Kristalle, Scherben und Polykristalle beschaffen
Gehilfen, Gartenbau und Marktbrett statt stundenlang farmen: die drei Quellen, die den Kristallbedarf wirklich decken, plus der Sonderfall Polykristalle.
Der Einstieg in die Sammel- und Handwerksberufe: wie du anfängst, was Kunstfertigkeit, Kontrolle, SP und HP wirklich tun, wie Knoten und Zeitfenster funktionieren und wie du sinnvoll hochkommst.
Elf Berufe auf einem Charakter – welche zuerst, welche Werte zählen und welcher Anfängerfehler am meisten Zeit kostet.
Sammeln und Handwerk sind in Final Fantasy XIV kein Nebenbei-System, sondern elf eigene Berufe mit eigener Stufe, eigener Ausrüstung und eigenen Fertigkeiten. Du kannst sie alle auf demselben Charakter lernen – niemand muss sich entscheiden, und nichts geht verloren, wenn du wechselst.
Dieser Guide ist der Einstieg: was die Berufe unterscheidet, wie du anfängst, welche Werte zählen und welche Fehler dich am Anfang am meisten Zeit kosten.
Sammeln beschafft Rohstoffe aus der Welt. Handwerk macht daraus etwas. Beide zusammen sind der einzige Weg, an einen großen Teil der Ausrüstung, der Möbel und des Verbrauchsmaterials im Spiel zu kommen, ohne es zu kaufen.
| Sammeln (3) | Was er holt |
|---|---|
| Minenarbeiter | Erze, Steine, Edelsteine – Bergbau und Steinbruch |
| Gärtner | Holz, Pflanzen, Fasern, Saatgut – Holzfällerei und Ernte |
| Fischer | Fische, Muscheln, Krebse – und ein völlig eigenes Spielsystem |
| Handwerk (8) | Stellt vor allem her | Rezepte in unserer Datenbank |
|---|---|---|
| Zimmerer | Holzwaffen, Bögen, Möbel | 1.588 |
| Grobschmied | Metallwaffen, Werkzeuge | 1.968 |
| Plattner | Metallrüstung, Schilde | 1.477 |
| Goldschmied | Schmuck, Stäbe, Edelsteine | 2.254 |
| Gerber | Lederrüstung, Taschen | 1.880 |
| Weber | Stoffrüstung, Kleidung | 2.004 |
| Alchemist | Tränke, Tinte, Zauberbücher | 1.627 |
| Gourmet | Essen – die Werteboni, die jeder nutzt | 1.094 |
Das sind zusammen 13.892 Rezepte, davon 833 auf den Stufen 1 bis 20. Am Anfang fehlt es dir also nicht an Auswahl.
Die ehrliche Antwort: Minenarbeiter und Gärtner zusammen, danach ein Handwerksberuf, der dich interessiert. Die beiden Sammler versorgen fast jeden Handwerker mit Rohstoffen, und du sparst dir das Kaufen. Wer nur einen einzigen Beruf will: Gourmet – Essen braucht jeder Charakter im Spiel dauerhaft, die Zutaten sind billig, und du verkaufst zuverlässig.
Jeder Beruf beginnt mit einer Quest in seiner Gilde. Die Reihe heißt im Spiel „Gildenaufträge der …“ und startet bei Stufe 1:
| Beruf | Erste Quest | Danach |
|---|---|---|
| Minenarbeiter | Der Weg des Minenarbeiters | Die Spitzhacke aufnehmen |
| Gärtner | Der Weg des Gärtners | Das Gärtnerbeil aufnehmen |
| Fischer | Der Weg des Fischers | Die Angelrute aufnehmen |
| Zimmerer | Der Weg des Zimmerers | Die Säge aufnehmen |
Die anderen sieben Handwerksberufe folgen demselben Muster. Sobald du das Werkzeug ausgerüstet hast, bist du in diesem Beruf – Beruf wechseln heißt Werkzeug wechseln, mehr ist es nicht.
Danach gibt es alle fünf Stufen eine weitere Gildenquest. Die solltest du mitnehmen: sie schaltet Fertigkeiten frei und gibt dir oft ein Ausrüstungsteil.
Kampfwerte sind hier bedeutungslos. Es zählen andere:
| Handwerk | Wofür |
|---|---|
| Kunstfertigkeit | Fortschritt pro Schlag – bestimmt, ob du ein Werkstück überhaupt fertig bekommst |
| Kontrolle | Qualität pro Schlag – bestimmt, ob es HQ wird |
| HP | Der Vorrat, aus dem alle guten Fertigkeiten bezahlt werden |
| Sammeln | Wofür |
|---|---|
| Sammelgeschick | Wie viel du je Versuch bekommst und wie sicher er gelingt |
| Expertise | Was du an einem Knoten überhaupt siehst – und die Qualität bei Sammlerstücken |
| SP | Der Vorrat für die Sammel-Fertigkeiten |
Im deutschen Client heißen die Punkte der Sammler SP und die der Handwerker HP. Das verwirrt, weil Lebenspunkte auf Deutsch LP heißen und „HP“ damit frei ist. In englischen Werkzeugen und Rechnern liest du dieselben Werte als GP und CP – gemeint ist dasselbe.
Trag die Ausrüstung deines Berufs. Nicht die vom Kampfjob, nicht die vom letzten Add-on. Kunstfertigkeit, Kontrolle, HP und SP kommen fast vollständig aus Werkzeug und Rüstung. Wer mit dem Startwerkzeug auf Stufe 40 herstellt, scheitert an Rezepten, die eigentlich problemlos wären – und sucht den Fehler bei der Rotation.
