteReiche Ernte
25Felsenfeste ÜberzeugungBauernschläue
50Sammeln – ab hier gibt es Sammlerstücke
Verstohlenheit auf Stufe 8 ist wichtiger, als sie klingt

Viele gute Knoten liegen mitten in feindlichem Gebiet. Mit aktiver Verstohlenheit läufst du unbehelligt hin. Sie kostet nichts außer Lauftempo – anlassen.

SP regenerieren sich langsam von selbst. Sie sind kein Vorrat, den man spart, sondern einer, den man ausgibt: was du auf dem Weg zum nächsten Knoten nicht verbraucht hast, ist verschenkt.

Fischen ist ein eigenes Spiel

Der Fischer funktioniert anders als die anderen beiden. Statt Knoten gibt es 397 Fischgründe in 65 Gebieten, und statt „hinlaufen und abbauen“ gilt: den richtigen Köder anlegen, Angeln, auf den Biss warten und mit Anschlag zuschlagen.

  • Streuköder (Stufe 5) beschleunigt den nächsten Biss.
  • Geduld sowie Fester Anschlag und Präziser Anschlag (alle Stufe 15) machen aus Zufall Handwerk: du wählst gezielt große oder kleine Fische.
  • Naturköder (Stufe 25) benutzt einen gefangenen Fisch als Köder für den nächsten – viele seltene Fische gehen nur so.

Viele Fische beißen außerdem nur zu bestimmten Eorzea-Uhrzeiten und bei bestimmtem Wetter. Das ist kein Mythos, sondern nachschlagbar – und genau dafür gibt es unsere Fisch-Datenbank und die Seite Jetzt aktiv.

Kristalle: die Währung, die immer fehlt

Fast jedes Rezept verlangt Kristalle. Es gibt sie in drei Stufen und je sechs Elementen: Scherben (Gegenstandsstufe 1), Kristalle (25) und Polykristalle (50).

Sie fallen beim normalen Sammeln nebenbei an – wer sammelt, hat sie. Wer nur herstellt, kauft sie ständig nach. Das ist einer der Hauptgründe, warum sich mindestens ein Sammelberuf lohnt. Wie du gezielt an Kristalle kommst, steht im eigenen Guide dazu.

Wie du sinnvoll hochkommst

  1. Gildenquests mitnehmen, alle fünf Stufen eine. Sie sind der rote Faden und geben Ausrüstung.
  2. Freibriefe für Handwerk sind der schnellste Weg nach oben, wenn du das Material ohnehin hast. Sie sind begrenzt – sammle die Aufträge an, statt sie sofort zu verbrauchen.
  3. Liefereinsätze deiner Staatlichen Gesellschaft: tägliche Abgaben gegen Erfahrung und Staatstaler. Mit HQ gibt es die doppelte Belohnung.
  4. Gehilfen losschicken – sie sammeln, während du offline bist.
  5. Nicht auf Vorrat farmen. Sammle, was das nächste Rezept braucht. Alles andere liegt in der Truhe und veraltet.
Woran du einen veralteten Guide erkennst
  • Er redet von Kunstfertigkeits-Anforderungen, die man mit Essen und Tränken „gerade so“ erreicht, obwohl die Ausrüstung längst darüber liegt.
  • Er behauptet, ein Beruf sei „nutzlos ohne die anderen sieben“. Das war nie richtig.
  • Er nennt Zahlen für Freibrief-Erfahrung. Die ändert Square Enix regelmäßig – im Zweifel zählt, was im Spiel steht.
  • Er nennt die Sammler-Werte „Gewinnung“ und „Sammelkunde“. So heißen sie nicht – es sind Sammelgeschick und Expertise.

Was dir FinalXIV dabei abnimmt

  • Sammler-Datenbank – Fundorte mit Karte, Koordinaten und Spawn-Zeiten für alle 592 Knoten.
  • Jetzt aktiv – zeigt live, welche zeitbegrenzten Knoten, Fische und Aussichtspunkte gerade offen sind. Mit dem Stufenfilter blendest du alles aus, was du noch nicht sammeln kannst.
  • Fisch-Datenbank – Köder, Wetter und Beißzeiten je Fisch.
  • Rezept-Datenbank – jedes Rezept mit Zutatenbaum, Buchpflicht und Preisen.
  • Meine Projekte – trägt zusammen, was dir für ein Vorhaben noch fehlt, und gleicht es mit deinem Inventar ab.

Wenn du danach tiefer willst: Kristalle, Meisterbücher und Sammlerstücke haben je einen eigenen Guide – die drei Themen, an denen die meisten als Nächstes hängen bleiben.

Geschrieben von der FinalXIV-Redaktion. Inhaltlicher Stand: Patch 7.55. Zuletzt aktualisiert am 17. August 2026. Etwas veraltet oder falsch? Schreib uns im Forum – wir ziehen nach.

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