Neues Werkzeug gibt es bei jeder Gildenquest, dazwischen beim Händler der Gilde oder auf dem Marktbrett.
Ein Werkstück hat zwei Balken und einen Vorrat:
Deine ersten Fertigkeiten in der Reihenfolge, in der sie kommen – mit ihren Kosten in HP:
| Stufe | Fertigkeit | HP | Was sie tut |
|---|---|---|---|
| 1 | Bearbeiten (Basic Synthesis) | 0 | Fortschritt |
| 5 | Veredelung (Basic Touch) | 18 | Qualität |
| 7 | Wiederherstellung (Master's Mend) | 88 | Belastbarkeit zurück – deine Rettungsleine |
| 13 | Beobachten (Observe) | 7 | Eine Runde aussetzen |
| 15 | Ehrfurcht (Veneration) | 18 | Mehr Fortschritt für mehrere Schläge |
| 15 | Nachhaltigkeit (Waste Not) | 56 | Halber Verbrauch an Belastbarkeit |
| 18 | Solide Veredelung (Standard Touch) | 32 | Mehr Qualität |
| 21 | Große Schritte (Great Strides) | 32 | Verdoppelt den nächsten Qualitätsschlag |
| 26 | Innovation (Innovation) | 18 | Mehr Qualität für mehrere Schläge |
| 50 | Byregots Benediktion (Byregot's Blessing) | 24 | Der große Abschluss für Qualität |
Mehr brauchst du am Anfang nicht. Die Grundregel für die ersten 50 Stufen lautet: erst Qualität aufbauen, dann den Fortschritt zu Ende bringen – und immer im Blick behalten, dass die Belastbarkeit reicht.
Ein HQ-Zwischenprodukt gibt dem nächsten Werkstück Startqualität geschenkt. Wer seine Zutaten in HQ herstellt oder kauft, kommt beim Endprodukt fast ohne Aufwand auf HQ. Und HQ-Ware verkauft sich deutlich besser.
Sammelstellen heißen Knoten. Unsere Datenbank kennt 592 davon, in drei Sorten:
| Sorte | Anzahl | Ab Stufe | Besonderheit |
|---|---|---|---|
| Regulär | 373 | 1 | Immer da. Dein Brot und Butter. |
| Erkundung (unspoiled) | 189 | 50 | Öffnet nur zu festen Eorzea-Uhrzeiten |
| Ephemera (ephemeral) | 30 | 60 | Zeitfenster, dafür sehr ergiebig |
Für die Knotensorten gibt es keinen offiziellen deutschen Namen – das Spiel benennt sie in der Oberfläche gar nicht. „Erkundung“ und „Ephemera“ sind die Bezeichnungen unserer Sammler-Datenbank; englische Werkzeuge sagen unspoiled und ephemeral. Damit du beides wiedererkennst, steht hier beides.
Auf Minenarbeiter und Gärtner verteilt sich das fast gleich: 173 bzw. 200 reguläre, 90 bzw. 99 zeitbegrenzte, je 15 vergängliche Knoten.
Deine ersten Fertigkeiten:
| Stufe | Minenarbeiter | Gärtner |
|---|---|---|
| 1 | Prospektion | Geodäsie |
| 3 | Bodenbefund | Ruf des Waldes |
| 4 | Scharfer Blick (50 SP) | Meister der Felder (50 SP) |
| 8 | Verstohlenheit – schaltet Gegner in der Nähe aus dem Spiel | |
| 15 | Ergiebige Ader I | Fruchtbarer Boden I |
| 20 | Gunst der Zwölf (150 SP) | |
| 24 | Reiche Ausbeute | Reiche Ernte |
| 25 | Felsenfeste Überzeugung | Bauernschläue |
| 50 | Sammeln – ab hier gibt es Sammlerstücke | |
Viele gute Knoten liegen mitten in feindlichem Gebiet. Mit aktiver Verstohlenheit läufst du unbehelligt hin. Sie kostet nichts außer Lauftempo – anlassen.
SP regenerieren sich langsam von selbst. Sie sind kein Vorrat, den man spart, sondern einer, den man ausgibt: was du auf dem Weg zum nächsten Knoten nicht verbraucht hast, ist verschenkt.
Der Fischer funktioniert anders als die anderen beiden. Statt Knoten gibt es 397 Fischgründe in 65 Gebieten, und statt „hinlaufen und abbauen“ gilt: den richtigen Köder anlegen, Angeln, auf den Biss warten und mit Anschlag zuschlagen.
Viele Fische beißen außerdem nur zu bestimmten Eorzea-Uhrzeiten und bei bestimmtem Wetter. Das ist kein Mythos, sondern nachschlagbar – und genau dafür gibt es unsere Fisch-Datenbank und die Seite Jetzt aktiv.
Fast jedes Rezept verlangt Kristalle. Es gibt sie in drei Stufen und je sechs Elementen: Scherben (Gegenstandsstufe 1), Kristalle (25) und Polykristalle (50).
Sie fallen beim normalen Sammeln nebenbei an – wer sammelt, hat sie. Wer nur herstellt, kauft sie ständig nach. Das ist einer der Hauptgründe, warum sich mindestens ein Sammelberuf lohnt. Wie du gezielt an Kristalle kommst, steht im eigenen Guide dazu.
Wenn du danach tiefer willst: Kristalle, Meisterbücher und Sammlerstücke haben je einen eigenen Guide – die drei Themen, an denen die meisten als Nächstes hängen bleiben.
Geschrieben von der FinalXIV-Redaktion. Inhaltlicher Stand: Patch 7.55. Zuletzt aktualisiert am 17. August 2026. Etwas veraltet oder falsch? Schreib uns im Forum – wir ziehen nach.
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